Udietoo,下载了就不行了。请帮助我如何使用它。越详细越好!从下载到结束!你最好告诉我如何让小角色变成+7技能。
请注意,在更改保存文件夹之前,请先保存它。
另外,如果直接想要+7符号,下载一个ATMA句柄,直接导入非常方便。
暗黑破坏神110修改器UdieToo介绍
因为110暗黑没有中文修饰语,所以只能用这个外国人做的鸟语版(-_-)!这个修改器的原理是在启动游戏程序的基础上编辑文件,所以不容易汉化。
1,开。
首先确保你的机器上安装了暗黑破坏神II V1.10b14的版本!然后解压下载的修改器,放在任意位置,双击打开(+_+!这不是废话)。
2.进入。
确定你的黑暗面有人(也就是新创建的人),选择后点击右下角的确定。
3.角色属性的编辑。
既然更新为110,那么人物的属性就有了上限。比如最大生命法力8191。基础属性(比如实力)是1023。技能等级99(但是最高可以改成20,我晕)。人物等级只能通过经验修改,99的经验好像是3522000000。编辑方法:点击属性的编号进行修改!这里要特别注意:由于上限!一旦你编辑的数值超过上限,游戏会将你加的数重置为减去上限。比如你把自己的实力改成1300,进入游戏后就变成1300-1024=76。
4.任务的编辑
点击查看-& gt;将下面的二进制码全部改为1(注意只能是1或0)即可清除任务(快捷键Q)。全部改为0成为未完成任务。
5.编辑传输点。
点击前面的方块激活。
补充:换99技能的方法。在线下载一个Winhex。
方法:用hex打开你的角色文件(注意!存档文件指的是以你的名字开头,扩展名为d2s!例如Test.d2s)。哦!都是16编码的,看不懂~ ~呵呵!别急,在里面找第一个4A4D,再往前数60次,有一个69 66。找到后把69 66后面的代码改成63 63 63 63 63 63 63......一直到4A4D的前面!这个要特别注意,不要出错!
然后进入游戏!你当时可能跟我急了:坏了!进不了游戏!放心吧!用UdieToo打开你的角色,然后不碰任何东西就点保存!再次进入游戏!哈哈!所有技能都是99级!
1,装备代。
按快捷键s从里面取出你要编辑的设备。
上面的红圈表示盔甲,前面的是武器,绿圈是魔法和任务物品,最后的蓝圈是套装。
2.编辑项目。
将光标放在设备上,单击右键-& gt;编辑。这是最关键的,因为游戏读取的是二进制代码,所以这里的修改比较麻烦。
黄色框:属性的名称。
绿框:10十进制数(可修改)
红框:快捷键
黄色框:属性的名称。
绿框:10十进制数(可修改)
红框:快捷键
左1。清除该项目的修改量(即设备的基本类型。例如:黄色、暗金色、绿色...).
左二。清除该项目的属性。
左三。是否允许打孔。
左48。未定义。
右1。项目的属性。
右二。神圣象征的话语。
右三。魔法物品前缀词(蓝色)。
右4。魔法物品后缀词(蓝色)。
右5。魔法物品前缀词(金)。
右6。魔法物品后缀词(金)。
右7。隐藏的黄金物品。
设备改造2
1.添加和删除属性。
点击右边的一个属性,光标会变成魔棒,然后点击装备,确定添加成功!如果不想要,点击清除属性。或将该属性的值设置为0。
2.属性值的修改。
你注意到左边那些1011010101不在,这其实是修改属性最重要的部分。添加属性时,左边会多2-4个字段,一个是属性ID,另一个1-3是值设置。让我们向您展示如何添加属性“power”。
从设备右侧的属性框中选择强度属性点。然后在下面的二进制代码中查找。
红色的代表属性ID,0是功率。
绿色的是具体数值。你可以点击上面绿框底部的0来修改。
3.项目的基本属性被修改。
你想让你的装备隐形不损坏吗?你想用一个很酷的名字来个性化你的物品吗?这里是是否是无形物品。1为是,0为否,我告诉你怎么改。首先是文章是否经过鉴定。1已识别,0未识别。
然后给设备添加一个自定义名称。1表示有名字,0表示没有名字。
特别说明:更改为1时,需要清理项的属性(点击第二个框),因为它会添加一个字符串,这会影响你的项的属性,所以最好在添加其他属性之前做好项的基础工作。
最后有两种方法可以把它改成坚不可摧:1改成耐用。添加一个坚不可摧的属性。
耐久度怎么改:找到MAX Dur字段,改成0,这样就不能被破坏了。注意清理财物!
