冷战热战游戏介绍

《暮光之城之争》是一款以冷战时期美苏两个大国的斗争为主题的桌上游戏。以前有很多以冷战为主题的游戏,这款游戏的主要特点就是以流行的卡牌驱动为基本机制。当然,这个游戏主要是为两个人设计的,一个是打美国,一个是打苏联,双方都要争夺全世界的主导权或者控制权。但从表面上看,双方并没有真正开战,都是靠地区战争、外交拉网、政变、军备竞赛来相互抗衡。此外,双方将进行太空竞赛,避免毁灭全人类的核战争。

整个游戏的地图就是世界地图(你觉得还会是哪里)。除了两大权力中心之外,还分为六个区域:欧洲(又分为西欧和东欧的次区域)、中东、中美洲、南美洲、非洲和亚洲(包括东南亚的次区域),每个区域又包含几个国家。所有地区的一些国家都属于“战场”。这并不是说那里真的有战争,而是说这些国家在战场上非常重要,是必争之地。在游戏过程中,可以随时为特定区域记分(取决于手牌)。玩家在这方面控制的国家和“战场”越多,基本分就会越高,此外还有一些加分。

想要控制一个国家,就必须投入影响力点,同时可以尽量减少敌方阵营的影响力点(与那个国家结盟或者发动政变)。但是前者有一个限制,就是只能在大本营附近的国家或者被控制的国家投入影响点。从这里可以看出,这个游戏的一个基本前提是冷战时期的“多米诺骨牌理论”。设计者也承认,这个游戏的前提是接受所有关于冷战的内在逻辑,包括把整个世界看成两个超级大国的棋盘,其他国家都是棋子。只有一些片段可能更重要。比如在游戏中,中国被设计成一张双方可以轮流使用的特殊牌,称为“中国牌”。虽然这是一种被大大简化甚至扭曲的历史解读,但却能让游戏的主题更加聚焦和有趣。