英雄无敌6解读及相关战术游戏技巧体验
适用于:1,野怪更强,英雄无法用AOE清场;2,英雄的恢复魔法不足以抵消我军受到的伤害。效果:王者的礼物英雄无敌6个人传奇
2个无敌守卫没有受伤
战术核心:利用各种方法(比如圣堂武士的种族技能,石化,召唤土元素带来的石化)让神殿神卫免疫各种伤害。此时我们的手臂在受到攻击/反击时仍然只受到50%的伤害,守卫数量保留。
适合:对方人数远高于我们/PVP。PVP的时候,你会发现往往死的最快的单位是守卫。面对大范围的AOE,守卫吸收的伤害是巨大的,但是一旦守卫倒下,神庙的铁桶阵就会被打破,神庙也会从PVP的神坛上掉下来。什么?你想用天使复活彻底死去的守卫?有人叫了一个元素直接站在警卫的尸体上。
3破碎治疗/复活
详解:破治疗的方法比较简单,好像只有怪灵debuff,可以用广陵/耀陵清;破复活的方式(尤其是在战斗中已经完全死亡的兵种,此时一般的治疗技能是无法在副兵种的尸体上有效的,比如光明大地的治疗魔法,神庙里牧师的治疗,珍珠祭祀的治疗等。)就是站在一群炮灰上阻止尸体复活。之后就算炮灰全灭,对方也无法在这个格子里复活自己的死尸。PVP实用!
4打破重要的buff/debuff
总有几个技能让人想哭,石化,傀儡,时间停止等强大的控制技能。圣堂之光/妖灵移动点周围8格内我们的减益/敌人buff将被清除。游戏里的描述是“有一定几率”,但没见过清理失败的,太犀利了。珍珠献祭的治疗波每次生效时都能移除目标身上的减益效果。所以如果对手在麒麟身上使用了时间停止,而麒麟已经跳过了这一轮,珍珠祭祀可以考虑给麒麟一个治疗波,下一轮有机会清除时间停止。当然,如果麒麟上只有这样的debuff,那就100%清零。
与技能介绍帖不同,我的帖子考虑到了所有不同类型的游戏。在我看来,无论是光明系的群驱,黑暗系的净除,还是原力范围的分散,都是最好的技能。在战时,有很多围绕分散的心理战。总的来说,UD是一个反面越积越多的民族。这时候如果可以学习光学系统,就要考虑放弃力的分散,优先考虑光学系统。神庙,瀛洲,蛮族都讲究堆buffs。这时候如果去掉一个网,不仅buffs没了,几个回合也加不起来。对方肯定很无奈。
这次!!该玩心理战术了!!比如,当我和UD决斗时,我会故意点一些buff魔法。即使我使用光学系统来驱动免疫减益,英雄仍然会有所作为。
5标准回合
在H6,回合大致可分为两种:标准回合和单位回合。所谓标准回合,是在战场上的提示回合1和回合2之间,用来分隔和描述战斗的时间,确定英雄施法的间隔。回合1已经施法完毕的英雄,在回合2到来之前无法施法。注:施法和英雄攻击* * *使用一个动作,即施法后英雄不能攻击,选择攻击则不能施法。但是种族技能不是***CD加施法/攻击。换句话说,你的英雄每回合可以释放一次种族技能和施法。
6个单位一轮
与上面的标准回合不同,单位回合大概是指同一个单位的两个动作之间的时间段。主要用来决定单位是否可以反击,单位的状态会持续多久。关于反击,很好理解。一个没有反击等技能,坚守阵地,缺乏无限反击技能的单位,在两次行动之间只能反击1次。利用好这一点,就可以提早决定火力收集目标。比如动作栏显示敌人和不活跃单位的顺序是:I 1敌人A,I 2敌人B,I 3,I 4敌人C***7单位。此时可以收敌C,只反击我1单位。一个比较不成功的例子是,我用1攻击敌人A,被反击。之后敌人A行动了,我用2攻击敌人A还是会被反击。
当然聚火取决于很多因素,是否反击绝对不是决定聚火与否的最重要因素!!切记不要为了避免被反击而去和真正需要及时攻击的敌人战斗!!!
