设计一个赢不了的小游戏。
让我们都跳过绳子。玩的时候会发生很多事情,不同的人会有不同的反应。为什么?这是典型的团队活动,需要大家的配合。如何达到最佳的合作效果?你想过这些问题吗?我们带着这些问题再玩一次跳绳。
目标:帮助学生形成共识,完成低难度活动。
规则:请两个人抓住绳子的一端,其他人一起跳过绳子。每个人都要跳过去,数一数全队能跳几次。
讨论:
(1)有人绊倒时你发出的第一声是什么?
(2)发出声音的人是否故意责怪他人?
(3)想想自己是否无意中给了别人压力?
(4)接下来应该怎么做,才不会出现刚才的感觉?
注意:
(1)提醒受伤的膝盖或脚,根据情况决定是否参加。
(2)场地应选择室外草地,以免受伤。
(3)组合跳绳时要注意搭档的位置和距离,以免踩到搭档或相互碰撞。
改变:
(1)可以考虑不同的跳转方式,比如:每个学生依次进入。
(2)可以用两根绳子,也可以改变绳子的方向。
教具:一根粗棉绳。
游戏名称:蒙眼三角
一个团队蒙着眼睛玩游戏能合作愉快吗?因为我们是一家人,因为我们有相同的目标,所以我们可以做到!
目标:帮助学生形成共识,完成低难度活动。
规则:用眼罩蒙住所有学生,蒙住眼睛前观察周围环境。然后,双手放在胸前,像保险杠一样保护自己和他人。目标是全队找一根长绳,画成正三角形,顶点必须朝北。绳子做好了大家都可以拿着。
讨论:
(1)回想一下发生了什么。
(2)你是怎么找到绳子的?
(3)如何画正三角形?
(4)蒙眼前想象和看到的区别大吗?当时别人是怎么想的?
(5)你觉得绳子怎么样?
(6)这个游戏和工作类似吗?
(7)游戏最有价值的部分是什么?
(8)如果再玩一次,你会怎么做?
注意:场地要选在室外草地上,以免摔倒受伤。
改变:
(1)可以排列不同的队形。
(2)绳子可以用完(难)也可以不用(容易)。
教具:一根粗棉绳,一个眼罩(视人数而定)。
大家都觉得睁着眼睛画比闭着眼睛画好,因为看得见,对吧?在日常工作中,我们自然会睁大眼睛,但为什么总有一些东西我们看不到呢?当这些问题发生的时候,我们有没有想过用别人的眼光?试着闭上眼睛。也许当我们闭上眼睛,我们的心就会打开。
目标:
1.让学生明白单向交流和双向交流可以达到不同的效果。
2.说明当我们把所有的注意力都集中在解决一个问题上时,我们可以得到更好的结果。
游戏流程:
所有的学生都用眼罩蒙住眼睛,然后分发纸和笔,一人一支。让他们蒙住眼睛在纸上画出他们的家或其他指定的东西。完成后,让学生摘下眼罩,欣赏他们的杰作。
讨论:
1.为什么他们蒙着眼睛完成了这幅画?
2.如何让这项工作变得更简单?
3.职场中如何解决这个问题?
改变:
1.在戴上眼罩之前,让每个人在纸的另一面写下自己的名字。在他们画完之后,把所有的画挂在墙上,让学生选择他们画的那一幅。
2.老师用语言描述某个东西,让学生把蒙住眼睛听到的东西画出来,然后对比画出来的图,思考为什么大家听到的描述一样,画出来的却不一样,在工作中?
