为什么dota2塔和lol塔的机制如此不同?
Dota,技能释放如履薄冰,因为dota没有回城钥匙和小技能cd感人。所以几乎没有dota用技能压你血线的说法。只要你放技能,你就觉得有可能杀了你。至于技能配置,我就说说这一点。风暴技能几乎都是一攻一防一辅。不管是什么英雄,lol都是比较有特色的,但是也会有一个保命技能给你。但是,作为moba游戏的鼻祖,dota就不一样了。毕竟在电脑只能玩红警的时候dota就已经存在了,所以dota有很强的时代特征:移动速度和攻击速度慢,施法距离长。另外,虽然也是三个小技能,但我觉得dota的每个英雄基本上只有两个小技能,另一个是cd上20、30秒的要么被动要么准大招,被动技能很多。一个是早期计算机性能的遗产。Dota很难。卡兵除了正负补偿,一个人控制,更重要的是技能很多。dota英雄因为有跳刀,保命技能很少。所有的技能都强大到让你觉得可以杀死任何人,但我不知道这是因为有bkb(魔法免疫)这种东西。虽然英雄的技能很少,只有一个技能或者全是被动技能,但是dota并不像英雄那么简单。dota的平衡性也是公认的最完美的。但是如果你从小不玩dota,你会对dota的节奏极其不适应,因为移动速度太慢,技能范围总是超过屏幕的一半,装备合成需要跑遍整个地图。所以我挺气馁的。