三国志9个技巧
让我举几个例子:
1,最犀利的攻城方式就是用井阑+弓兵战术,而对外作战的时候,只需要派一支军队,无所不包。
2.每个攻城队至少要有1的知识分子,最好是会教神谕的人。只是在攻击外国人的时候,不需要教神谕,只要攻击内心就可以了。
3.如果你攻击的城内士兵和你的部队差不多,就不需要带野队,否则必须带野队,防止对方出城作战。野队的组建方式一般是鱼鳞+分训,代表人物是张飞。
4.如果对方来攻击你,那就是出兵给你。只有当对方靠近你的城市时,你才会出兵野战。记住打这种仗不一定要带大部队,要分成很多小部队。如果有五个将军,敌人是一支2W人的军队,你的五个将军不会带一个2W人去打仗,而只会带五个4000人去打仗。如果激烈的话,一个回合只需5个2000人就能干掉对方的2W人军队,就算敌人干掉1的军队,也无关大局。
5.一般要有三个以上的城市才能搞内政,否则在三国都会穷死。只有一开始就进攻、攻打或占领空城才是王道,单城搞内政才是下策。典型的打法是第二个剧本有一年的联盟时间。刘备一开始就把张飞送到了下面的港口。第二回合,张飞带着港口所有士兵,直奔小沛。占领小沛后,占领了下面所有的空城,可以占领5个空城。这样,有6个城市,就不穷了。一年后,他们可以想打就打。
6.对于边缘的强敌,比如刘备在平原对阵袁绍,实力相差2倍以上。不要慌,马上在边境建一个小阵,最好是在对方境内,然后对方会派兵进攻这个阵,而不是打自己的城。他到阵的时候,时机要控制好。倒影9可以设定出兵日期。可以马上弃阵,用京兰+弓兵战术打这个敌占阵,因为没有战法,只会让士兵白白活着。这是防御之王,所以没必要。
以上几点你都懂了,那你在倒影9里就无敌了。
2.三国志9蝙蝠侠训练技巧
了解更多关于战争的艺术。
老师知道的孙子兵法,学生更容易学。优先学习孙子兵法提升关键属性,但如果能学的孙子兵法太少,也可以学习其他孙子兵法。
所以总是存档和读取文件。比如培养武力,如果你能学会两三种步兵兵法,那么当然要选择步兵兵法。
但是,如果你只能学习所有孙子兵法中的一门来提高你的武力,而你可以学习三门甚至四门兵法,那么你可以考虑学习兵法。虽然这次学的孙子兵法不能提高原力,但是下次可能会多学点孙子兵法来提高原力。
扩展数据:
三国志IX/三国演义IX是荣耀公司开发的一款三国策略游戏,于2003年发售,是三国系列游戏作品。通过扮演一个君主,可以达到在三国这个风雨飘摇的时代统一天下的目的。
《三国志9》摒弃了七八代的全武将打法体系,回归了一系列传统的“君主打法体系”。也就是说,玩家无法选择扮演9代关羽等武将的角色。
而只能选择刘备等诸侯角色。这是一个回合策略游戏,不是即时策略游戏。
游戏中会加入即时战略,但这并不是KOEI的强项。游戏的内部事务和战斗将在同一个地图上进行。
官方的定义是:即兴策略。战略部署的战略指令可以用于战术战,而在防守端,可以随时请求友城和己方城市的支援。
战略战术的结合和巧妙的策略搭配大大增加了游戏的趣味性。参考资料:
百度百科_三国9。
3.单机游戏
1.每个武将都有自己的本事。把技能相同的武将放在一起,可以触发连锁,杀伤力翻倍。组织军队的时候,要选择阵型和武将的技能。每个阵型都有自己的优缺点,组织的时候要仔细看。武将的技能也要选,不然他是神,玩不出花样。此外,还需要选择武将在编队中的位置。前方武将容易引发单挑,也容易被狙击。
2.兵源取决于你的民心,兵源每月补充一次,显示在你的战场信息里。
3.城市的防守不仅要靠实力,还要靠诚信。这个值一旦为零,就算你有百万大军也没用。
4.在游戏中,武将是相关的。游戏开始,你可以选择是历史还是虚构。历史模式下的刘备与曹交恶。做太守,也就是守城将军,会导致他兵变的时候连城都属于对方。
5.如果想杀死比自己多的敌人,最好选择同等技能的武将,注意阵型的选择。攻城时,只有骑、射、弩的技能有用,普通步兵、骑兵的技能无从下手。
6.犯人逃跑是随机发生的,犯人多的时候更容易发生。
游戏里有教程!有两个隐藏的武将在玩教程。
4.三国志9攻略,小贴士
告诉你几个实用点,1炒菜赚钱,过了秋天,多余的钱用来买菜,然后一般在第二年的5月份,粮价最高的时候,卖掉,赚差价,两年就够钱了。2训练方法,比如练步兵兵法,选5个你想练的武将,再选所有步兵兵法,然后不断上战场,熟练了就可以学3个。有一个人发一个一级孙子兵法,没有这个孙子兵法的人也会学一级。有人发二级孙子兵法,就会学二级孙子兵法,三级也是一样。有头发有三级的人会学习三级兵法,熟练度1000。弓弩手等等!~~~~~
有了兵法,有了买兵的钱,就可以统一天下了。三国志9的电脑太蠢了,统一天下根本不难!~ ~最后最常用的是攻城用的弩和飞射!~ ~你这五虎将军,两击就能打掉10000兵,拿下城池。不难啊!~
刚开始的时候,如果有人来打你,你的兵少,比如只有2W,你可以分成10的队伍,每个队伍1800的兵,用20000的兵打他,一下子杀了他,这样他就一直打你,你的兵就多了。受伤的士兵会投降。
你知道就够了,笑翻三国也够了!~~~~
还有一些无聊的事情要做,比如每个城市的训练。就委托吧。
找到所有的宝藏,可以在网上找到地址,呵呵!~~
很难打这么多字。这是我玩了很多年觉得最重要的三点。给我最好的!~ ~总比别人复制粘贴好。
5.三国志9如何玩出最完美的结局?
