游戏杨琪

大家周末好。我是x博士。

新版本的热游信息将由三部分组成:新的旅游趋势,经典游戏和全球热点。

我不是一两句话就能说清楚的。让我们和X博士谈谈本周的一些热点信息。

新的旅游动态

要点:韩服《地下城与勇士》手游测试韩国玩家想自动对战

韩国时间2月20日下午6点到12pm,《地下城与勇士》手游韩服开始了突击测试,测试持续了6个小时。

说到一件事,要测试六个小时,除了基本操作有没有bug什么都测不出来。以X博士之前玩DNF手游的经验,第一天的疲劳感就足以让玩家最多升到十级以上,核心内容根本玩不下去。

而且,6个小时纯粹是脱裤子放屁。玩过DNF的玩家都知道,一天的疲劳,一两个小时就结束了,剩下的时间基本无效,就跟没开一样。

但是在韩国论坛上,有玩家要求自动战斗或者半自动战斗的功能,一直争论不休。

虽然游戏质量不敢恭维,但是对于X博士来说,如果DNF手游真的推出自动战斗,那么这款游戏真的离爽不远了。毕竟,DNF的核心是华丽的动作技巧,没有这些,游戏可以直接被带走。

焦点:《魔塔》现在是恶性卡虫,只有一家公司赔偿。

X博士就不说大大小小的问题了,最惨的BUG就是“退卡还档”。在游戏中,玩家可以通过手动回档的方式自行调整退卡的产品,导致每次退卡开盒都可以“根据自己的喜好”选择SSR。

玩家可能一时还难以理解这个BUG的含金量。首先,玩家可以因为设计者的神奇脑洞而自行手动回档,在“出卡”的功能上放弃了常规的“送到安全的地方”,而是直接赋予玩家回档的功能。

另一个能促进这个BUG诞生的因素是游戏的计算机制。正常情况下,游戏的抽卡系统直接在后台计算数据,即使你断网一秒,也不会影响抽卡结果。但魔塔是本地计算,计算完成后会上传到服务器。

更别说遇到这种情况了。X博士这么多年连听都没听过。

结果官方发现BUG后修复赔偿,只赔偿了10。大多数玩家对这个补偿不是很满意。要知道市面上任何一款曾经出现过抽卡BUG的二次元手游,在维持赔偿的时候,都会给予“保障”或者直接给予五星选择。但是“魔塔”还是在用10来蒙混过关。

建议《魔塔》向其他游戏学习,至少在福利和态度上,能给玩家留下正面印象。

重点:《三国杀》上线成为Steam最烂游戏,逼氪骗氪教玩家氪。

“国产之光来了!TNND,为什么不玩,给我玩!”(图一:好玩,不玩)

上述来自《三国杀》Steam评论区的精彩片段再次出现。请看下面的完整影片。

《三国杀》真的是一款可以封神的游戏。这款游戏在Steam上一上线,立刻引来了大量的差评。它推出Steam版已经一周了,好评率只有7%。

唯一给它高好评率的是一些反串黑。

如此高的差评率也让游戏在一周内直接登顶。当然,X博士指的是Steam差评榜的榜首。

(第三方数据网站Steam250差评列表)

具体为什么差评应该不用X博士多说,总之就是常年作弊逼氪,策划骂玩家等神仙操作带来的刺激。当然Steam版也有自己的特色,就是新手在教学的时候会手把手的教玩家氪金。

贴吧里也出现了水军说话忘记关闭定位的情况。

达到这种程度只能说是卡自作孽,总之“蒸蒸日上”结束了。

经典游戏

要点:CSOL首部概念动画上线,机械恐龙+史诗周年福利开启。

65438年2月22日,反恐精英Online首部概念动画《危机又来了》上线,崔智云携手杰拉德,共同面对曙光城最大的危机。

与此同时,周年纪念-双旦版震撼开启,新一季精英以机械恐龙为主题奖励各类限定道具,全新生化玩法“限定战”正式上线。

这个概念动画主要是为了宣传游戏的新版本。从宣传片来看,X博士只能说做工实在不合标准。

想了解动漫的故事,可以凑合一下。

亮点:韩服《地下城与勇士》公布新内容:第五职业四个新副本男枪。

65438+2月19,NEXON通过“地下城与勇士嘉年华2021”发布了地下城与勇士的新内容。

随着地下城与勇士的全面展开,还将增加8个普通副本、2个高级副本和剧情副本。新增的文案是为了让成长过程更有意义。

地下城与勇士新副本将分为不同难度等级,玩家可以自主选择。而且,难度越高,可以获得的奖励越多。其中,普通难度只要达到100即可立即体验;而如果你达到了Ozma复制毕业的水平,你就可以挑战最高难度了。

