我想创建一个名为“小星球”的网络游戏。如何创建?

你有几个“男人”?

“游戏的制作超级复杂。几百个人可能忙了两三年也只能做出一个我们唾骂鄙视的“杰作”。........

首先,公司的情报部门去市场上调查哪些类型的游戏受欢迎,销量高,包括哪些配音演员受欢迎,哪些设计师的作品受大众欢迎。然后根据市场的需要,聘请一些必要的人员(大部分不是公司的员工,所以成本比较高)。在人员准备的差不多了之后,他们打算搭建一个游戏的大致轮廓,包括游戏类型,风格等等。

大纲差不多建好之后,就会投入到实际的开发工作中。第一,底层程序必须由底层程序开发人员编写。这些人平时和数字打交道,很枯燥,但是技术能力很强。因为他们是项目的基础,所以负责开发一个游戏引擎,来规划未来制作的角色、音效、脚本等游戏的各个部分。这一点非常重要。......

在编写底层程序的同时,美工们会根据策划人的游戏风格开始创作游戏的任务。从主角和城堡到初级的怪物和武器上的小饰品,他们会一个一个的画出2D的草图,然后继续交给主制作人不断修改,直到全部通过审核,再交给3D建模师建立3D模型。这包括人物和场景,这也是一个相当庞大的工程。.......

角色模型和场景模型都建立好之后,我就开始按照游戏的剧本写游戏程序,所有角色的所有动作都要做出来。故事板,所有场景的人物镜头都有,也是相当复杂的。视角不能让玩家看得头晕不舒服,还要突出场景的美和人物的勇气........

至于人物动作的录制,现在大公司基本都采用动作捕捉技术,这样的好处是人物的动作非常真实,因为都是专业演员描述的,不会给人生硬的感觉。....

同时,各种音效和背景音乐也要同时录制。根据不同的剧情和场景,表达各种情绪的音乐也应该是非常丰富的。........

在制作过程中,我们要建立一个庞大的游戏数据库,包括HP,攻击力,道具等等...非常非常复杂。......

经过两三年的折腾,差不多完成了,然后我们会开始请测试人员测试游戏。如果没有问题,我们将提交审批。审核通过后,我们会经历一次广告宣传,最后等个吉利的日子卖掉~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

至于我朋友问的软件.....每个公司都不一样。一般3D建模大多用3DS,速度更快,MAYA也用的比较多。一般人物建模用3DS,建筑和场景用3DS,2D草图一般是手绘,然后扫描进电脑后用Photo Shop和Painter进行绘画处理...其他软件更自由。什么都是二手的。很多大公司用的都是公司自主研发的引擎和软件...具体游戏开发套件根据游戏类型的不同而不同~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

我写了很多...我累坏了。给我点分~ ~ ~“知道了~!