补充:如何解除装备的防御!
Max Dur场前面有一个防御场。如果改成0,装备的防御力就是-10!游戏里没有。防御越低越好。武器和珠宝没有这个属性场!所以与其找,不如不找。
UdieToo中文属性对照表
力量增加力量
能量增加能量。
灵巧增加敏捷
活力增加体力
统计点数是没用的
技能点没用
人生无用
最大寿命增加最大寿命。
法力没用
最大法力增加最大魔法。
耐力是无用的
最大耐力没用。
水平没用
经验是无用的
金子没用
黄金银行毫无用处
增强防御百分比防御增加百分比
增强伤害%伤害增加百分比
增加最小伤害百分比增加最小伤害百分比。
攻击等级增加命中率
拦截几率%增加拦截率
Min 1手Dmg增加单手最低伤害。
Max 1手Dmg增加单手最大伤害。
最小双手伤害增加双手的最小伤害。
最大双手Dmg增加双手最大伤害。
伤害% nv伤害增加百分比回复法力% nv法力回复
再生法力值加%法力值再生(隐藏)
治疗100%耐力恢复
Lastexp没用
Nextexp没用
防守增加防守
防御vs导弹增加近战防御。
防御vs近战增加对远程攻击的防御。
伤害减免减少的伤害
魔法伤害减免减少魔法伤害
伤害减少%.伤害减少百分比
魔法抗性百分比
最大魔法抗性百分比增加最大魔法抗性的百分比。
耐火等级%增加耐火等级的百分比。
最大耐火极限百分比增加最大耐火极限的百分比。
雷电抗性%增加电抗的百分比。
最大雷电抗性%增加最大电抗的百分比。
寒冷抗性增加冰抗性的百分比。
最大御寒百分比增加最大抗冰百分比。
毒药抗性百分比增加毒性百分比
最大抗毒百分比增加最大毒性百分比。
Damageaura没用
火系伤害增加火系伤害。
最大火焰伤害增加最大火焰伤害。
闪电伤害增加闪电伤害
最大闪电伤害增加最大闪电伤害。
魔法伤害增加魔法伤害
最大魔法伤害增加最大魔法伤害。
寒冷伤害增加寒冷伤害
最大寒冷伤害增加最大寒冷伤害。
冷冻目标的时间长度。
泊松伤害增加毒药伤害
最大毒伤害增加最大毒伤害。
中毒持续时间长短目标中毒
每分钟生命盗窃是无用的
每次命中被盗的生命最大值窃取生命。
每分钟盗取的法力值是无用的
每次命中偷的法力最大偷法力。
体力消耗最小没用。
耐力消耗最大值没用。
眩晕长度使目标眩晕一段时间。
跑/走速度% nv跑速度增加百分比(隐藏)
攻击速度% nv攻击速度增加百分比(隐藏)
Other_animrate没用
数量没有用
价值是无用的
持久性是没有用的
最大耐久性增加装备耐久性。
补充生命自行恢复健康。
最大耐久性%是无用的
生命百分比增加最大生命百分比
法力百分比增加最大法力值10%
攻击者受到反伤害伤害
怪物身上的额外金币增加了10%的怪钱
获得魔法物品的几率%这是* *
击退排斥
持续时间(未测试)
增加职业技能和单人技能
Unsentparam1未知属性1
经验百分比相加得到的经验值。
杀死怪物后治疗加x生命。
降价将商家价格降低%
双倍草药持续时间(未经测试)
灯光半径增加了照明范围
浅色nv照明范围(隐藏)
要求%物料对基本属性的要求
等级要求是无用的
攻击速度提高10%
等级要求%增加等级要求
最后一块帧块
更快的跑/走提高跑步速度%无职业限制的非职业技能。
特殊状态的状态,比如头上总是顶着一个经验的祭坛。
更快的命中率加快了从攻击中恢复的速度。
怪物玩家计数没用
毒药控制是没用的
更快的块速率
绕过亡灵是没用的
绕过恶魔是没用的
更快的铸造速度更快的解释速度
绕过野兽是没用的
单技能增加职业限制技能
安息在杀死怪物后恢复平静。
诅咒抗性反诅咒概率
毒药长度减少10%,减少自身中毒时间.
