偏振3d的原理
而利用偏振光的这一特性,恰好满足了立体电影的需求——让左右眼看到完全不同的画面。通过在两个投影仪上添加偏光镜,投影仪可以投射出完全偏振的相互垂直的光波,然后观众可以通过特殊的偏振眼镜让自己的左右眼看到不同的画面,而不会相互干扰。
偏振投影技术常见于3D影院,在立体电影的早期放映中也使用了偏振眼镜。但确切的说,当时使用的眼镜应该叫线偏振眼镜。现在广泛使用的圆偏振技术是在线偏振的基础上发展起来的,原理基本相同,但在观看效果上比线偏振有了质的飞跃。
使用线偏振眼镜观看立体电影时,眼镜应始终处于水平状态,使水平偏振镜片能看到水平偏振方向的图像,而垂直偏振镜片能看到垂直偏振方向的图像。如果眼镜稍微偏转,垂直偏光镜会看到一部分水平像,水平偏光镜也会看到一部分垂直像,左右眼会看到明显的鬼影。圆偏振光的偏振方向有规律地旋转,可分为左旋偏振光和右旋偏振光。它们的相互干扰很小,其透光特性和挡光特性基本不受旋转角度图像的影响。观看偏振3D电影时,观众佩戴左手偏光镜和右手偏光镜。也就是说,观众的左右眼分别看到的是左旋偏振光和右旋偏振光带来的不同画面,通过人类视觉系统产生立体印象。该技术主要应用于Real-D和Masterimage的三维投影辅助系统中。