命运2虚空狩猎与刺客罩无限潜行套路分享

最近,多人游戏《命运2》更新了新版本。有玩家开发了一套虚空猎杀和刺客头罩无限隐形的套路。我们来看看具体细节。

1.首先解释一下刺客头罩的护甲特点。

电弧最后一击,烈日,虚空近战会给隐形,恢复一些生命值和护盾。关闭技能和强大敌人的最后一击会增加隐形时间,恢复护盾数量和生命值。首先区分一下近战最后一击和近战_剑怪_。近战最后一击指的是近战技能和能量的最后一击,而不是猎人近距离用刀或拳头杀死怪物。

又会有一拳电猎。一拳电猎的套路是叠加三层组合打击_buff_消耗近战技能的能量_对强大的敌人造成最后一击。杀怪会在自己近战能量没有满的情况下触发刺客头罩的护甲特性吗?答案是否定的,刺客头罩对你最后一次近战攻击的触发判断取决于你是否花费了近战技能的能量对这个怪物造成了最后一击。如果没有,是不可能触发这个护甲功能的。

回到正题,近战能量满的时候,烈日下其他猎人用飞刀杀人,电猎用包围电流的拳头(注:电猎近战能量满的时候,电猎的拳头会爆开一点电流,拿枪就能看出来)_,那么虚空猎有什么用?答案是烟雾弹_,虚空猎上行分支的烟雾弹有一定的迷惑方向和减速_,中行分支的烟雾弹起到减速_并持续一定时间伤害的作用_,下行分支的烟雾弹起到人口心_增益(提高武器_急速_,提高敏捷,韧性,_恢复_加成)的作用,总共可以叠加三次。你要用这三种烟雾弹杀人,但是先生,你不是在用这三种烟雾弹赌杀怪物,触发刺客头罩的护甲特性吗?所以在正常套路中,刺客头罩通常以电猎为主搭配,一拳猎的套路在本文中不做详述。想学的朋友建议多看大禹的视频。

2.虚空猎用的树枝是虚空之上还是虚空之下?原因是什么?

答:虚空中,原因是虚空上的闪烁潜行组合不会打断刺客头罩末端带来的潜行buff,但是在虚空下会被打断。

上面两张图是虚空中刺客头罩延续带来的隐身buff的好处。从第三个角度可以看出,刺客头罩带来的隐身buff并没有取消,而是刷新了十五秒。

下面两张图是虚空中继续潜行buff前后的场景。在自身隐身buff的前提下,烟雾弹不爆炸时,机体的隐身buff时间短暂暴露一秒左右,刺客头罩带来的隐身buff收入被“投掷烟雾弹”的动作取消,无法达到无限隐身。所以,很难拿错树枝给别人。请学个好套路,下次再来。不要装懂,机械的照搬。你认知中的“自我游戏认识”,很容易成为大家茶余饭后的笑料。

3.目前这个套路定了吗?

答:截至本文发布时,尚未修复,可以使用。

4.目前这个无限隐身的套路有bug吗?

答:是的,但从某种意义上来说它是一个无害的bug。

从附带的两张图中可以看出,主视角下带刺客头罩的隐身buff依然有效,但从第三视角来看,嘎神庙的整体模型已经暴露在视野中。注意左边的潜行buff时间还在算。对于这个bug的触发,笔者测试了几次,大致的结果是从触发刺客头罩的护甲特性到中间几次闪烁隐身的时间之和就是这个bug的触发开始时间,可能略有不同,但大致差不多。那么如果在实战中触发这个bug会怎么样呢?

图为我在欧洲无人区失落区的bug测试。可以看到神庙的整体模型已经从第三视角暴露在视野里了,但是左边的隐身buff还在算,首领和小飞机的精英极客对暴露在视野里的神庙无动于衷。也就是说,从系统的隐身判断角度来说,即使是在视野中暴露了太阳穴的物理模型,在“隐身buff”的加入下,这个物理角度的“视野”也不是系统判断角度的视野。系统判断你还是隐形的,所以你的“视野”没有暴露在陌生的“视野”里。所以,我说这个bug在某种意义上是无害的。bug里的bug怎么能叫bug?(注:空猎结合刺客头罩的无限潜行套路不适用于难书,本周的腐败是因为,还是以特级大师难度为例。在某些情况下,一些精英怪物和首领会忽略你的潜行buff,他们已经成功实现了精确打击。

套路千奇百怪,最终还是看你个人的觉悟,操作能力,临场决策。考验的是玩家之间的配合,以及如何利用仅有的环境条件打败难缠的敌人。