玩魔兽的时候,你觉得哪一场战斗最难打?

斯坦索姆战役

当我还是一个彻头彻尾的小白游戏时,斯坦索姆的故事深深打动了我。原来,一个关于王道的故事,一个英雄赢得一个美女的故事,在这里画上了句号。即使后来阿尔萨斯走上了不归路,我也没觉得有一点奇怪。同样,前脚还是手无寸铁的村民,突然变成了攻击我们的丧尸,这也让我第一次有了挣扎的感觉。

吴先见说了“方法”,直到游戏结束,也没表现出来。(当然,也许魔兽世界里亡灵的光系施法也算?但那将是多长时间...)阿尔萨斯坚持走“正义”之路,但作为回报,他却背离了他人,甚至自己也成了邪恶的巫妖王。

斯坦索姆在时间的洞穴里,阿尔萨斯王子并没有表现出太多的挣扎和痛苦,只是像路人一样陪着NPC走完了全程。反而让我觉得暴雪在《巫妖王之怒》资料片中的表现力真的是在当初拯救萨尔的背后。

霜与火协奏曲

冰封王座正统之战的终结,阿尔萨斯和伊利丹之间的史诗之战。对于不熟悉兵种的玩家来说,这场战斗的难度还是很高的。玩家扮演的死灵法师缺乏攻击能力,还要面对来自四面八方的攻击洪流。一旦出现巨大的失误,就会陷入致命的困境。可以说,这场史诗般的战斗是对玩家综合实力的终极考验,也是玩家战前的最后一次毕业考试——接下来就是疯狂电脑了。

世界毁灭

《治乱》资料片的结局,是阿克蒙德最美的时候。在这场战役中,如果不打开秘籍,那么阿克蒙德几乎是无敌的(当然也有大神真的做到了)。同时一波又一波的超大规模亡灵攻击,再加上低素质英雄的末日守卫,让玩家疲惫不堪,最好的一波更是可怕到与时间赛跑的地步。当漫长的战斗终于结束,我看到阿克蒙德的灭亡,我真的觉得我的手指还在颤抖。

独龙族塔尔的崛起

魔兽争霸3的官方RPG,Lexar的个人表现,这场战斗可以说是官方对地图编辑器使用的说明。在这款RPG中,暴雪浓缩了很多魔兽世界前期的剧情,比如杜隆塔尔的建立,塞拉摩之战,吉安娜的成就(虽然现在都被打脸了)。通过这场刺激的战斗,很多人意识到地图编辑器有多好玩,于是一大批RPG地图如雨后春笋般诞生。

兽人逃脱

兽人大逃亡补充了之前魔兽的故事,包括萨尔如何带着一些兽人去见巨魔,然后逃到卡利姆多。这场战役并不困难,但是,对渔夫来说,它是整个战役的顶峰。在这个故事中,一向厚脸皮搞笑的渔夫,唯一一次成为了真正的威胁和首要敌人。然而,直到魔兽诞生,他们的地位再也没有上升过。