伤害增加伤害
击中会导致怪物逃跑%。
被击中的敌人将会失明。
魔法伤害所受伤害生命的10%转化为增加的魔法.
忽略目标防御忽略目标防御
目标防御%减少目标防御%
防止怪物治疗防止怪物回血
半冻结持续时间减半自己的冻结时间。
攻击等级加成增加额外命中率的百分比。
每次攻击减少怪物防御每次攻击减少怪物的防御。
对恶魔的伤害%增加对恶魔怪物的伤害。
对亡灵的伤害%增加对亡灵怪物的伤害。
对恶魔的攻击等级增加对恶魔怪物的命中率。
对不死族的攻击等级增加最少的不死族怪物的命中率。
可投掷的(未经测试)
元素技能增加火技能。
所有技能等级增加所有技能。
攻击者受到闪电伤害。
Ironmaiden_level没用
Lifetap_level没用。
荆棘_百分比没用
骨甲没用
Bonearmormax没用
攻击冻结目标冻结目标。
开放性伤口撕裂伤口的可能性。
粉碎打击的几率粉碎攻击的几率
踢伤增加踢伤
每次杀死怪物后增加法力值。
每次杀死恶魔后的生命加上杀死恶魔怪物后的生命。
额外的血是没用的
致命攻击的几率火焰吸收%火焰吸收%
火吸收火焰吸收
闪电吸收%
闪电吸收闪电吸收
魔法吸收%魔法吸收%
魔力abs魔力吸收
冷吸收%
冷abs冷吸收
减慢目标10%的速度
灵气礼物
坚不可摧的设备不能被摧毁。
不能被冻结也不会被冻结。
更慢的体力消耗%是没用的。
杀死怪物后复活。
穿刺攻击%穿透攻击
火魔法箭或螺栓发射魔法箭。
发射爆炸箭或螺栓发射爆炸箭。
最小投掷伤害增加百分比最小远程攻击
最大投掷伤害增加最大远程攻击的百分比。
未编码的未知属性
未编码
未编码
未编码
未编码
未编码
未编码
未编码
未编码
未编码
未编码
未编码
未编码
未编码
未编码
未编码
未编码
未编码
攻击Vs怪物增加特定怪物的命中率。
伤害Vs怪物增加对特定怪物的伤害。
淡化是透明的。
装甲覆盖%没用
未使用183 …
未使用184 …
未使用185 …
未使用186 …
未使用187 …
添加技能选项卡添加单行技能。
未使用189没用
未使用190 …
未使用191 …
未使用192 …
未使用193 …
增加插座增加凹槽(需要先激活)
技能攻击时释放特定魔法。
杀死怪物时释放特定魔法。
死亡技能在他死亡时会施放某些法术。
当技能命中时,它会释放特定的魔法。
升级时释放特殊魔法。
未使用的200没用
当技能被击中时,它会释放特定的魔法。
未使用的202没用
未使用的203 …
特定集气技能
未使用的205没用...
未使用的206 …
未使用的207 …
未使用的208 …
未使用的209 …
未使用210..
未使用211 …
未使用212..
未使用213 …
防御(在Lvl上)按等级增加防御。
增强防御(在Lvl上)按等级提高防御。
生命(在Lvl上)按照等级增加生命值。
法力值(在等级1上)每升一级增加一点法力值。
最大伤害(Lvl上)根据等级增加最大伤害。
增强的MaxDmg(在Lvl上)根据等级增加最大伤害%。
力量(在Lvl上)逐级增加力量。
敏捷(在Lvl上)随着等级增加敏捷。
能量(Lvl上)逐级增加能量。
生命力(Lvl上)按等级增加体力。
Att等级(在Lvl上)按等级增加命中率。
属性等级加成(在等级1上)增加额外的命中率.
最大寒冷伤害等级增加最大寒冷伤害等级。
最大火焰伤害等级增加最大火焰伤害等级。
最大闪电伤害每升一级增加最大闪电伤害。
最大毒伤害(Lvl上)根据等级增加最大毒伤害。
寒冷抗性增加等级中冰抗性的百分比。
耐火等级增加耐火等级的百分比。
雷电抗性%增加等级百分比电抗。
毒抗性百分比(Lvl)根据等级增加毒力百分比。
吸收寒冷伤害(在Lvl上)根据等级提高吸收寒冷伤害的能力。
吸收火焰伤害(onlvl)...吸收火焰伤害的能力。
吸收闪电伤害(onlvl)...吸收闪电伤害的能力。
吸收毒药(每升)“一个诱人的属性,但没有用”
攻击者根据伤害等级受到伤害。
怪物身上的额外金币(1.5%)会按等级增加怪钱.