《地下城与生活》是一种在个人空间通过农耕捕鱼等迷你游戏获取材料,并通过这些材料制作道具或购买装备的生活方式。各种NPC将被添加到个人空间。

玩家可以使用副本中获得的各种材料在个人空间中建造房屋。个人空间中不同的建筑有不同的功能,玩家可以利用这些建筑体验多种玩法。目前开发团队正在准备100多件道具装饰个人空间,让个人空间打扮成自己喜欢的样子。

未来会在地下城和勇士中加入男炮手的第五职业。职业设定是被机缘巧合抓到后在变身机械兵的过程中被拷问。最终虽然成功逃脱,但还是被吉斯追杀,在即将被抓的时刻倒在阿拉德手中,开始了复仇之旅。

这个职业和其他枪手不一样。它不仅具有机动性,最大的特点是可以乘坐最新的乘坐武器“AT-5T机甲”。而且机甲还有AI,即使不登舰也能自动攻击周围敌人,根据需要登舰后集中火力攻击。

要点:新版《九阴真镜》喜迎新年。今天公测百军大战,江湖中出现一个全新的家。

年底已经到来,新版九阴真镜《骑马与狂刀》本周震撼公测。

全新的超大型居家型胶州岛出现在江湖,超大型海岛和碧波海滩一人独享。全新休闲游戏《捕鱼》上线,生活充满乐趣。骑着马打游戏,铁马开启,百人对打,领略大将之风。

新版首页系统可以说是版图的重大突破。放松舒适的新岛,休闲垂钓,可以让玩家的生活更加舒适自由,在忙碌的生活中找到一个放松的港湾。

感兴趣的朋友千万不要错过。

全球流行

亮点:暗黑破坏神4季度更新系统状态和赛后内容列表。

最近,暴雪发布了一篇关于《暗黑破坏神4》最终集的季度更新文章。系统总设计师Joe Piepiora介绍了物品系统的重要内容更新项目,并讲解了游戏后期角色开发系统“巅峰面板”的规划。首席视觉特效美术设计师丹尼尔·布里格斯(Daniel Briggs)负责解释相关的设计理念和新游戏引擎创造的效果。

不过从玩家的角度来说,暗黑4的新闻更新并不是特别讨喜,很多都是在模仿POE,感觉就是NTR。

不过,这是可以理解的。毕竟暗黑制作人老团队在。另一方面,现在的暴雪是所有的工作人员都是新人,没有人知道暗黑破坏神是什么。

同时玩家也发现,玩家不那么喜欢的部分,比如“伤害数字”,也被原封不动地继承到了暗黑4中,做了一波暗黑3.5。

总之,目前暴雪原本是想通过公布暗黑4的新消息来稳定玩家。毕竟不管是魔兽,暗黑手游,还是暴雪自己最近的一堆破事,都导致了玩家名誉的损失。但现在看来,即使放出新消息,也是因为制作人太“新”,不了解玩家真正喜欢什么,只是往他“觉得很酷”的方向改。这里很方便,但不得不说,真的是暴风雪。

不过需要注意的是,隔壁流放之路即将推出二代新版本。如果不努力,恐怕黑暗正统真的要回到爱伦坡了。

要点:《黑色神话:悟空》主美杨琦发言解禁:游戏对战战神4。

本周,黑神话悟空创始人兼项目负责人杨琦在美院演讲,全网终于解禁。其中涉及了很多关于黑色神话悟空的相关内容,包括项目的构思、进度和设计思路等。虽然相关视频和图片仍不允许公开,但仍有大量文字信息值得探讨。

杨琦在里面谈到了黑神话:悟空的盈利问题。由于成本极高,开发团队尚未对游戏的盈利能力寄予厚望。他们的目标是把黑色神话:悟空变成类似战神4的线性RPG。

说了这么多,X博士还是希望在成品游戏出现后赚钱,在海外赚点利润,因为从目前国内的市场规模和玩家对游戏的热情来看,就算玩家愿意买,也基本不会亏本。

由于本次演讲的内容,17173也对本次演讲的内容做了详细的总结。感兴趣的朋友不妨了解一下黑色神话:悟空背后的想法和故事。