谈恋爱就像玩游戏。

谈恋爱就像玩游戏。

有一款新游戏看起来不错,你也跃跃欲试。投入了大量的精力和时间。你对它充满了新奇和挑战,你所想的只是如何通过海关。但是很多新发布的游戏一开始玩起来比较刺激,但是慢慢玩的时候发现其实有很多bug,但是你觉得慢慢玩总会有惊喜。但是bug还是存在的,每次玩的时候都会感觉到。你渐渐退缩,有点想放弃,这么多游戏,不如换一个,但是你没玩多久,又不舍得。你开始心不在焉地玩,但你再也不会氪星了。每天重复的任务让你厌烦。有一天,系统不知道为什么崩溃了,你以为给自己找了个借口。你终于卸载了它。毕竟换成另一个游戏比较好。

不像那些你玩了很多年的游戏,忘不了。玩2、3就再玩一遍,让你重温当年的感觉。但这可能只是你的一时兴起。一开始你玩得很开心,后来你叹了口气。无聊了几天,可能还会想起,想起当时为了玩这个游戏付出了多少努力,现在也卸下来了。但是你不会放回去,因为你知道这个游戏可能是这样的。毕竟玩了这么久,bug还没修好,再玩一次也是这样。没有这么好的游戏体验。对于玩游戏的人来说,游戏体验大概是最重要的。

就像谈恋爱一样,刚开始是热恋,然后慢慢了解对方,你会发现对方身上有很多小缺点,没有你一开始看到的那么完美。然后你渐渐觉得体验不如当初,但不能因为此刻体验不好就去改变。于是你尝试自己修改bug,却发现这个bug是多年积累的,很难改。你想,总有一天他会为我改变,毕竟我和别人不一样。但事实是,bug根本不知道自己是bug,依然照常运行。有一天,当bug系统崩溃,你受不了的时候,他的小发病了,这段感情也就结束了。

我觉得一个真正好的游戏不仅制作吸引人,而且有主动修复的功能。至少后台运营人员听到玩家的意见会修改自己的程序,或者游戏会自动升级。不然第一部就尽快拍完,然后再放第二部,第三部,这样才能吸引有感情的人。总之,游戏不仅要有可玩性,给人好的游戏体验,还要有可持续性。就像感情一样,刚开始比较容易,比较快,但是不仅仅取决于个人的能力,还取决于游戏本身的质量。