获得魔法物品的几率(onlvl %)按等级增加* *几率。
治疗耐力+1.5%是没用的.
最大耐力(在Lvl上)没用。
对恶魔的伤害%(在Lvl上)是没用的。
对undefined% (onlvl)的伤害是没用的。
对恶魔的Att评级(Lvl上)没用。
针对undefined (onlvl)的Attrating是没有用的。
粉碎打击的几率(在Lvl上)按等级增加粉碎攻击的几率。
开放性伤口的机会(onlvl)...增加撕裂伤口的几率。
踢伤(在Lvl上)根据等级增加踢伤。
致命一击的几率(在Lvl上)按等级增加致命攻击的几率。
每升一级找宝石是没用的
秒修1耐久度根据时间恢复耐久度。
秒内补充1数量回复数量
增加堆栈大小会增加数量
未编码是无用的
未编码…
未编码…
未编码…
未编码…
未编码…
未编码..
未编码…
未编码。
未编码..
未编码。
未编码。
未编码。
防御(按时间)[1]以下是属性/时间。
辩护(按时间)〔2〕
生活(按时间)
法力(按时间)
最大伤害(按时间计算)[1]
最大伤害(按时间)[2]
强度(按时间)
灵巧度(按时间)
能量(按时间)
生命力(按时间)
攻击等级(按时间)[1]
攻击等级(按时间)[2]
最大冷Dmg(按时间)
最大火灾Dmg(按时间)
最大闪电Dmg(按时间)
最大中毒剂量(按时间)
耐寒性%(按时间)
耐火性%(按时间)
耐雷击性%(按时间)
抗毒性百分比(按时间)
吸收寒冷伤害(按时间)
吸收火焰伤害(按时间)
吸收闪电伤害(按时间)
神圣的目标
怪物的黄金百分比(按时间)
寻找魔法物品百分比(按时间)
治疗耐力加%(按时间)
最大耐力(按时间)
伤害对恶魔百分比(按时间)
伤害对亡灵百分比(按时间)
攻击等级对恶魔(按时间)
对亡灵的攻击等级(按时间)
致命一击的几率(按时间)
开放性伤口的几率(按时间)
踢伤(按时间)
致命一击的几率(按时间)
Item_find_gems_bytime没用。
降低敌人对冰系技能的抗性%
减少敌人对火焰技能的抗性%
Item _ Pierce _ LTNG...抗闪电技能%
POIS皮尔斯项目...抵抗毒素技能%
Item_damage_vs_monster没用。
项目_伤害_百分比_ vs _怪物…
item_tohit_vs_monster …
item_tohit_percent_vs_monster …
item_ac_vs_monster …
item_ac_percent_vs_monster …
火焰长度…
燃烧中…
燃烧最大值…
渐进_伤害…
累进_偷窃..
渐进式_其他..
渐进_火…
渐进_冷…
渐进_闪电…
item_extra_charges …
progressive_tohit …
毒药_计数…
损害_帧率…
皮尔斯_idx …
被动火焰大师增加火焰技能伤害百分比。
被动_ LTNG _精通...闪电技能伤害。
被动_冷_主...冷技能伤害。
被动_毒_主的百分比转化为毒素伤害。
Passive_fire_pierce降低敌人对火技能的抗性(测试效果是提高元素伤害上限)
被动_ LTNG _ Pierce...抗雷电技能。
被动_冷_穿刺...抗冷技能。
被动_ pois _ pierce...抗毒素技能。
被动_暴击_不清楚。
被动_闪避三闪之一
被动_避免三次闪光...
被动_躲避三次闪光...
被动_热情热情
Passive _ master _混战_ th不测试。
被动_精通_近战_dmg …
被动_精通_近战_暴击…
被动_精通_投掷_th …
被动_精通_投掷_dmg …
被动_精通_投掷_暴击…
被动_武器阻挡…
被动_召唤_抵抗…
Modifierlist_skill没用
Modifierlist_level没用。
Last_sent_hp_pct无用
Source_unit_type没用。
Source_unit_id没用。
Shortparami未测试。
未测试Questitemdifficulty。
未测试Passive _ mag _ master。
Passive_mag_pierce未测试。