关于魔兽世界战斗系统(游戏引擎)的问题?
这和发动机没关系。引擎决定了游戏画面的质量,决定了游戏的效率,决定了运行的技巧。.......
其实所谓的引擎主要是指图形引擎,而不是游戏驱动的引擎,也就是说引擎决定了游戏处理图像的能力,与游戏内容无关。你可以用一个非常一般的引擎达到和魔兽世界完全一样的效果,但是对服务器的要求可能要高几倍。
决定PK紧张程度的是游戏技能设计,判断设计等等。所以你的问题本身是对的,但是括号里的东西是错的!
首先,wow有一个东西是之前所有游戏都没有的,那就是公版CD。这种看似简单的设计,让技能的释放变得克制而有节奏。
其次,wow对技能有非常严格的限制,比如距离、方向、施法时间、中断延迟等,这使得法律职业不会太强,在很多游戏中,很难与法律职业进行肉搏...基本上,风筝会杀死你。
再次,wow的专业技能至少是很多网游的2-3倍以上(至少!),技能搭配上有了更多的选择,使得pk的操作更加难以被预测,也使得pk出现了很多随机性,需要玩家随时做出判断,而不是一直吃。所以那些想靠宏玩好pvp的孩子可以醒悟了,这是不可能的。.....