所需时间:10-15分钟。
教具:眼罩、纸、笔
局面
游戏规则:
1,所有人分成三组,每组20人左右,分别配备1,2,3球。
2.游戏要求球按照1,2,3的顺序从发起人发出,最后按照这个顺序返回给发起人。在传球的过程中,每个人都要触球,用最少的时间取胜。
3.球落地的时间延长了10秒。
培训师必须阅读:
1.比赛开始时,三组人一般会组成三个圆圈,逐一通过,统计三组的成绩,比如分别是17秒,18秒,50秒。
2.“有没有更好的方法让时间变短?这个游戏的最好成绩是8秒。”培训师可以挑战所有团体。(参考思路:用手形成一个圆柱体,让三个球从上面滑下来,只需要4秒钟!这是一个绝妙的主意!当然,可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学生思考新方法。)
培训师评论:
有的玩家看到结果连自己都不敢相信——“我开始觉得30秒太不可思议了!””“你能快点吗?“一个接一个的想法从玩家的脑海中蹦出,在游戏过程中不断有好消息传来...“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!通过这个游戏,学生可以感受到,当一切看似不可能的事情摆在面前时,这种“不可能”的心理定势会让所有人都想到放弃。只有你去做,你才能成功,但最终的成功不在于你做了什么,而在于你怎么做。发挥团队的智慧,汇聚团队的创造力。一件不可能的事情奇迹般地成功了。这就是团队的力量!思维可以指导人的行动,也可以约束人的行动。成功的唯一途径就是敢于超越自己的思维。
对于一个企业来说,也许你的规章制度对你的发展做出了很大的贡献,但是一味的遵循,很容易变得老套。为员工建立激发创造力和“突破框架”的环境条件:鼓励创新精神,从而制定突破性的解决方案和策略,这将为企业创造更多意想不到的机会。
道具:根据人数给大中小塑料帆布。
描述:每个参加游戏的人都必须站在塑料帆布上,然后需要把塑料帆布翻过来。
规则:
1,大家必须站在树叶上(包括讨论)
2.只要有人身体的任何一部分接触到地面,就有重新开始的必要。
讨论:
1,我们是怎么做到的?在这个过程中你听到了什么?你感觉如何?
2.你认为树叶看起来像什么?整个过程是什么?
3.你在生活中有类似的感受吗?
4.你从这个过程中学到了什么?
改变:
画布面越小,难度越大,可以计算难度系数。
游戏方法:
1.将学员分成5-6组,每组代表一家航空公司进行市场运作;
2.市场运作的规则是:所有航空公司的利润率维持在9%;如果采取降价策略的公司少于3家,降价的公司因为薄利多销,利润率可以达到12%,而不采取降价策略的公司利润率为6%;如果三家或三家以上公司同时降价,所有公司的利润只有6%。
3.每个队派代表到小房间解释上述游戏规则。并告诉小组代表,你们需要达成初步协商。初步协商结束后,小组代表将返回小组并向小组汇报情况;
4.经过五分钟的讨论,小组需要做出最终决定:健康与否?把决定写在纸条上,交给讲师。
5、讲师宣布结果
评论:
1,这个游戏看似简单,但结果往往出乎意料却在意料之中,因为大多数公司都会选择降价,结果降价会导致两败俱伤;
2.也告诉我们两个道理:1)不要假设你的竞争对手比你更蠢;2)不要打价格战,因为价格战没有赢家;
核弹头
形式:12人一组最好。
类型:解决问题,团队合作
时间:30分钟
材料和场地:一根25米长的绳子,两根20米长的绳子,一个水桶,两根短竹,1砖块,空地。
游戏目的:让学生体验自己团队的解决问题能力、规划能力和团队合作精神。
操作程序:
1.培训师让学员用一根25米长的绳子画一个圈,圈中间放一个装满90%水的桶,桶上垫上砖头。
2.培训师开始给学生们讲下面的故事:“在伊拉克的一个山村里有一枚未爆炸的核弹头,对该地区构成了威胁。作为美国特工,你们将前往该地区取出核弹头并引爆。圆圈为辐射区域,所有人员不得进入圆圈。两根20米长的绳子和两根竹子是防辐射物品,可以进入辐射区域,但不能接触地面。”
3.全组成员必须在30分钟内提起水桶,水不能洒出来。
讨论:
1.团队里出现了多少想法?你为什么采用你现在正在使用的想法来完成任务?
2.你觉得整个过程中表现最好的是什么,现在团队合作的精神在哪里?
3.团队采取了什么步骤来解决问题,这些步骤在哪里可以改进?
