《绝地求生:大逃杀》是一款怎样的游戏?

最近几个月,整个游戏直播行业都在为一款生存类游戏而疯狂。当初是H1Z1:杀人之王,因为一篇软文的推广,在各大直播平台迅速走红。随后,PLAYERUNKNOWN的《战地》(BATTLEGROUNDS)的发布,又被称为“吃鸡”,将更多的主播甚至电竞职业者带入一种全民逃亡的氛围中,有很多知名玩家整天沉迷其中,比如DOTA圈的,2009年Mu和LOL圈的五五分帐,GODV...就连中国第一个电竞世界冠军、中国年龄最大的电竞职业选手杨蒙,也沉迷于没日没夜地“吃鸡”。

这是一款什么样的游戏,能让无数人甚至电竞界人士日夜沉迷于“吃鸡”而无法自拔?

先说“吃鸡”这个词的由来,其实很简单。“祝你好运,今晚吃鸡”是赢得比赛第一名后出现的英文“WINNER WINNER,CHICKEN DINNER”的官方翻译。这种忠实的翻译也让“吃鸡”这个梗最近在网上迅速走红。

现在来说说游戏本身。游戏的基本规则很简单:游戏开始时,一群人(约100人)将乘飞机跳伞到一个岛上。通过获取资源,组队,幸存,逃跑,随着可移动范围的不当缩小,他们之间的战斗会越来越激烈,最后幸存的玩家会赢得比赛。这听起来很简单也很残酷,不是吗?是的,虽然整体机制简单粗暴,但正是因为这种纯粹而残酷的“大逃杀”美学,这款游戏才有如此巨大的魅力。

游戏本身质量就高,虚幻四的引擎性能很好。虽然现在会出现各种优化问题,但是按照目前前期测试的进度,优化问题解决只是时间问题。同时也希望一些玩家不要因为一些个人主观因素而随意批评一款游戏。其实从游戏这几年的发展也能看出一些端倪,更简单,更随意。现在已经成为一种潮流,一种回归自然的潮流,就像当初的Doom和Quake游戏一样。经过多年繁琐复杂的游戏洗礼,更简单、更本质的游戏类型似乎又变成了人。