夺魂之镰以后,《暗黑破坏神3》的故事就完结了吗?还会有新的DLC吗?
故事嘛是没有完结的,大麦可以肯定的和大家说,当时的暴雪暗黑破坏神的制作组已经在筹划暗黑破坏神4的项目了,然而随后一连串的事情直接毁灭了整个暗黑破坏神的端游计划,至于怎么回事就让大麦我和大家好好说说把。
当年暗黑破坏神3刚出来的时候可以说是口碑爆炸,玩家们对其的评价降到了冰点,如果不是暴雪名号在那撑着给暗黑3留了最后一条底裤,不然真的是丢脸丢到老家了。不过好在暗黑3的团队至少知耻而后勇,努力改进 游戏 平衡性,删除了现金交易系统,才勉强改善了暗黑3的 游戏 环境,而后续的资料片夺魂之镰表现更是不错。就在整个团队信心满满的准备下一个DLC时,暴雪高层直接终止了后续所有DLC的开发,并且要求暗黑团队开始进行暗黑破坏神4的制作工作当中。
可以说暴雪高层的想法很明确了,已经直接放弃暗黑3的拯救,转而寄希望于暗黑4能够力挽狂澜。而暗黑制作团队也只能接受了这个命令,着手开发暗黑破坏神4。当时呢,暗黑破坏神4的制作是一次非常大的改革,暴雪抛弃了暗黑传统的固定2.5D视角,换成了3D视角,因此整个 游戏 看起来有点儿像黑暗之魂。
不过也是从这时候开始,暴雪内部开始出现了分歧,这是管理层和开发团队的矛盾。管理层认为,现在玩家们都希望玩到画面更华丽,文本内容更少的3D 游戏 ,而开发团队觉得这就失去了暗黑破坏神本来的灵魂了。因此两方矛盾越来越大,而在2015年,由黑曜石团队打造出的一款复古RPG 游戏 永恒之柱彻底打了整个 游戏 行业的脸。就在没人觉得复古RPG 游戏 能够市场的时候,永恒之柱以2015年度最佳RPG 游戏 的名号告诉世人,玩家们喜欢什么样的 游戏 。也因此,让暴雪管理层陷入了迷茫,于是他们决定,砍掉暗黑破坏神4项目。
这时候,轮到暗黑团队懵逼了,没了暗黑4的制作工作,他们只能回过头来继续投入暗黑破坏神3的制作。在弄了死灵法师这么一个尴尬的DLC以后,暗黑破坏神3其实基本已经在玩家心目中死掉了。而暗黑破坏神系列真正在玩家心目中崩坏应该是暴雪嘉年华上暗黑手游的发布把。
就现在来看,暗黑破坏神后续的故事,目前算是遥遥无期吧,而暴雪嘉年华上的暗黑手游故事也是发生在2和3之间。不过手游谁去看剧情啊,刷就完事了。
自从夺魂之镰以后,暗黑破坏神3就只推出了一个死灵法师的人物补充包,而且 游戏 已经发售了6年,所以出新DLC的希望非常渺茫。但是从 游戏 中很多细节可以看出本作还有很多未完结的故事。
贼神的身份
在珠宝匠沈老贪的对话中,他讲述的无数细节都暗示他就是贼神,但是每一次逼问真相都会被他以一句玩笑话带过。
完成了一起找宝石的任务后,老贪说他会继续追寻怪物“德杰斯特”,而且情况非常紧急,不然世界就会有大灾难。很显然老贪的剧情还没有完结,很可能还和主线有关。“德杰斯特”会不会是后续故事中的大BOSS?
盗贼林登
如果你仔细查看了林登的所有对话,就知道他的故事还远远没有完结。
做完林登的支线“血浓于水”后,他陷入了深深的自责,猜测是盗贼工会设计杀死了自己的哥哥,凶手很可能是自己的嫂子。奈非天安慰他说肯定会找到真相,而关于这个真相, 游戏 并没有进一步说明。
复活的佐敦库勒
通关剧情模式以后,进入冒险模式,发现在第二幕被杀死的佐敦库勒又复活了。他还在日志中把杀死他的奈非天数落了一番。库勒在写道:“这不是我第一次跨越死亡之门,我想肯定也不是最后一次”。
这很明显是在暗示后续剧情。而且“罪大恶极”的库勒复活后,主角和所有的NPC反应都“一如往常”,总给人感觉有部分剧情被砍掉了。
爱德莉亚的日志
在科乌斯废墟杀死爱德莉亚后,会捡到她的笔记。上面说她已经为暗黑破坏神的归来做好了万全的准备。至于准备了什么内容,后面再无提及。
斯科沃斯群岛
在冒险模式中,泰瑞尔有时会和旁边的赫拉迪姆成员进行一场关于斯科沃斯群岛的对话。他说先前派了法师团的成员去斯科沃斯群岛,至今没有收到消息。
斯科沃斯是位于庇护所世界西南角的一个群岛,是 游戏 中我们从来没有去过的区域。这段对话很明显是在暗示会有这个场景,但 游戏 中并未出现。
玩过暗黑3初版的玩家都知道,本作最初的设计理念很接近传统的MMORPG。暴雪给 游戏 设计了非常庞大、细节丰富的世界背景。但是因为拍卖行、掉落率、鸡肋的传奇物品等等差评设计,初版到现在的版本经过了多次大改,很多内容都被重新设计过。因此, 游戏 中就有了以上这些提到了但没做到的内容。如今,六年已经过去,暴雪还是没有填坑,这些未完的故事很可能会成为永久的悬念了。
一款 游戏 是否能持续更新关键就在于销量,夺魂之镰只要销量够高,就会有下一代DLC。