道具:准备几根不同长度的绳子(视人数而定)。
描述:
1,培训师会教学员怎么打平结(注意平结是绳子的活结,节点可以随意伸缩)。
2.学生将平结打成绳圈,放在地上。然后学生将把他们的脚放在绳圈里。
3.培训师提醒学员:“你的脚在绳圈里吗?你确定安全吗?”
4.学员确认后,培训师说“开始换位置”,所有学员离开自己的绳子,去找其他绳子;三次后,逐渐减少循环次数,一次一个,并经常提醒学生:“你的脚在循环中吗?”?你确定安全吗?" ;但要求是所有学生不得在绳圈之外。(可能是几个人同时挤在同一个绳圈里)
5.到最后只剩一个绳圈的时候,大家站成一个绳圈不缩圈,直到大家紧紧挤在一起;游戏的第一阶段结束了
6.游戏第二阶段:当训练员不断将绳圈缩小到极限范围时,不断询问大家是否有信心挑战极限。学生会不断挑战,当他们达到极限时,往往会有一些意想不到的结果:比如有人会建议我们是否能找到挑战极限的新方法。记住,培训师要注意学员的氛围,及时引导。如果学生不能解决问题,训练员会酌情宣布解决方案——所有学生都可以坐在地上,把脚放在绳圈里,符合游戏要求:“脚在绳圈里”游戏点评:
游戏可以分为两个阶段:第一阶段可以从团队的角度探索游戏的内涵;第二阶段,可以从创新的角度探索游戏的内涵。训练者要注意分寸感,否则达不到比赛的效果。
游戏方法:
1)准备一根2-3米左右的轻质塑料棒(最好是可伸缩的);
2)让队员站成相对的两排/并排,让所有队员都把手举到眉毛处;
3)将轻质塑料棒放在每个人手上(可以是两根食指平行伸出)。注意:要保证每只手都接触到轻质塑料棒,手在轻质塑料棒下面;
4)要求团队成员保持轻塑料棒水平。团队成员的任务是:
在保证每个人的手都在轻塑料棒下面的情况下,将轻塑料棒完全水平下移。一旦有人的手离开了轻塑料棒或者轻塑料棒没有水平移动,任务就会失败。
也可以用圈来代替玩这个游戏。
游戏的启示:
1,看似游戏很简单,但要成功完成并不容易;
2、如果一个人完成这个任务是一件相当简单的事情,但是一个人做的工作是几个人一起做的,那就比一个人在做的时候还要难完成,因为几个人会形成很多关系,创造很多新的工作,所以团队的力量是不可忽视的,可以推广到帕金森定律;
3.如果组里有谁和组织的共同节奏不一样,光塑料棍就没法把水平保持下来。
塞车
道具:比参赛人数多一个塑料垫。
描述:
1.把塑料地垫在地上铺成一条直线,让所有学生都能站在地垫上,中间留一块地垫。
2.学生站在相对的两边,在中间的空间移动。
3.移动的方式是只能前进一格或者跳一格,不能后退。
4,完成两边人的交换,大家保持同一个方向。
规则:
1,学生只能前进,不能后退,只要有人后退,就重新开始。
当有人知道答案时,我们希望每个人都知道答案。
形式:先以个人的形式,再以5人一组的形式。
类型:团队建设
时间:30分钟
材料和场地:遗失的丛林工作表和专家意见,教室和会议室。
适用对象:所有学生
目的:通过具体的活动,表明团队的智慧高于个人智慧的平均组合。只要学会运用团队工作方法,就能取得更好的效果。
操作顺序/次序
1.培训师将工作表“迷失在丛林中”发给每个学生,然后讲述以下故事:
你是一名飞行员,但你的飞机在飞越非洲丛林时突然坠毁,所以你必须跳伞。在非洲丛林里,你还有65,438+04件物品。这个时候,为了生存,你必须做出一些决定。
2.在14项中,先以个人形式将14项按重要顺序排列,并将答案写在第一栏。
3.当每个人都完成后,培训师将全班分成五个小组,让他们开始讨论。以小组的形式,将14项按重要顺序重新排列,并将答案写在工作表的第二列。讨论时间为20分钟。
4.当小组结束后,培训师会将专家意见表发给每个小组,小组成员将专家意见转到第三栏。
5.第三列减去第一列,取绝对值得到第四列,第三列减去第二列得到第五列,第四列相加得到个人成绩,第五列相加得到团体成绩。
6.培训师在白板上记录各组的分数,以供分析:
团体,整个团体,个人得分,团队得分,平均得分
1
2
三
四
7.培训师在分析中主要把握两个关键点:
1)找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的效果(1+1大于2);
2)找出个体分数与团队分数最接近的群体和个人,并说明这个个体的意见对群体的影响。
讨论:
1.你对团队工作方法有更好的理解吗?
