和尚的游戏规则

感知力是调动武僧特殊技能的关键,敏捷会帮助武僧更好的防御,而体质会加强武僧的战斗能力。

营地:任何有序的营地

生命骰:1d8修士的技能分为:平衡(敏捷)、攀爬(力量)、专注(体格)、技能(智力)、外交(魅力)、逃脱(敏捷)、隐藏(敏捷)、跳跃(力量)、奥术知识(智力)、听觉(感知),等等。参见第4章:技能描述。

第一个技能点是:(4+智力矫正)×4。

每一级技能点数为:4+智力修正武器和防具精通:僧侣精通他们训练的基础武器和特殊武器,包括短棍、弩(轻或重)、匕首、手里剑、手斧、标枪、拳刀(卡马)、双节棍、长棍、长矛、香汉和投石器。

当一个僧侣使用拳头匕首,双截棍或双截棍或香汉时,他可以计算基础攻击命中奖励。但它的伤害值要根据他所持武器计算(1d6,重击×2),徒手附加的伤害不能累加。僧侣使用的武器必须是轻型的,所以小种族必须使用微型武器才有基本的攻击奖励。

修士不能熟练的穿甲或者掌握盾牌,但是他们非常擅长躲避,甚至可以躲过不被发现的突袭。一个僧侣可以在他的AC上增加感知修正和敏捷修正。其中,感知的修正即使在修士被突袭失去敏捷修正的情况下依然有效。(但是当和尚定了,也会失去。)

僧侣的特殊技能需要完全的行动自由。如果武僧穿甲,那么他将失去武僧的感知修正、等级修正和每回合多次攻击的可能性。另外,他的特殊能力也必须通过穿甲后施法失败来判断。另外,穿比皮甲重的盔甲时,惩罚必须加在技能上:平衡、攀爬、逃脱、隐藏、跳跃、潜行、扒手和翻滚。同样,游泳每多5斤就要被罚-1。

徒手攻击:当僧侣赤手空拳攻击时,有一个巨大的奖励:僧侣可以用任何拳头攻击,或者交替使用肘、膝和脚。

冲击波攻击:僧侣可以牺牲准确度来进行冲击波攻击。当他开始此技能时,他每回合将多进行一次攻击,但每次攻击命中判定他将受到-2的惩罚。比如在LV6,Ember的命中决定是7/4。如果他发动疾风攻击,他的命中判断变成5/5/2。这个判断会持续一轮,在修士下一个动作(比如他发动了机会攻击)之前,他的命中也必须受到-2的惩罚。僧侣必须在一轮开始时使用爆炸攻击。

如果僧侣使用他们的特殊武器(卡玛,双截棍,或香汉),他们也可以发动爆炸攻击。此时,如果他手持武器,可以选择赤手空拳或者武器发动附加打击;如果他持有两把武器,他将使用另一只手中的武器进行额外的攻击。无论如何,手攻不熟练造成的命中惩罚不会减少。

通常一个和尚徒手攻击会造成普通伤害而不是副双。然而,在战斗中,僧侣可以选择将他的伤视为瘀伤。

眩晕攻击:僧侣可以徒手攻击眩晕生物,每天只能使用1次/级。僧侣必须在一个回合开始时声明使用该技能(如果未能命中,则视为此次尝试失败)。

拥有该技能的修士击中的目标必须通过坚韧判断(DC=10+修士等级/2+修士感知附加值)。如果免疫失败,目标将被昏迷一轮。当目标被击晕时,将失去敏捷奖励的所有AC值,任何对被击晕目标的攻击将获得+2的奖励。构装体、粘液、植物、不死生物、暗影生物和免疫重击的生物不能击晕。

闪避:当一个修士有很高的敏捷时,他甚至可以闪避法术和不寻常的攻击。当一个和尚被豁免成功反射后受到半伤害(比如龙息或者魔法火球)攻击时,如果豁免成功,这个和尚根本不会受到伤害。回避技能只能在不穿盔甲或者只穿轻甲的情况下使用。这是僧侣特有的能力。

偏转箭头:在LV2时,修士会自动获得该技能,即使无法达到敏捷值作为先决条件。

快速移动:在3级时,僧侣将获得该技能。中等或过重的负担会让武僧失去额外的速度。从LV9开始,修士获得的能力其实都是超自然能力。

静念:从LV3开始,修士就被他的静心训练,让他可以更好的抵抗控制心灵的法术。他将获得+2奖励。

缓慢下落:从4级开始,僧侣可以通过够到触手可及的墙壁来减缓下落速度。计算摔伤时,和尚要从身高中减去20英尺。当你到达LV18时,只要有一堵墙在你伸手可及的范围内,无论摔多高,和尚都不会受到伤害。

身体纯洁:从LV5开始,僧侣们获得了对身体免疫系统的控制。他不会患上任何疾病,除了木乃伊腐烂或狼病等超自然疾病。

强化之旅:从LV6开始,修士们得到了强化摔跤的绝技(见83页)。他不需要攻防兼备的特技等等。

身体完整性:从7级开始,僧侣可以治疗自己的伤害。他一天可以愈合两次,相当于他现在的体力水平。身体条件是一种超自然的能力。

云之跃:从LV7开始,僧侣跳跃的距离(垂直或水平)将是无限的。(参见第70页跳跃技巧的描述。)

