匣中少女在友方行动后概率使其获得什么

获得护盾。

1、匣中少女的二技能溢彩具有唯一效果——友方行动后,使其获得护盾。能吸收匣中少女8%生命上线的伤害,持续1回合,同时获得1个随机增益效果,持续1回合。友方行动后,有80%概率使其获得护盾,能吸收匣中少女8%生命上限的伤害,持续1回合。

2、先说具体的技能调整内容,将技能溢彩的效果调整为唯一效果。在友方行动后,使其获得能吸收匣中少女8%生命上限伤害的护盾,持续1回合。同时获得1个随机持续1回合的buff。受到攻击时,有100%基础概率为攻击者附加1个随机debuff,持续1回合。

3、这个调整很简单,也容易理解,和之前的效果实际对比之下发现没有太大的区别,无外乎是把护盾的概率给抹了,之前是80%的概率,现在变成了百分之百给护盾了,别小看这个改动,这对匣女来说加强效果是史诗级别的,喜欢用匣女的都知道,当年被调侃8%,就是针对这个80%的概率,实际体感触发概率真的不高,分分钟就不给套盾,完全看脸的被动技能,现在百分之百了,直接稳定和实用了。

4、不过实战表现也就那样,匣子的玩法无外乎两种,要么二号位携带速度走高速回梦流打法,要么就是舍弃回梦二号带生命走被动打法,不过这种打法目前还有玩家会用,比如说道馆一速回梦匣子相当的烦人。所以这个加强,相对来说影响不大,不会把匣子重新推到巅峰,PVE没用,斗技应该也不会有玩家会考虑开发。

5、因为和传统生命系群盾式神盾比,一目连是16%,鲤鱼精是18%,这俩根本不需要在二号御魂选择速度和生命之间聚则炸盾流另说。匣子这护盾薄的根本没法看,而且现在也不是无消耗的主流打法和套路了,匣女的就业环境被极限压缩了,这加强不是说不强,不过无法从根本上改善匣女的就业面,还需要目前大环境的变动,比如说无消耗的阵容打法再次崛起才行,那就要出一个专门限制用火的新式神登场了,但这个难度有点大。