2.你所在的小组是否存在意见垄断?为什么?
3.你们小组是如何达成共识的?
向学员打印以下内容
项目列表1个人顺序2小组顺序3专家排列个人与专家比较(3-1)小组与专家比较(3-2)
1医药箱
2便携式收音机
3打火机
四个高尔夫俱乐部
七个大的绿色垃圾袋。
6指南针
7支蜡烛
8手枪
9个医药箱,一瓶驱虫剂
10弯刀
11蛇咬药箱
12一盒清淡的食物
13防水毯
14一个热水瓶
第6步:计算个人得分(第4步总和)
第7步:计算团队得分(第5步总和)
第八步:统计小组中最低的个人分数。
第九步:计算个人分数小于团队分数的总和。
步骤10:计算个人成绩的平均值。
专家选择
药箱6手提收音机13打火机2 3高尔夫球杆11 7绿色大垃圾袋7指南针(指南针)14蜡烛3手枪12一瓶驱虫药5砍刀10蛇咬药箱10一箱清淡食物8一条防水毯4一个保温瓶9。
解决方案手镯
形式:10人一组最好。
时间:20分钟
材质:无
适用对象:所有人员
活动目的:让学生知道采取什么步骤来解决团队问题,倾听在沟通中的重要性以及团队合作的精神。
操作顺序/次序
1.教练要求每组站成一个向心的圆圈。
2、训练者说:先举起右手,握住对面人的手;再抬起左手,握住另一个人的手;现在你面临着一个复杂的问题。尽量解开这个乱网,不要松。
3,告诉大家你能解决,但是会有两个答案。一个是大圆,一个是两个嵌套的圆环。
4.如果在这个过程中没有解决方案,训练者可以允许受训者决定断开相邻的手一次,但当他们再次这样做时,必须立即关闭。
相关讨论
刚开始是什么感觉?你困惑了吗?
解了一点就变心了吗?
问题终于解决了,你开心吗?
在这个过程中你学到了什么?
游戏方法:
把学生分成两组。一组学生站在一排凳子上。给凳子上的每个学生一根牙签含在嘴里,在第一个学生的牙签上套一根橡皮筋,让第二个学生用牙签接住,往下传。第三个地方接住它,然后传递下去...直到最后。一群站在地上的学生,除了不能推凳子上的人,什么方式都可以干涉。如果橡皮筋掉了,他们就得重新开始。
一组过关后,两组玩家互换角色。
分析:体现团队合作的重要性和方法。
游戏方法:
两人一组(比如A和B)。
a先闭上眼睛,把手给B,B可以编造任何地形或路线,口述注意事项引导a,比如“往前走,…走几步…穿过一条小沟…左转…”
然后互换角色,B闭上眼睛,A引导B行走。
分析:
通过亲身体验,让学生体验信任和被信任的感觉。
作为被拖方,你要全心全意信任对方,按照对方的指引大胆行动。
作为拖拉机手,我们要对伙伴的安全负全责,保证每一个动作的准确和清晰。
另外,万一指示错误,被怀疑后很难重建信任。
道具:彩色积木
参与人数:20-30人
时间:约1小时。
赛前准备:训练师先自己用积木做一个模型。
流程:
1.将参与者分成几组,每组4-6人。
2.每组讨论三分钟,根据平时的特点分成两组,分别是“导师”和“操作者”。
3.请各组“话务员”暂时在老师门外等候。
4.这时候培训师拿出自己的模型,让每组剩下的“导师”观看(不允许打开),记录模型的风格。
5.15分钟后,放好模型,邀请“操作者”进入教室,每组的“指导者”向“操作者”描述刚刚看到的模型,操作者搭建一个一模一样的模型。
6.培训师展示标准模型,时间少,错误率低的获胜。
7.让“指导者”和“操作者”用彩笔在白纸上写下自己的感受。
游戏评论:
1.作为导师,你学到了什么?
