现在3D游戏模型老师是不是太多了?有什么发展吗?

第一?3d建模自学工资多少?我认为这个问题是错误的。是学3D建模的工资,不是自学的工资?我问了问这个问题的同学,确认是自考的工资。这就尴尬了,这个问题怎么回答?首先,在我职业生涯的10年里,我从来没有见过有人靠自学从事3D建模这个行业,尤其是3D游戏建模这个行业。当然也有人自学做了这个行业,但只是听说过传说,我没有亲自接触过。我经常读几本书。在网上刮一些很差的零散教程就能学好3D建模,这是个笑话。我们不仅学习技术,还学习思维。很多人会用ps软件,但是为什么有的人可以设计出精美的海报,而很多会用ps软件的人却做不出高质量的图片?除了技术的掌握,还有设计思维的问题。

如果非要说3D建模自学的工资是多少,具体数字我说不出来,但肯定不会太高,因为技术和思维发挥不出来,做不出高质量的作品。

?第二:让自己强大起来,在3D建模的世界里闯荡江湖。在这个行业,抱怨自己不行是废话。抱怨自己能力差是扯淡。抱怨自己之前没有打好基础是一派胡言。不要把时间花在抱怨和等待上,这没有任何意义。每个行业都有它的优缺点,没有一个行业是完美的。当然,3D游戏建模行业相对于其他行业还是很不错的,但是你在这个江湖上有什么资本呢?我的结论是,让自己坚强起来,不行,那就去上学,不知道从什么时候开始,那就从现在开始,吃不了苦,那就咬咬牙,吃苦。这才是做事的态度,而不是什么都等着天上掉下来。就是电视剧看多了,骗骗自己。现实就是现实。

很多同学说我没有师傅带我学,不知道怎么学。我很迷茫,也很失望。我的回答是这不是问题。我告诉你一个大师。他可以每晚八点在网上免费直播一个3D游戏建模课程,可以让技术操作变得通俗易懂,也可以让复杂的设计思维变得简明扼要。零基础的同学也可以听的津津有味。这就是大师的魅力和力量。可以进入他的3D游戏建模教程资料裙:第一组数字是:296,第二组是:676,末尾最后一组数字是:289。把上面三组数字按顺序组合就行了。如果你想提高你的同学,听老师说的话是必要的。不要闭门造车。毫无意义。只有不断向别人学习,才能不断增强自己的实力。如果我们想让人们与众不同,我们首先要有不同的想法。

?第三?3D建模师的职业寿命是多少?3D建模师的职业寿命可能很长,也可能很短,取决于你在这个行业的发展。

第一种情况:工作1天,工作出错,被领导骂,彻底辞职,职业生涯1天。

第二种情况:工作了1年,但是想干别的,所以转行放弃,职业生涯1年。

第三种情况:工作3年,部门主管,工资高,职业生涯长。

第四种情况,工作5年,能力很强,外出做3D建模工作室开公司,职业生涯不限。

以上是我假设的一些一般场景。其实所谓的职业生涯是没有意义的。很多事情都是你的坚持成就的。想放弃,谁都没办法。如果你想坚持,没人能阻止你。行业可以给你机会,但你必须做好自己。

?第四:能谈谈3D建模的前景吗?会让你觉得很安心,就像这个。很多同学都喜欢听3D建模的行业前景,我就认真跟大家聊聊。以3D game modeler为例。2020年,各行各业都受到众所周知的事件的影响,就业非常困难。即使就业了,工资也没有以前高了。很多人和家庭进入了非常焦虑的状态,但是有一个行业实现了比平时更高的增长,那就是游戏行业,进入了更加火热的状态。如何解决他们的后顾之忧,只有游戏。游戏行业以前是一个很好的机会,2020年以后会是更好的机会。很多资本都在疯狂投资这个行业,因为这个行业基本都是旱涝保收,各种游戏开发制作公司如雨后春笋。这个时候最需要的是什么?人才,游戏人才,3D游戏建模师是所有这些人才中非常重要的一部分,这方面的人才需求也是非常大的。当然,只要你有实力,工资不是问题。反过来,如果什么都不会,拿高薪会很难。

听说深圳有一家游戏公司。为了招聘牛宝3D游戏建模部门负责人,年薪654.38+0万,还不算各种奖金福利。如果你做得好,你还可以获得公司的股份,并有权分红。前景如何?我给你简单分析一下,聪明的人肯定懂。当然也有同学说我认识一个不太合得来的人。我想说的是,如果你总是把目光放在行业里那些倒霉的人身上,最后只能是个倒霉的人。我们要向优秀的人学习,最终成就优秀的自己。

需求方面,2D岗位需求约占设计师总人数的15-20%,3D岗位需求约占70-80%。总的来说,3D工作的需求大于2D工作,而且3D工作比2D工作更容易开始。

?第五:想成为一名3D游戏建模师,需要培养哪些素质?1.爱

我爱那种游戏里的影视写实,我很想自己创造一个属于自己的虚拟世界:我很想给自己的游戏英雄穿上自己的装备,我很想给自己喜欢的游戏角色设计制作一套时装。武器要再加强,游戏里的建筑要自己设计制作。

2.混合自主学习能力

下一代要学的软件很多。以次世代的制作流程为例:3Dmax建筑模型、ZB雕刻高模型、maya拓扑低模型、mayaUV拆分、工具包或SP烘焙贴图、SP绘图素材、八只猴子渲染。这只是主软件的一部分,还有一些小软件和插件。还有就是美术的基础能力,这需要你不断的练习,采取终身学习的态度,因为美术的基础能力决定了你下一代制作的上限。我说的自学,和我上面简单的自学是不一样的。这种自学既指自学,也指借鉴别人的东西,是一种混合型的自学。

?3.耐心、毅力和专注

在游戏外包公司的项目中,一个次世代角色的标准工作时间基本是18-20个工作日,也就是一个月。在这一个月里,你从低模、高模、拓扑、UV、烘焙贴图、材质贴图到渲染,真的是一个繁琐的过程,需要你的耐心、细心和专注。你已经面对一个角色一个月了。如果是美女,那也行。如果是恶心的怪物,恶心一个月。

4.空间想象

下一代最重要的ZBrush雕刻软件,在雕刻的过程中,你是在一个360度的空间里进行制作和创作,和平面二维绘画有很大的不同。很多同学长期二维绘画,三维空间没有转换。所以大家要提高自己的空间想象力。