为什么日本的卡牌游戏能够蓬勃发展并取得成功?
在GDC中国会议上,营销公司D2C公司的全球业务总监张小磊表示,这种类型游戏的成功源于玩家对收藏的渴望。从根本上说,造卡是一个很棒的设定,玩家会深深沉迷其中,希望获得更多的卡。因此,这类游戏的主题通常是关于可爱的女孩、历史内容和授权内容。如果玩家对这些功能已经非常熟悉,对游戏的发展会更有帮助。张小磊说:游戏中的主角已经从一个虚拟的概念变成了一张卡片。这虽然变化不大,但是对我们用户的心理影响很大。收集是一种强制行为,会推动玩家去找几百张甚至几千张牌。Ngmoco的《巴哈姆特之怒》是同类游戏中第一款成功的西方游戏,但许多西方玩家仍然认为这些游戏过于肤浅,无法呈现出真正有吸引力的游戏机制。张小磊没有回避这一内容。张小磊表示,对战玩家模式和战斗模式可以帮助游戏提高用户留存率。比如玩家拿到新卡,可以和其他玩家交换其他卡,加入公会变强。为了进化某些游戏中的卡牌,玩家需要将其与同类型的其他卡牌组合(游戏注:大约需要8个循环才能到达最终阶段)。换句话说,如果不花钱,玩家需要投入更多的时间。从开发层面来说,很简单。张小磊说:只要改变服装和某些技能,游戏就能给玩家呈现一些全新的感觉。如果游戏的进化系统优秀,玩家会愿意在游戏中投入更多的精力。有些人会奇怪为什么这种类型在日本这么受欢迎。这种游戏类型刚刚进入手机平台1年。张小磊认为,这种流行的部分原因是游戏开发的简化。开发者在创建引擎的时候,仅仅通过改变图片和UI,就可以不断地创建更多的新版本,从而有效地降低开发成本。这类游戏的玩法比较基础,就是玩家可以一边等地铁一边玩,这一点对于日本玩家来说尤为重要。更重要的是,日本全国形成了收藏文化。他说:我小时候在日本生活的时候,也收集过各种各样的卡片,有时候是方便面碗里的。为了收集所有的卡片,我会继续买泡面,最后完成整个收集。这和游戏中玩家的收藏心理是一样的。他也承认,这种类型在中国和西方市场还有待开发,因为这些市场的玩家习惯于掌握格斗元素。他们可能认为这些纸牌游戏太无聊了。他说,纸牌游戏不强调技巧,但谁在游戏中投入更多的钱或时间,谁就是游戏中的强者。我觉得这也是这类游戏的软肋。但他仍然看好这个市场的发展。他说:基于自己的设计标准和参数,卡牌游戏将成为一个独立的游戏类型。在欧美市场,卡牌游戏获得了一些认可,这也会改变日本游戏公司对西方玩家的看法。