2.作为经营者,你意识到了什么?
3.当接线员没有完全按照你的指示操作时,你有什么感觉?
4.当你觉得还没有完全理解导师的意图时,你对运营商是什么感觉?
5.当你的竞争对手已经完成并欢呼时,你有什么感觉?
6.当你看到最后的作品和标准模型不一样的时候,你有什么感受?
7.是效率的压力更大还是安全的压力更大?
8.教官和操作者感受到的压力有什么区别?
适用课程:职业压力与团队建设。
带着眼罩两人一组走。
第一阶段:一人带眼罩行走,另一人手拉手,可以提示;
第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在身边,但不能肢体接触,也不能使用语言提示;
第三阶段:一个人带着眼罩走路,另一个人和你保持一定距离,不能用语言提示。
游戏描述:
1.领导行为和观点的连续性和一致性,保持沟通是信任建立的根本保证。
2.实践指导-指导-建立信任、授权和持续的指导。
所需时间:30-60分钟,取决于团队人数,以及培训师打算花多少时间做这个练习。
团体规模:越多越好。
必备物品:秒表
游戏概述:一款关于提升团队效率的游戏。
目的:
1,通过比赛让团队提高效率。
2.让团队成员看到团队的责任感。
步骤:
1,游戏的第一步是在两分钟内将所有参与者分成两组。
2.选拔一男一女队长,组队参赛(队长不参加比赛。)
3.教练让领队宣誓,问了三个问题:“你有信心打败对手吗”、“如果失败了,你敢面对队员的指责吗”、“如果失败了,你愿意承担由此带来的一切责任吗?”
4、教练宣布比赛规则:
1)全队报号,越快越好;
2)分别进行8轮比赛,间歇休息3分钟、2分钟(两次)、1分半、1分钟(两次)。
3)每轮奖惩。输的一方在队长带领下向对方表示诚意,对对方说:“我愿意赌一把,输了,恭喜!”“还有做俯卧撑10次的男女队长。如果他们以后再输,俯卧撑的次数会成倍增加。胜利者会让全队大笑,以示胜利。
4)在白板上记录每轮的结果。
5.游戏结束时,播放抒情音乐(熄灯),读一篇短文(记叙文,让学生在上一轮失败的人当中,深刻感受到做俯卧撑时,责任是很重要的人生)。
6.阅读结束,教练引导大家讨论:
讨论主题:
1.是不是所有人都认同所有观点?如果没有,为什么?
2.谈谈我们生活中对责任的体验?
休息的时候,林先生在每张桌子上放了六盒冰红茶,红绿相间,看着还不错。但他说:“先别喝。我们一会儿用它玩个游戏。”
30名学生被分成四组,每两个组组成两个竞赛队。一个比赛团队中的一个小组,先在另一个小组的背后,把六盒冰红茶以任意形状排列在自己的桌子上,然后通过语言向同组的另一个小组描述。另一组听到描述后开始整理。另一队也是。10分钟后,哪组图形最相似,哪组获胜。
6盒冰红茶拼图?太“幼稚”了。我们组的七个人都是“赛”的,14双手把他们拼成一个立体的“田”,上下三层,前后三层。够横吗?看看对方的小组。他们竖起了最简单的正六边形,没有层次,缺乏“艺术”。真的很蠢。简直太美了。我们队另一组的阿红急了:快说。下一步就是我们听你的遥控!
