蔚蓝蒸汽叫什么名字?
有很多难度极高的游戏。作为一个彻头彻尾的跛子,我很少发现自己很难演奏它们。连魂系列都用剑双刀逃课,我却误买了蓝,被称为“STEAM史上最难的跳台游戏”。只是好奇,这么小像素风格的跳跃游戏为什么会获得这么多奖项:IGN满分,TGA2018最佳独立游戏,年度最具影响力游戏等等。
作为一款像素风格的横版跳跃游戏,《蓝色》讲述了玛德琳登上塞莱斯特山顶的旅程,以及她内心的挣扎,加深了她与同龄人和家人的友谊,并战胜了她。
检查点设计
作为一款跳台游戏,《蓝色》只有跑、跳、冲、蹲四个动作,但这四个简单的动作构成了每一关。
“蓝”的关卡设计也极为出众。水平不是难而是难。每一关的地图都有明确的指引。玩家尝试多次,总会找到每一关的最优解。丰富的隐藏元素和收藏藏在地图的角落里,游戏的关卡处处透露着精致感。
每个小关卡都极短,保证了对玩家失误的惩罚最小化,减少挫败感,而且每个大牌都会引入新的地图机关和机制来丰富玩家的游戏体验,使得“蓝”这个关卡的难度其实更容易玩,尤其是在玩家熟悉了套路之后,新的机制往往会带来意想不到的新效果。并且游戏内置了“作弊装置”,帮助手残玩家快速解决困难。
优秀的艺术和音乐
作为一款像素风格的游戏,画面简单却不简单。无论是Madeline一只脚站在墙角,还是寺庙里的每一盏灯都亮着,或者天空下着雪,蓝色的画面细节都足以让你看到开发商的诚意。
出色的配乐是Blue的另一个突出点。游戏中的配乐质量上乘,数量丰富,风格各异。可以说,正因为音乐,你才值得一次登山之旅。但音乐的优秀是无法描述的,只能自己去听,但你的耳朵会被旅途的每一秒抓住。
附言
作为TGA 2065 438+08年度最好的独立游戏,《蓝色》在各个方面都近乎完美,关卡设计、手感、画面、配乐都非常出色,但仍被誉为“STEAM最难的游戏之一”。作者在三千多次死亡后才勉强过关,游戏每一关都有更难的“B面”和需要收集磁带才能打开的“B面”。
但是,除了困难,蓝色带给我更多的是一步步爬上山顶的成就感和内心的平静。当我遇到暂时无法克服的困难时,我没有感到沮丧。关了游戏,过了几天又想起来了。