黑手党圣徒4-红门和蓝门:牺牲还是救赎

黑手党圣徒4是黑手党圣徒系列游戏家族的优秀成员,其高自由度的游戏模式和看似恶搞实则幽默的游戏理念广受玩家欢迎。今天,边肖将介绍黑手党圣徒4的红门和蓝门。这个设定可谓是这个游戏理念和作者幽默感的最直观体现。起初,边肖以为选择红门和蓝门是开发商的又一次恶搞,但后来他突然意识到,这有着更深层次的含义,与整部作品乃至游戏背景相呼应。

游戏对红门和蓝门的选择,是任务米勒空间过程中的一个选择。红门是牺牲自己拯救人类,蓝门是拯救马特脱离苦难。这个时候,就是一个选择。唉,边肖第一次实际上选择了红门(只是因为他当时太年轻)。他想到了拯救人类,但是制作组居然弹出来显示任务失败。这真是一个大惊喜。边肖别无选择,只能重新开始,选择蓝门生存(也是形式所迫)。当时边肖以为是开发商和作者的玩笑,就没想着玩下面的剧情。

黑手党圣徒4中红蓝门的选择

后来看了某大神的分析,才恍然大悟,这不是开玩笑什么的。主角的成长和经历注定要选择蓝门。蓝门是游戏中的故事线,不选择游戏就无法继续。但游戏一开始,主角在50年代逃离一个小镇失败,被扔进“模拟钢铁港”时,被告知“再跑一次,我就消灭你们这个可悲的星球”,但主角没放在心上,又跑了一次,于是地球毁灭了。所以,这是历史的必然选择。江山易改,本性难移,红门应该是道德上的选择,但主角的自我意识和习惯会决定一切。因为历史已经发生了无数次,作者在玩家选择之前就已经确定了主角会有,也应该有选择。

其实游戏对我乃至玩家也是一种讽刺:“进了红门游戏就不能玩了,只能进蓝门继续游戏。”你给过自己这样的暗示吗?这个设定是不是很熟悉:只有这样,你才能有所作为,才能出人头地,才能在社会上立足。相信这些话玩家会很熟悉,这也是作者想让玩家思考的?我不知道,但有时候我们给自己一个放弃的借口,给自己一个看似美好的台阶。相反,我们公开说:这也是不得已而为之。如果我们不这样做,我们就不能再玩了。这可能就是作者想要表达的。