我们的艺术拼图真的很难模仿!七嘴八舌地喊:“有三层楼”“是站着的”“前面不在前面”“两者成一条水平线”...等阿红他们听了我们的指挥,匆匆忙忙地把六盒冰红茶刚刚好的时候,时间到了。
我们先一起评判一下对方队伍。他们团队的两个拼图完全一样,都是站立的正六边形,汉字标注向外,拼音字母向内,红绿相间,前缀后缀顺时针有规律排列。一目了然。
再看看我们的团队。我们都很开心。两组之间的“天”字一点也不像:一个红盒子,一个绿盒子,一组汉字朝外,一组汉字朝内,一组盒子朝前,一组盒子朝后。
最后,当然,我们输了。阿红气得瞪了我们一眼:“能聪明的就你们几个!”这时,林老师开始讲解“沟通技巧”。他说:“上级分配给下级的任务要简单明了,内部流程不能刻意复杂化,人为设置障碍。说明必须清楚,描述必须到位……”
游戏方法:
参与游戏的人数超过10人,在规定时间内(视讲师人数而定)全部站在1打开的报纸上(特别是脚都不能站出报纸边界)。
分析:
解决问题的方法应该是突破局限,敢于尝试,大胆想象,善于试验同学们的建议,排除不可行的方案。
这是一个带有一些性格测试的小游戏,可以用来训练小组合作,寻找解决问题的方法。比赛可以在培训班的任何时间进行,也可以安排在等待后来者的间隙进行。
目标:
1.说明大部分人都是好胜的。
2.训练团队合作。
3.寻求解决问题的方法。
游戏流程:
告诉所有学生,他们要做的是一个小游戏,让每个学生选择一个伙伴组成一个小组,给每个小组一张画有许多黑点的图片(如图1)和一支笔。告诉任务:每组的第一个成员首先连接两个水平或垂直的黑点,该组的第二个成员以同样的方式连接这些点,但必须继续前一个成员连接的任何段落。然后第一个队员继续完成同样的动作。
游戏过程中,整条线首尾都接不上。如果有必要,您可以展示一个样例图(如图2所示)。游戏时间限制在2分钟左右。等大家打完比赛,看他们的成绩,哪个组哪个成员的分最多。有些人会在描述中提到输赢之类的问题,这是游戏开始时没有提到的。然后讨论他们为什么把一个简单的游戏当成比赛。还可以进一步探讨假设、团队合作等问题。
讨论:
1.为什么人们会认为这是一场竞赛?
2.能否得到一个双赢的结果?
3.工作中有类似的情况吗?
改变:
你可以把所有人分成两组,在平板电脑上玩逐点游戏。
所需时间:5-10分钟
教具:样图(图2),一张图(图1),每组一支笔。
图1
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创意游戏
表格:所有学生
类型:学习课程
时间:10分钟
材料:白板
地点:教室
活动目的:
通过排除不相关的事物,只关注相关的证据,学会如何判断事物或人。
操作程序:
将下页所示的图表发给学生,或者用投影仪向所有学生展示。请判断这一点的位置:
1.更靠近三角形的顶部
2.更靠近三角形的底部
3.在三角形底部和顶部的中间(正确答案)
其他可选操作方法:
给学生一张画有空白三角形的纸。请在三角形的顶部和底部之间画一个点。然后展示一个正确的样本。请用尺子检查一下你画的是否正确。
讨论:
1.为什么有的人画的点是错位的?(可能原因:受三角形两条斜边的影响)为什么有的人画的正确?(不看斜边而只看底部和顶部来判断)
2.这个游戏是否说明在现实生活中,我们想象的往往是有偏差的?
3.我们如何克服或防止这种情况发生?指导方向:用客观具体的标准和依据而不是仅仅凭感觉来分析判断事物。)
时间:20分钟
人数:不限
适用范围:创意
案例:一男子到湖边小屋,与陌生人交谈,跳入湖中身亡。
流程:
1,案例由培训师讲解,学员通过提问封闭式问题判断案件原因。
2.培训师只负责学生的提问,只能说“是”或“不是”
3.算算时间。
故事的起源:
一个夏天的夜晚,湖边,一对热恋中的男女坠入了爱河。由于夏夜炎热,男子去买饮料解渴,留下小姐在湖边等待。结果十五分钟后,男人回来发现小姐已经不在原来的地方了,于是男人围着湖大声叫着爱人的名字,没有人附和。久而久之,男人越想越担心,一种不祥的预感已经笼罩了他的心头。扑通一声,男人跳进湖里,在湖里寻找爱人的脚印。他在湖底摸索了很长时间。什么?