我想开一家网游工作室,开发3D网游。我需要哪些人才?

.....良好的.....我不知道。......

这些是寻找...有人先送来的...忘记它...再发一次...我不太理解他们...(一个小学六年级的我怎么会知道这些事...希望对你有帮助...)

第一:策划者

第二:艺术设计

第三:行动部门

第四:程序员

第五:录音师

第六:测试者:

第七:游戏制作部门经理。

技术人员大概需要以下几类:

第一:策划者

策划人分为文案策划、数值策划、系统策划。

文案主要写游戏剧情。游戏任务设定。系统策划主要负责游戏中各种系统的设定,比如商业系统,婚姻系统,好友系统等等。这两位策划人需要有丰富的想象力和创新力。以及写作基础的需要。

数值规划师主要负责游戏中各种数值的设定和计算公式,比如角色经验计算公式。游戏武器攻击值,防御值。游戏摔倒的概率等。

第二:艺术设计

美工主要负责设定游戏的风格,设定游戏的人物和场景以及游戏中可以看到的有形的东西。比如游戏角色。游戏场景,游戏特效等。大公司一般分为:人物原画师、场景原画师、3D角色美工、3D场景美工、特效美工、UI设计师、地图编辑。

原画分别是人物和场景的原画,对游戏策划设计游戏中的人物和场景有更多的文案要求。画一个设置图,方便3D美工制作。当然也包括一些游戏推广的概念设计图。这个职位要求美术基础特别好,最好是正规美院毕业。

3D美工也分角色和场景。当然,有些小公司也不是这么分的,要求角色长期在一起做。先大家一起做角色,再做场景。他们的任务是制作游戏中的人物、场景、道具等等,包括各种装备。后期还有一个修图师。

特效师主要负责游戏的特效制作,比如技能特效,武器发光特效等。粒子特效,特殊场景,水流,大雾天气等特效。

UI设计器就是绘制游戏界面的UI。比如游戏登录界面和聊天窗口。技能栏。设备栏。包裹邮件等等。

地图编辑器,主要负责制作游戏地形,放置游戏场景。使用引擎。把完成的建筑。将植物、道具等物体放入游戏编辑的地形中,实现整个游戏世界。

第三:行动部门

动作事业部主要负责游戏角色、场景道具等动作的设计和调整,比如先设计游戏的各种攻击动作。释放技能的行为。然后调整游戏角色模型。

第四:程序员

游戏程序员就是写游戏的程序,比如C语言,C++程序实现各个任务的设定,包括游戏中各个系统的实现。艺人和节目密不可分,艺人没有节目只能看。有些节目是不能没有艺人的。我也不太了解程序。

第五:录音师

:音效师,游戏中各种音效的制作,角色攻击时的声音。特殊环境音效等。技能铸造声音等。游戏主题曲等。

第六:测试者:

:负责测试游戏,寻找游戏中的bug等。提出需要修改的地方。

第七:游戏制作部门经理。

管理主要是美,规划,编程。他们负责整个游戏的制作进度,负责游戏风格的统一,负责游戏的整体效果。

以上只是我了解的一些生产部门的一般技术岗位。其实大公司的分工越来越细。除了游戏制作部门,其他部门也需要支持,比如游戏的服务器架构,网络维护,游戏客服GM等等。

开公司记得雇佣我~O(∩_∩)O哈哈~,我也是学游戏3D美术和游戏策划的。更多信息可以问一些主要游戏公司的总监和总监。我就知道这么多。

补充:你问的是薪资。这个问题我也不是很清楚。我只是在广州。一般刚出道1年或者有一年工作经验的新人,工资也就3000-5000。资深美工、程序员、动画师等。具有5年以上工作经验和良好的技能。工资5000-8000。总策划、美妆大师、程序大师等管理人员工资在8000以上。当然,这是不对的。比如原创画师、程序员、动作艺术家的工资比普通艺术家高几百甚至更多,牛逼的原创画师工资可以超过2W。其中高级普通3D美工一个月也是1W以上。这个要看公司待遇。我的工资只是市场调查的结果。有些公司工资很高。看你说的,要技术好,需要很多钱,当然质量也要好。比如北京有很多公司,起薪5000元。在上海,有年薪20W的公司。这些都有。至于录音师,我都不知道。更多艺术薪资参考资料,请看以下网页:

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