国家游戏政策
一、关于进一步推进文化金融合作的意见
2014 3月17日,文化部、中国人民银行、财政部联合发布《关于深化文化金融合作的意见》。《意见》提出,鼓励金融机构发展演出院线、动漫游戏、艺术品互联网交易等支付结算系统,鼓励第三方支付机构利用贴近市场、支付便捷的优势,提高文化消费便利化水平,改善演艺、文化旅游、艺术品交易等行业银行卡消费环境。探索艺术品和工艺品资产托管,鼓励发展文化消费信贷。鼓励文化电子商务平台与互联网金融结合,促进文化领域信息消费。
二。关于促进文化创意和设计服务及相关产业融合发展的意见
2014年2月26日,国务院发布《关于促进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》。《意见》要求,大力推动传统文化单位发展互联网新媒体,促进传统媒体和新兴媒体融合发展,增强先进文化互联网传播吸引力。深挖优秀文化资源,推动动漫、游戏等产业优化升级,打造民族品牌。推动动漫游戏和虚拟仿真技术在设计制造等产业领域的集成应用。
三。中共中央关于全面深化改革若干重大问题的决定
2013 165438+10月12中国* * *产党十八届三中全会通过了中央关于全面深化改革若干重大问题的决定。“XI。推进文化体制机制创新》在决定中明确提出,鼓励各类市场主体公平竞争,优胜劣汰,促进文化资源在全国范围内流动。继续推进国有经营性文化单位改制,加快公司制和股份制改造。探索对按规定转制的重要国有传媒企业实行特别管理股制度。推动文化企业跨地区、跨行业、跨所有制兼并重组,提高文化产业规模化、集约化、专业化水平。建立多层次文化产品和要素市场,鼓励金融资本、社会资本和文化资源相结合。完善文化经济政策,扩大政府文化资助和文化采购,加强版权保护。完善文化产品评价体系,改革奖励制度,推出更多文化产品。
四、文化部“十二五”规划。
2012 9月12日,文化部发布《文化部文化科技发展“十二五”规划》。《规划》提出,加快发展文化装备制造业,支持技术先进的文化装备、软件和系统研发和自主开发。提高演艺、娱乐、动漫、游戏、文化旅游、艺术、工艺美术、文化会展、创意设计、网络文化、数字文化服务等重点行业的技术装备水平和系统软件国产化水平;发展文化资源加工设备、展播设备和移动服务设备及系统平台,建设公共文化服务和传播渠道。
五、文化部“十二五”时期文化改革发展规划。
2012年5月28日,文化部发布《文化部“十二五”时期文化改革发展规划》。规划提出,积极协调有关部门,逐步完善文化产业各项政策,改造提升演艺、娱乐、文化旅游、工艺美术等传统文化产业,加快发展动漫、游戏、网络文化、数字文化服务等新兴文化产业,构建结构合理、门类齐全、科技含量高、竞争力强的现代文化产业体系,形成各产业共同繁荣发展的良好局面。
不及物动词国务院办公厅关于加快发展高技术服务业的指导意见
20111 2月,国务院办公厅发布《国务院办公厅关于加快发展高技术服务业的指导意见》。《意见》提出,推动数字内容与信息网络技术的融合创新,拓展数字音视频、数字动漫、健康游戏、网络文学、数字学习等服务,大力推进数字虚拟化等技术在生产经营领域的应用。
七。关于金融支持文化产业振兴发展繁荣的指导意见
2010年3月,中宣部、中国人民银行、财政部、文化部、广电总局、新闻出版总署、银监会、证监会、保监会联合发布《关于金融支持文化产业振兴发展繁荣的指导意见》。《意见》要求,对动漫、游戏、出版内容等相关设备进行收集、加工、制作、存储的企业,可以发放融资租赁贷款。积极开发文化消费信贷产品,为文化消费提供便捷的支付结算服务。各金融机构要积极培育文化产业消费信贷市场,通过消费信贷产品创新,不断满足文化产业多层次消费信贷需求。可以通过发展分期付款等消费信贷品种,扩大动漫游戏、数码产品、创意设计的消费信贷供给。
八。关于加快文化产业发展的指导意见
2009年9月,文化部发布了《关于加快文化产业发展的指导意见》。《意见》要求增强游戏产业核心竞争力,促进民族原创网络游戏发展,提升游戏产品文化内涵。鼓励研发具有自主知识产权的网络游戏技术和电子游戏软硬件设备,优化游戏产业结构,提高游戏产业质量,促进网络游戏、电子游戏和家用电子游戏协调发展。鼓励游戏企业打造中国游戏品牌,积极开拓海外市场。