UFO 2的游戏性和游戏性的通关经验
我没有接触过这款游戏的第一代。我是被朋友拉着玩二代才开始接触这个游戏的。所以正式玩的时候听朋友说要从难度最低的开始,于是正式开始了我的UFO 2的游戏之旅。
我一定程度上也玩过其他游戏,我觉得我的旗帜策略水平应该还可以,所以我第一次觉得这个游戏应该没那么难,但是后来的发展完全让我感受到了这个游戏真正的噩梦。
首先,施工需要工程师。我觉得大家都说工程师短缺。确实是短缺,但是我的情况是不急着需要工程师,但是很急着要信息和物资,因为要供应改善设备,还要联系其他地区。我也需要高智商。前期不知道智力的作用是什么,又是如何获得的,导致我在前期和中期的化身计划进度加快。从一开始,立即,它迅速上升到满负荷。另外,我没搞明白黑暗事件是怎么回事,也导致了化身计划的加速。途中被不明飞行物袭击,被迫在地面作战。包括主力在内的大部分人都受了重伤。没错,各位,我在中间就注定游戏结束了,24天倒计时从最上面开始,我联系的是总部附近的区域,所以我根本不可能去其他区域破坏实验室。
但是,最后我没有放弃,因为我没有做好我的主要任务,新印度对黑瓶子的调查,所以我抱着完成任务的最后一丝希望去了那里。结果我输了一个案子,加了信息,那是生命线。从这一刻开始,我的反击正式开始。
因为前期和中期的原因,我对这个游戏几乎是驾轻就熟,我清楚的明白这个游戏即使是最低难度也不会手下留情。所以我利用化身计划减少的时间,立即联系了实验室所在的区域。当时有三个实验室,都很远,有一个就在总部的正下方,很近。我一下子就被消灭了,我的成员逐渐强大起来。——“知道我不好!臭外星人!前期中期让你虐我!现在是我虐你的时候了!”
三个实验室都毁了,技术也研究了。我开始研究影子仓库的主要任务。在这期间,我试图接触整个世界。化身计划差了快一格的时候,联系了所有区域,还建了无线塔解锁奖励。终于迎来了最后的决战。最后,我终于从外星人手中拯救了地球。仔细回想起来,这几天做这个做那个的努力终于白费了,好难过。
说实话,这个游戏的难度确实有问题。最低难度这么无情,那么最高难度有多无情呢?反正我是不会开最难的两周项目的。我一会儿要去学习安装mod。这个游戏不装mod真的很难过。光是守SL大法就够辛苦了,而且这个坑爹的命中率和其他游戏不一样。SL大法改变不了你的回合。士兵的命中是失手的命运,真的很坑爹。
嗯,作为一个初入这个游戏的新玩家,总结就是——好玩!但是难度太高,主线剧情又这么短。可以吗?我只需要在黑暗中调查小瓶子,研究这个东西,插入原头,杀死神通,调查两个坐标,解剖神通,建造传送门,黑掉通讯塔,传送神通到总部决战,就没了?
对了,我还要特别感谢我的六个兵。
游侠Maxy——前期完全需要她的输出,后期把她当成一个存在进行考察。如果有必要,我会是一个补刀的存在。谢谢你,麦克斯。
掷弹兵Max——虽然每次命中率都很低,但是大部分都没有让我失望。手雷总是需要你穿墙而过。另外,你已经学会了游侠的隐藏技能,后期已经可以和Maxy一起侦查了,虽然大部分都是一次性暴露。Max作为最后的化身,杀死VIP,干得好!
莉雅,一个专家——原本打算培养治疗和援助的存在,但整个过程完全出乎我的意料。每次奶妈都能有连环杀人,每一个路过的敌人肯定都会惨死在她手上。莉雅,哪个拿着剑的水妖附身了你?
狙击神谷——作为前期远程输出,没想到你能打到人。直到你后期达到满级,几乎所有的敌人都依赖于卡米亚和艾丽西娅。你做得很好。
狙击手艾丽西娅——作为新兵,训练你需要很多时间,但努力没有白费。在以后的所有任务中,艾丽西娅和卡米亚都非常出色地完成了完美的杀戮。
灵能战士公主在化身计划的危急情况下,终于成功修炼出许多重要技能。公主可以说是扭转了整个战局,她的出现让我对整个战局的发展有了希望。