真三国三玉石的属性是什么?
一击杀小兵有一定几率,对武将发动比例伤害有100%几率。
凶玉:武器有额外的凶属性。
目标会受到额外的伤害,防御状态会被鲜血降低。
至于毒玉还是炎玉,可以参考下游侠论坛一位前辈的测试:
四种玉石的岩磊烈中毒损伤试验
作者:bkvm
测试方法:储旭,15包围,无其他道具,8面旗帜由那曼摆平。测试对象是站长。
测试过程:首先将角色C1的攻击强度改为0,在没有玉石的情况下使用站长10次,没有发现失血。这样C1的攻击只有玉石属性伤害。然后换以下等级的属性玉进入关卡,站长用C1。杀人所需次数为:
4炎症24
3炎症24
2炎症39
1炎症200(估计)
4雷霆35
3雷霆35
2雷霆35
1雷霆42
4谎言62
3 Lie 71
2寿命90(估计值)
1 Lie 140(估计值)
4毒300(估计)
4 Ice 600(估计值)
一侧28
描述:一方是普通攻击的第一次攻击,用于对比。在测试过程中,属性未启动和属性已启动但未作用于站长的命中数被剔除(只要没少血就不算)。从上面的数据可以发现,1炎,1猛,所有毒和冰都只有象征性的杀伤力。而且4雷,3雷和2雷,4炎和3炎的杀伤力其实是一样的!挺让人吃惊的。炎症属性的伤害也有一定的随机性,与周围的地形和招式的吹气效果有关。比如储旭C1就属于吹的很远的类型,炎性比较致命。
然后,毒玉伤害加成的测试:先把角色的普通攻击强度和C3攻击强度改为0,再把吴双攻击强度改为5(主要是增加攻击次数,减少测试误差),把吴双改为不浮动。(后来想起来应该用周泰+_+)先是用无与伦比的攻击杀了目标38次。先用C3攻击毒化目标(这个过程没有杀伤力),然后立刻拿无双三攻,只算无双三。然后沉重。测试结果显示,不同等级的毒玉伤害加成其实是一样的!所有28次攻击。。。后来我专门测试了17病毒,还是28次!所以任何等级的毒玉伤害加成其实都是38/28-1= 36%。但是我在测试中发现,不同等级的毒药有效时间是不一样的。17的毒持续了20多秒,而12的毒只持续了3秒左右,34的毒持续了4、5秒,几乎是站长晕到完全清醒的时间。
关于毒玉的结论是,各级毒的伤害都是36%,级别越高持续时间越长。
另外,凶玉看起来很美,因为三中的敌方大将真的太喜欢防守了,尤其是难度后期,敌方大将几乎一直在防守。凶玉省去了拿后兜或者跳跃的麻烦,直接在防御上伤害敌方将军,但问题在于HP扣的太少,敌方将军的将军血掉的很麻烦。他只是把它填满,而你只是沮丧,而且这个游戏对士兵来说很讨厌。