华为和腾讯打架的真正原因:“华为税”

2021,大年初一,华为和鹅厂联合上演“大戏”开年。

65438+10月1 01,华为游戏中心社区突然发布公告,公告中称“腾讯游戏单方对双方合作进行重大变更”的行为对双方继续合作造成重大障碍,因此决定将鹅厂游戏从华为应用商城下架。

随后,鹅厂也迅速回应,称并非自身问题,而是华为手游平台及其《手游推广项目协议》未能如期续约,导致游戏下架。一直在和对方积极沟通,希望尽快解决问题。

这个消息一出,很多人都傻眼了,因为去应用商店找那些鹅厂游戏(比如王者荣耀、和平精英),发现真的已经“找不到这样的游戏”了。

用户其实并不在乎谁“开了第一枪”,他们只想继续玩游戏。吃瓜的人一个个摩拳擦掌,搬板凳吃瓜子,等着新年大戏的演出。

不过很快,因为华为和鹅厂的“及时沟通”,在公告发布的当晚,不到24小时,华为就重新推出了鹅厂的游戏。

曾经,鹅厂的微信程序和流媒体巨头网飞为了钱和苹果打了一架。原因是只要你使用苹果手机,在微信和网飞上,无论你是想打赏还是充值会员,总之只要涉及到花钱,苹果官方app store都会从中抽取30%的税收,也就是俗称的“苹果税”。

不久前,苹果刚刚宣布将“苹果税”降至15%,这也算作是对这一长期矛盾的让步。

华为和鹅厂的矛盾也和“税”有关,就是“华为税”。然而,比“苹果税”更尴尬的是,华为不是要和运营商开七三次,而是要开五五次。

换句话说,在这场冲突的背后,其实是华为和鹅厂在“暗中争夺”中国2000亿手游市场的蛋糕份额。

软件开发商和经销商都想在消费者的消费过程中获得更多的利益,这也是双方合作背后最大的矛盾。

在中国,手游带来的利润是巨大的。比如小米2019年互联网服务业务中,广告和游戏带来的毛利率高达64.6%,而智能手机业务的毛利率只有7.2%。

鹅厂公开财报显示,2020年第三季度,公司智能手机游戏收入高达391.73亿元,占总收入1.2545亿元的30%,王者荣耀日均生活超过1亿。腾讯在国内游戏市场占有率超过60%。

华为作为渠道商,目前国内市场份额排名第一,是可以与苹果、谷歌并列的第三大应用发布平台。

截至2020年8月底,华为已覆盖超过170个国家和地区,全球月活用户超过4.9亿。鹅厂的《和平精英》和《王者荣耀》在华为应用市场的累计下载量分别突破16亿和32亿。

鹅厂和华为作为国内市场在手游开发和应用渠道分发方面具有绝对领先地位的两大巨头,都希望在这个千亿级的市场中占据更有利的位置。

作为一个游戏开发团队,我肯定不希望看到平台躺着的时候,一半的钱。鹅厂希望将“华为税”从主流的50%降到30%,但没有成功,于是华为直接将鹅厂游戏从app store下架。

不过华为也给鹅厂留了后路。这些游戏在华为手机上还是可以通过第三方应用平台下载的,但是对于用户来说有点太麻烦了。

当然,鹅厂虽然隐晦的回应了华为的声明,但还是为继续合作做了铺垫,表示还是想好好合作。

记性好一点的人应该记得,这不是两家公司第一次“打架”。早在这之前,鹅厂和华为已经“打”过两次。

第一次,2016和17前后,鹅厂指责华为秘密收集用户个人信息。而华为则声称鹅厂将用户的指纹信息上传到了云端本身,并称这是非常不安全的。

第二次是去年,华为突然提醒用户,检测到QQ会在后台偷偷删除用户的那些照片,但是鹅厂对此坚决否认。

第三次2021,还是“雷声大雨点小”,不到24小时就匆匆结束了。从结果来看,鹅厂还是妥协了。游戏用户松了一口气,吃瓜群众意犹未尽。当然,有人担心这种“闹剧”会成为今后的常态。

有利益的地方就会有合作,但也会有纷争。作为各自领域的领军人物,两人自然都不会让自己吃亏。目前,华为发布的鸿蒙系统系统有望打破目前iOS和Android并行的行业格局,给未来的手游市场带来新的冲击。

“华为税”,又称“安卓税”,不仅是针对华为,小米也是如此,因为利润太大了。

未来的世界,硬件是绕不过去的坎。没有过硬的硬件实力,很难撼动那些霸主的地位。所以对于现在的鹅厂来说,寻求合作还是一个很好的解决办法。

至于未来,两家公司不会再有冲突。只能说在商业上,这种事情是不可避免的,但是只要* * *利益一致,真的翻脸的可能性不大。毕竟资本的本质是利益至上。