强化回避:从lv9开始,僧侣的回避能力得到了提升。他不仅可以在免疫成功时免受类似龙息武器的攻击或火球,而且在免疫失败时只会受到一半的伤害。

Ki Strike:从LV10开始,修士可以赤手空拳发动空中攻击。此时,修士的每一次徒手攻击都会被视为+1的武器;在LV13中,被视为+2的武器;在LV16中,被视为+3的武器。战斗是一种超自然的能力。

钻石体:从LV11开始,僧侣可以控制自己的新陈代谢,从而对各种毒药免疫。钻石体是超自然的。

充裕步:从LV12开始,修士可以像施放次元门法术一样自由滑行,这种滑行每天可以做一次。这是一个神奇的能力,一个修士会被认为是他真实水平二分之一的施法者。

钻石魂:从LV13开始,修士获得法术抗力,法术抗力等于他的等级+10。为了让法术对修士起作用,施法者必须掷出1d20+施法者等级的骰子,这个等级超过了修士的法术抗力(见法术抗力,150页)。

颤掌:从LV15开始,修士每周可以发动一次颤掌攻击。修士必须在一轮开始前声明使用振掌,攻击的目标等级必须低于修士。如果攻击成功对目标造成伤害,修士可以选择一天/等级的最大时间,攻击成功时目标会受到埋藏在目标体内的振动伤害。除非目标能通过韧性免疫(DC=10+一半修士等级+修士感知修正),否则会在指定时间死亡;如果你通过了,你就不会受到伤害。同结构,黏液,植物,不死生物,暗影生物免疫重击,不受此攻击影响。振动手掌是一种超自然能力。

永恒之体:LV17之后,修士将不再变老,也不会因为变老能力而受到惩罚(现有惩罚不变)。但和尚到时候还是会死。

日月之舌:从LV17开始,修士可以和任何生物对话。

空身:从LV19开始,修士可以呈现空灵状态,每天最大持续时间1回合/等级。僧侣可以随时使用该技能,但该状态的总持续时间不能超过其等级允许的最大持续时间。灵体是一种超自然能力。

完美的自己:从LV20开始,修士变成了不可思议的生物。他将被视为外星生物。例如,魅惑人类的法术将不再影响人类。作为一个局外人,僧侣不会受到任何法术混乱的影响。但与此同时,针对外星生物的法术也会开始对僧侣有效,比如在外星世界骂人,正邪领域牧师驱散外星生物等等。作为补充,僧侣受到的伤害会减少20/+1。这意味着除非你使用+1的强化武器(或者更高)或者能量伤害(比如火,冷等。),和尚每次必须减20分。

前僧侣

当一个僧侣不再属于秩序营的时候,他将无法获得新的技能,但他已经获得的技能不会丢失。像其他职业一样,僧侣也可以兼职,但他们有特殊的限制。前修士将无法提高他作为修士的技能,尽管他仍然可以保持他现有的能力。

人类僧侣的最初设定

没有任何装甲,速度是30英尺。

武器:长棍(1d6,重击× 2,4斤,大武器,碾压)

投石绳(1d4,重击×2,50尺,0磅,小武器,碾压)

初始技能选择:选择等于5+智力修正的技能。

特技:如果敏捷达到13,就是闪避;否则就是主动改进。

额外特技:技能集中(潜行或其他)。

装备:背包,里面有水壶,一天的干粮,一个铺盖卷,火石,三个火把,10石头。

钱:2d4 gp。

替换集

和人类僧侣一样,除了

种族:矮人、精灵、半精灵和兽人。

矮人的速度是20英尺。

初始技能选择:选择等于4+智力修正的技能。

额外特技:无

替换集

和人类僧侣一样,除了

种族:侏儒和半身人

速度是20英尺

武器:短棍(1d6,重击×2,10尺,3斤,碾压)

初始技能选择:选择等于4+智力修正的技能。

额外特技:无

传奇和尚

传说中的修士的速度、力量、灵巧和意志力已经超越了凡人生物的水平。在他超越了身体上的障碍,达到了别人梦寐以求的难以找到的内心平静之后,他的能力就会成倍增长。

生命之卷:D8

升级获得的技能点:4+智力调整值。

奖励专长:传说中的修士20级后每4级可以获得一个奖励专长。

奖励特长:护甲皮,伤害减免,能量抗性,史诗韧性,精通强化kisstrike,精通强化法术抗性,精通强化眩晕拳和自我隐藏,暗影舞者是潜行修士的不错选择。一个虔诚的僧侣可能会考虑成为一名托姆战士。无情邪恶的修士可以考虑高级刺客。

RO的AB歌:

因为秒,秒。

AB等不下去了。

爆的这么快。

不要等到再次受伤

因为秒,秒。

你不必把水果带到康关。

没有人能给我一个霸权的时代。..