黑白规则
1.如果一个玩家在棋盘上没有位置可以下,他的对手可以下。当双方都没有棋子可下时,游戏结束,按棋子数计算胜负,棋子多的一方获胜。
2.在棋盘满之前,如果一方的棋子已被另一方吃光,这盘棋就结束了。吃掉对手所有棋子的玩家获胜。翻牌棋类似于棋盘游戏“奥赛罗”,是一种分数变化剧烈、需要长期思考的战略游戏。
3.棋盘上有64个方格(类似于国际象棋和跳棋),可以放置黑白棋子。游戏的目标是使棋盘上己方颜色的棋子数超过对方。
4.当游戏双方都不能再按规则玩的时候,游戏就结束了。通常,在游戏结束时,棋盘上会填满棋子。最后,谁的棋子最多,谁就赢。
扩展数据:
游戏术语
1,边爬:以弱边(不平衡边)为代价,在一条或两条边上获得最大移动次数的策略。边缘攀登者试图通过把所有的边界留给对手来快速耗尽自己的招式,但如果边缘攀登者不奏效,坏边缘的效果会让他的处境迅速变弱。
2.获得一个节奏:在棋盘的某个区域比对手多走一步棋,从而迫使他开始在其他地方下棋(从而延伸他的边界)。
3.最大圆盘策略:许多初学者使用的错误策略,他们试图在每次移动中翻转最大数量的棋子。
4.机动性:一个玩家可能移动的法定次数。再者,当一个球员有大量可能的动作时,他就有很好的动作力量。
5.对等:在对手占据的每个区域留下偶数个空位的策略。
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