僵尸守卫游戏

蝎子自从加入英雄联盟后,表现一直不温不火。毫不夸张地说,他是一个不受欢迎的英雄。甚至在韩服OP.GG上,也没有他的任何记录,因为他的出场率极低,这无疑创造了英雄联盟的历史。然而,一直致力于追求游戏平衡性的设计师们并不愿意让这位优秀的《控制》英雄彻底变得平凡,在最近更新的两个版本中继续强化,这无疑让远离游戏许久的蝎子再次看到了回归游戏的曙光。

的确,在最近的LPL分部、LCK分部和LCS分部,我们都再次看到了那个久违的身影。尤其是LPL赛区的“野王”Sofm和花生都是蝎子的忠实粉丝,那么蝎子在职业赛场上的表现如何呢?

从最近各个赛区的比赛来看,比赛中经常可以看到蝎子的身影。那么是什么原因让蝎子从默默无闻变成了人见人爱呢?让我们一起来看看:

1.蝎子独特的技能机制。因为蝎子的大招有压制和拖的作用,所以往往可以作为团队先开团的“神技”。僵持中后期,一个关键的大招往往能让球队打破僵局,起死回生。

2.10.15和16两个版本,持续强化蝎子。为了挽回蝎子出场率冷的尴尬局面,设计师在10.15版本中加强了蝎子的Q技能伤害,但是蝎子的出场率依然惨淡。然后在10.16版本中,提高了蝎子Q技能的总伤害加成,降低了Q技能的蓝耗。随着连续两个版本的加强,蝎子终于恢复了活力,开始反复进入职业赛场。

虽然蝎子出场的几率大大增加了,但不可改变的事实是蝎子在各大赛区的出场表现依然是胜多负少,蝎子很难在势均力敌的比赛中有效发挥出理想的作用。那么说到这可能有人会问,既然蝎子已经连续两个版本持续强化了,为什么胜率那么低?我们可以从三个角度来分析。

1.野区法术能力略欠缺。鉴于当前版本节奏快,野核英雄强势崛起,如男枪、豹女、亲族等,蝎子在早中期野区遇到这些英雄时,面临着手没有对面长,移动速度没有对面快,容易放风筝的窘境,这无疑让蝎子在野区失去了主动权,极大地影响了蝎子的发展。

2.团战入场严重依赖闪现。蝎子虽然控制极其稳定,但是有一个先天不足,就是在僵持的比赛中,蝎子很难从正面抢在人的前面。团战入场很大程度上依赖于flash的位移效果。一旦闪现进入冷却,蝎子对敌人的威胁会大大降低。

3.大招由水星完成。蝎子的大招可以被水银一秒解决。一旦对方有了水银,蝎子大招的威力就不复存在了,或者说坩埚辅助后,蝎子的大招就大大受限了。

不过为了弥补蝎子的先天不足,LCS赛区TSM与C9的关键一战或许已经给了我们答案。那就是通过从单打中挑选基兰的功能型来弥补蝎子的先天不足。

1.驾驶能力优秀。游戏中后期,基兰E技能的加速结合蝎子W技能的加速,可以让蝎子更快的接近敌人,从而开始团战。基兰E技能的加速效果无疑弥补了蝎子腿短的劣势,让它在把握机会上比以前更胜一筹。

2.高技能契合度。蝎子和基兰的技能兼容度很高,主要体现在基兰可以将Q技能应用到蝎子身上,而通过E技能的加速效果,蝎子可以快速接近、击晕、压制敌人,让Q技能的伤害完全溅到敌人身上而不被躲避。

3.容错率高。出于先开团的目的选了蝎子。但在游戏中,蝎子经常冒着被对方一手火打死的危险。有了基兰大招复活效果的保证,彻底打破了蝎子一手入局的后顾之忧,让他可以放开手脚去完成首发团的任务。

1.基兰的符文结构

冰川增长:无论是普攻还是主动装备都可以触发冰川增长的减速效果,可以方便后续技能命中,配合队友Gank;

魔鞋:给基兰留点经济,保证基兰能尽快合成关键装备;

曲奇分配:强化基兰的耐力和韧性,为线路提供基础血蓝保障;

星界洞察与超脱:提供一定的冷却减免,让基兰可以频繁使用技能进行换血和消耗;

法力流平局:提高基兰的蓝储备和蓝恢复,为频繁使用技能打下基础。

2.蝎子符文配置

掠夺者:当生命值高于70%时,获得适应性伤害加成,提升自身损失能力;

恶意中伤:对移动效果受损的敌人造成额外的真实伤害,持续提升其输出能力;

僵尸守卫:蝎子会在视线过程中获得永久攻击加成;

终极猎人:独特的参与杀戮会提供额外的冷却减少,这使得蝎子可以更频繁地使用技能;

迅捷,水走:提高蝎子的移动速度加成,为游Gank和跑线提供一定的移动速度基础。

在如今的LPL,当野核系统中的强力英雄是班的时候,蝎子是一个绝佳的选择,它不仅可以控制地图,还可以在基兰E技能提速效果的加持下击败野核。例如,在LPL夏季运动会上,花生多次拿出蝎子来对抗野核英雄。虽然最后都输了,但是从比赛的发展来看,蝎子在关键时刻抓住机会的能力完全可以让球队扭亏为盈。

我们在认识到基兰和蝎子组合体系的强大的同时,也应该清醒地认识到这种组合的劣势和优势一样明显。

1.被约束的太宽了。就个人战斗能力而言,蝎子是近战英雄,在野外容易被手长位移的英雄压制,比如现在版本的强力豹女,男枪,亲族等等;但是中间单位的基兰,因为伤害技能比较简单,而且没有位移技能,所以对齐期也受到很多位移爆炸英雄的牵制,比如妖姬,辛德拉,小渔夫等等。

2.上层单位的英雄选择肯定是有偏差的。蝎子定位为先发型开领域,基兰定位为辅助功能型。所以对位中输出略显不足,所以在上层单位英雄的选择上,输出端火力全开的英雄势必会弥补队伍中的伤害,比如杰斯,奎因,武器等等。

3.局限性太大了。基兰+蝎子的组合体系适合那些偏向于操作的队伍,尤其是擅长防守反击的队伍。在这里,我们不得不提到LPL的JDG团队。JDG尤其擅长防守反击,前期能够稳定。最后Zoom也有不错的进攻英雄可以选择,团战的默契也足够。所以练基兰+蝎子的组合体系是绝对没问题的。另一方面,这个制度可能不适合TES。关键问题在于中间单元基兰的选择。在TES体系中,骑士需要得到进位的英雄,这样球队才能顺利发挥,才能得到时间之类的辅助单打。我真的不敢保证TES还能在联赛中发挥出它以前强大的统治力。

4.备选组合太少。基兰和蝎子的组合中,蝎子可以被塞西替代,但最不可替代的还是基兰。基兰特有的加速能力和大招复活效果是无法替代的,所以只要班掉了基兰,系统自然就崩溃了。

综上所述,时间和基兰的组合体系似乎偶尔作为球队的“秘密武器”使用,会收到奇效,但不应该作为成熟完善的战术使用。因为“基兰+蝎子”的组合体系一旦建立,由于这种组合的局限性,很难发挥应有的作用。