单位回合也和buff/debuff密切相关。注意:单位每完成本回合(使用一些消耗动作的技能,攻击或者选择防御),单位身上所有的限时状态都必须减少一回合,但是如果单位选择等待,所有的状态都不会减少!这里有很多可以玩的东西,见下文。
7战术嘲讽
讽刺,这个词的内涵和外延是非常丰富的,作者打算就此结束所有关于“嘲讽”的事情!在H6战场上,嘲笑可分为“主动嘲笑”和“被动嘲笑”。
所谓主动嘲讽就是眼泪技能,逼着目标周围的单位打他!这项技能有利有弊。亲:目标周围的敌人无法选择其他目标进行打击!而且目标高不怕打!缺点:貌似这个技能和狂是不一样的。轮到被嘲讽单位的时候,他们可以选择逃跑(进行验证)。
不得不说,有一个单位的特技比英雄技能的嘲讽更犀利,那就是~2格范围内的敌方单位要攻击,只能用凶魔的目标攻击。魔-斗技有以下缺点:1,无额外伤害。你敢说春哥是女的,大家都不杀你。被别人翻了几次,回Sergo会很尴尬。2,对方可以等待,防御,施法,跑出2格范围。简而言之,这只是一种软控制。
提示:凶妖上去的时候,在旁边的位置召唤一个土元素,挡住跑出2格的路。土元素石化,凶猛。如果陆夫人整天说的凶妖石化流的位置好的话,能废掉对方2-4个近战单位几个回合,连凶妖附近的远程单位都不能幸免。对于那些逃出了罗网,跑出了凶魔嘲讽范围的人,只要在身边加一队4级种族技能的凶魔就可以了。不管怎样,他们被召唤了。爱在这里攻击的就吐槽地狱战队的种族技能,极限往往是1。一旦你的队伍被全灭,召唤的部队会瞬间消失,忽略剩余人数;2,每个单位只能召唤一组援军,除非这个队伍的援军被全灭(谁用门控打你,都是为这个队伍疯狂),否则不能再召唤。
8讽刺!
既然提到了主动嘲讽,就不能不谈很多游戏中隐藏的属性:嘲讽程度!三国杀里,为什么大家都疯狂喜欢华佗的张角?为什么dota里一出现PA n锤就飞?为什么公交车上的短裙美女比其他女性更容易被大叔打屁股?咳咳,这就是工作中的讽刺!
一个嘲讽度很高的单位,要么很可控,很能打,要么太恶心。比如对方是死灵法师,我们的首要目标一定是巫妖,一个穿裙子的老头。货可攻可忍,还有出口和牛奶。你不打他,你打谁?再举个例子:地狱火有三个头。不,现在我们砍了一个,双头地狱火。上次被这么恶心的东西给口交的人(这个词有多大)估计最后都是半身不遂。先杀了它吧!
总之,在理解了讽刺的概念之后,我们要做的是:
1就像公交车上的护士d一样,保护着自己部队里最嘲讽的单位。妹子身材很好吧?总有一个包挡住你的视线。神庙守卫,瀛洲大剑师,亡灵CC/幽灵,地狱冠军,据点好像都不存在,都很适合那个包的护卫角色。使用这些单位建造长城,阻止敌人的进攻(BGM:义勇军进行曲)。
2.放火烧对方最嘲讽的单位。英雄系列为什么强调压制远程?无非就是远程单位是典型的DPS,可以防低功高血,近战输出减半。从这个意义上说,远程单位是非常讽刺的。近战单位最嘲讽的就是那些输出能力强的,比如2攻(重击兵)/远程攻击(地狱犬惩魔)/强爆(圣麒麟,野河童子)/无反击(耀灵是最恶心的东西)。必须首先禁用这些强输出单元。不那么讽刺的近战单位自然是49和大剑师。虽然有狗,但是狗随便被打几下是打不还手的(牙齿是别人用的)。
9合理利用民族技能的集气特点
有时候,我们不需要很高级的集气,只需要1和2级的集气就足够应付现场了。这时候可以考虑马上用种族技能放空气。只要下一个兵种的动作符合种族集气条件,就可以继续积累集气罐,以便在下一轮更早使用集气能力。最常见的例子就是神龛和亡灵MF过程中,神龛大概只需要摧毁核心无敌(早期没有jy),亡灵只需要复活一个卡位的食尸鬼,放开1技能,然后省气,下一轮开始可以再次使用,非常灵活。
