任天堂VR Boy,一款计划销售500万台,盈利800亿的VR游戏机,为什么会亏损?
“它将在销售的第一个财年售出500万台,为任天堂带来800亿日元的利润,股东也将获得额外的分红!”当任天堂总裁说出如此豪言壮语时,请不要以为他说的是下载量过亿的现象级手游《口袋妖怪Go》。当然,他说的不是654.38+00年前推出并售出6543.8亿台的体感游戏Wii,而是在市场上仅存活半年、销量不足70万台的VR Boy,这是任天堂历史上销量第二低的产品。
希望和结局反差如此之大,令人惊讶。看来,管理任天堂50多年、被誉为“游戏界教父”的山内溥也搞错了。主持VR Boy设计的“十字键之父”横井俊平,没能从一个成功走向另一个成功。在日本游戏界,盛传这款产品的失败是由“阴谋论”造成的:作为任天堂对抗索尼第一代PlayStation游戏机的领军人物,VR Boy上市后遭到舆论攻击,一位权威眼科专家在各大报刊上发表研究文章,指出这款游戏机使用的虚拟成像技术会严重损害青少年的视力。后续的效果自然可想而知。一款疑似有害的产品如何让家长放心?
虽然事后指出该专家与索尼关系不错。但事实上,舆论只是压垮VR男孩的最后一根稻草。它的失败有很多因素,从名字就能看出来。其实VR Boy的设计者横井俊平也可以称为“掌机之父”。他一生中最得意的作品是Game Boy,一款销量654.38+2亿台的手持设备。从“Boy”的名称设定中,可以发现产品之间的“血缘”传承——VR Boy本来应该是一款类似于Game Boy的便携产品,或者说是一款用来传承Game Boy传奇地位的产品。
没想到,VR Boy在产品开发过程中逐渐改变。该产品最初被设计成一种头罩式眼镜。为了便于携带,它还配备了类似于手持设备的电池槽。用6节5号电池为一个只能显示黑红四色四个色阶的屏幕供电,游戏载体是当时的主流卡带。很明显,这是一个游戏平台,简化了主机,呈现为主机。但问题是,这个有些笨重的手持设备当时是不能移动的,否则很容易因为玩家头部的晃动而导致画面失真。即使是现在,很多低端VR设备仍然无法有效解决这个问题。
为了赶上夏季销售旺季,已经深深感受到PlayStation对任天堂红白机压力的山内溥决定不再给横井俊平更多时间,一定要如期让用户感受到VR游戏的划时代震撼。为了这个,有什么不能牺牲的?掌机也因此变成了游戏主机,实现这样的改造非常简单,就是在原有的遮光罩眼镜上加一个三脚架,VR Boy就可以稳稳的站在桌面上,让玩家无法带着它去户外玩。从掌机变成主机是如此的容易,但对于用户来说,一个便携的VR掌机可能会给朋友带来惊喜,成为任何户外社交活动的焦点,即使它并不完美。只能在家里玩的游戏机给玩家带来的乐趣少了很多。
《VR男孩》失败的原因其实有很多,其中仓促的《变形记》无疑是一个关键。失败的横井俊平很快离开了任天堂。每一个被神化的英雄都会因为一次失败而走下神坛,比如横井俊平和他的继任者宫本茂。但是,没有人会否认他们的成功,毕竟没有人能真正掌控市场,大家都在通过试错寻找正确的方向。