与早早放下技能相反,高级聚气往往会带来很多额外的能力,比如圣堂武士IV技能带复活,兽人阻止敌人反击的几率(不是100%几率,未知算法,解),自己加一个反击,等等。这些很难一一细说。但在寺庙后期,基本不用于四级聚气;亡灵4级聚气更多的是用来复活AOE,但损耗不大;地狱4级集气可以搞各种奇袭和堵车。
技能有助于经济发展
一个副英雄学后勤学经济是常识。这里我想说的是,所有H6武器升级的建筑都需要水晶,水晶太稀缺了。可以考虑学一个助理建筑师2,市里升级,效果还是有的。战斗中节省20%是显而易见的。另外,物流导航的机动性,学完马上就出来了。有时候真的要走几步,没有物流。电脑英雄一轮结束可以脱鞋,下一轮结束可以穿鞋。我不会随便说点什么。
11牺牲CC
回到小技能环节,这次详细讲解亡灵决斗常用的战术,牺牲吸血鬼。吸血是死灵法师法系中衡量英雄名声的一大尺度。每次战斗只能使用一次(已经逆天)。效果是所有对我们造成的伤害都会转移到被牺牲的单位身上,被牺牲的单位会额外获得33%的无伤。带着吸血鬼的特点,很霸道。吸血鬼技能的真实效果是:吸血鬼在受到两次攻击之前,免疫所有伤害!这意味着你牺牲了一个被防御过的CC。如果对方没有打到你的CC,只会造成0伤害。而我第一次打你CC还是0;打完CC用AOE,还是一点都不疼!诚实地玩额外的33% CC2时报!CC下一轮又免于伤病。
推荐理由:第三轮轮到CC行动的时候,你选择等待(为了牺牲buff不会消失的事实而牺牲CC的完全无伤),然后召唤土元素,石化CC3的完全无伤,这还不够。提示:牺牲不能被原力技能驱散,净消未经考验,耀灵未经考验。如果有同学测试过请回复我。我报告游戏在线模式出错,不想一个人玩。
12求深渊魔王
深渊领主有一项技能。当他反击时,他会伤害所有最近伤害过他的敌人。深渊+嘲讽有时候效果超乎想象或者故意把深渊放在前面让对面大部队打(打不过)。
13法力强化小技巧(用魔法代替力量伤害的力量);
英雄可以学习相应的魔法门派。比如不死族可以学习黑魔法+3,这是巫妖和蜘蛛女的加成(仅限蜘蛛形态)。
14 49不升级
升级后的49是打酱油的——潜水的虫子是无害的。相信大家要么亲自学过,要么听过一点。但是不升级的49有另一个强大的bug-
方法:轮到49的时候,先等。轮到49的时候,选择跳水。下潜后,本该结束转身的49还能动。上去输出吧,骚年。
15精神牌位
任何一个有精神buff的单位,比如鬼魅满满的蜘蛛女(都是比较强的东西),都可以一直守着卡位,保护后面的单位。灵体无伤效果的防御不消失,所以很硬,很厚很握,有木有!经典配合:鬼卡位,骷髅+压制攻击输出;波塞冬卡位,珍珠女血+输出;轻灵卡位,牧师待遇,英雄平切输出,等等
16效果覆盖率
这是英雄的传统。加速会被减速覆盖,提高士气的buff会被士气低落覆盖,反之亦然。简单来说,就是后手的坚持。但是土系热系和暗系点没有覆盖关系,暗系减攻和火系加攻不测试。
17魔法附宝
H6很多宝物都带魔法,比如雷霆头盔(PS,好像英雄对决里出现过这个头盔),所以我就送你一个雷击。宝藏带来的魔法有以下特点:1,一般只充值1次。用完之后,这个魔法在这场战斗中的魔法书中是找不到的;2,和英雄在技能树中指出的魔法伤害一样,不同的CD!3,同样触发英雄的各种被动技能效果。也就是说,终于可以连续两轮使用同一个魔法了。然而,事实上,H6的法律体系并不像以前的朝代那样叛逆,但它绝对,绝对不弱。因为法系的英雄也可以使用压制、打击等实用技能,而且前期魔法伤害/治疗量高,所以M1比末日前的力量英雄强应该是没有悬念的。所以法系英雄的理想攻击时间应该是W2W3,此时英雄在15-17级(我一般用快速升级的经验,也就是1.5倍)。主要是在法制英雄达到15级的时候获得n控技能太犀利,同时的异能系统只能被折磨。
18使用英雄技能
大家都明白,副手选择后勤,增加军火输出。在线决斗时,因为英雄可以定制,所以神庙必须选择不误伤射手的天赋;亡灵食尸鬼+2移动或者CC+10防御也很不错;瀛洲有一个大剑师+25HP;等一下。总的来说,这个英雄特长的亮点不多,只有少数生物特长让人感觉犀利。
19关于热点和网点的特征
首先我们来复习一下单位圆的概念。那么关于HOT的最大利用率,我举个例子来说明:假设我们有三个核心单位,都有一定的伤亡。我们A单位行动了,我们B单位行动了,我们C单位还没行动。此时因为已经进入动作B,所以不管是A加热还是B加热,5回合的热都只能生效4次。只有加到还没行动的C单位才能真正生效五次,第一回合移动到C才生效一次,可以说是相当迅速了。关于DOT,DOT其实比较克制。士气高的单位会再次受到点伤害,但是士气的额外动作只能造成一半的伤害,有点亏。同理,DOT也要加到还没行动的敌方单位上,才有5个效果!
20圣麒麟和破冰
首先吐槽一下破冰技巧。这不是WOW冰法吗?问题是冰法nova可以控制能量输出,冰系15点的nova有彩蛋?这么破的伤,居然还没冻着!神圣独角兽冰冻对手,同时造成物理和冰系魔法效果。之后如果点击破冰,下一个单位将幸运击中被圣独角兽冰冻的敌人。问题是运气不好使,往往不付出+50%。
21傀儡卡位
在PVP中,尤其是在决斗中,傀儡只能持续一轮。此时,如果我方傀儡在敌方远程单位旁边丢下一个单位,击中那个远程单位,傀儡消失,敌方远程单位依然射击;但如果木偶先等,轮到敌人远程时就无法输出。但缺点如下:1,太长,怕被分散;2.其他敌方单位大义灭亲,唤醒傀儡,照常远程输出。
22优酷防止内存不足,取王朝武器前后各留一档,防止武器丢失。在重装系统之前,它会对文件进行备份,防止在线文件丢失(其实就是在这台机器上)。
鲁太太:
23石化流一楼:虽然大家都学过石化,但是第一个玩这个游戏的是我们内组的女玩家。她是SK修女,我们把她变成了美杜莎女王。她的石化流纯净如火。这里我简单说一下她教我的几招。
人类:守卫被石化,守卫分担伤害,但是守卫被石化后,他的那部分伤害会失去,所以守卫变成了光环来减少伤害。
亡灵:牺牲石化之流。眼泪死灵法师的终极招数就是牺牲。把伤害转移给一个单位,石化他等于两轮无敌。
亡灵2:拉玛苏石化溪流,扔向敌人,或者退缩石化他。虽然拉玛苏已经被石化了,但是他的减血光环依然存在,这已经够痛苦的了。
瀛洲:水元素石化流:关键时刻,使用水元素通道!
据点:。。。正式版我没试过这个,我来说一下。独眼巨人石化流。
最后,你没有其他单位。敌强我弱,独眼巨人被围。估计独眼巨人会在下一轮被干掉。。。。。。。。石化独眼,让这一轮受到的伤害在下一轮不会反弹。
24不和谐的戏流——静姐SK
男:撒娇女安抚流——按住敌人的速度,我们就放下,然后和女祭司一起攻击安抚。一遍又一遍——不熟练不推荐。。
不死:蜘蛛女瞬移——成为蜘蛛女后,拥有一项技能,相当于停止时间,使周围人停滞至少1回合(根据指数)。变身后的蜘蛛女被输送到敌方阵营,然后大招变回人形。让死者由防御转为进攻。
瀛洲:恐蛙流——具体说是缩,一怕怕开一条缝,然后青蛙就跳进去了。