San9大团圆结局:1.80%多市?日??M 2。?我是皇帝。3.哎?0%的事情。4.探索日本人?牙,看看日本蓬莱CG??F) 5。你打包了吗???喜鹊?回归后,指定接班人和大?④?、总理等。,如果以自己的本性来看,又要更加忠诚(例如曹操统一后,选择曹丕、廖、郭嘉;不选曹丕,O夷人摇F,说清楚:?0-30万人,在易周?建城(之前能和彝族搞好关系吗?s),出了4-5队?_?团队,专注打球?你欠了多少?因为?哎??所以不能强行拿。
这是一个快速的方法,基本上30天,最多40-50天就可以打下来了。
6.三国志9怎么玩?刚接触三国志9。我不知道怎么玩。请让我知道。
简介:有10个脚本供玩家选择,基本上玩家都很熟悉,这里就不多介绍了。
喜欢以自己的名字作为新武将登录的玩家要注意了。一般的能力值都是之前系列设定的,大家一般都有自己的计划。但在第九代中,可以看到除了魅力值被取消,新武将设置画面的右侧还有更多孙子兵法设置的内容。孙子兵法是这个作战体系的最大特点。武将越有兵法,就越能在战场上立于不败之地。但是,在游戏开始时,他们只为新的武将提供了区区35点的艺术值,所以他们不可能学到很多艺术。
如果你想打造一个无敌武将,有一个秘密技能可以使用:将鼠标箭头指向右下角《孙子兵法》中的“巫术”这一项,然后不断点击,即反复“选择”和“取消”...直到最后听到几声锣响,孙子兵法的数值变成99,锁定!这个时候你可以为新武将选择所有的兵法,可以把四个能力值全部调整到100。比诸葛聪明,比吕布强大的超级武将诞生了!进入游戏后,方式并不是简单的回合制。玩家给出的指令会通过“战略面”和“渐进面”两个阶段来完成。
在战略平面下命令,在进度平面可以看到战略成果。战略方面是处理内政、外交和军事的操作方面。游戏时间暂停,可以执行各种命令。
在这个城市执行一般的内务指令就可以看到立竿见影的效果,比如“设施”中的“巡逻”、“商务”,但是如果执行天赋、战争等指令,则需要点击右下角的“Go”按钮才能进入“Go”区域。面对面游戏中的时间也会开始流动。根据战略面上下达的命令,部队和军事指挥官将开始行动。
与此同时,其他部队的部队和军事指挥官也行动起来。这个阶段的活动是玩家无法控制的。玩家可以看到接受命令的指挥官自动执行指令,但他们完成的有多好取决于作为君主的玩家是否被合理分配。
一个战略性的、综合性的活动,会消耗“十天”的时间。每个月分为初、中、下旬,也就是说12个月可以举办36场活动。
接下来,我们来看看内务系统。三国九中内务章已经大大简化了。
选择城市后,在指令中选择“设施”以执行一系列内部事务指令。以下是几个主要指令的作用。
指挥名/效果检验/增加民心,增加商业/金钱收入,建造/增加城墙的耐久性,开垦/增加谷物,招募/训练士兵/增加士兵士气。如果不缺资金或者没有足够的钱粮,那么在游戏前期每个月都要尽可能的进行商业和垦荒两个命令,这样游戏中后期才会有足够的钱粮收入。年收入时间如下:春季:1-3月,人口变动,资金收入,成年武将出道。
夏季:4-6月,人口变动,资本收益。秋季:7-9月,人口变动,资金,军粮收入。
冬季:10-12,人口变动,资本收益。钱会全部用于发展目的,也会用来奖励武将,提高他们的忠诚度。
粮草主要影响军队的消耗。一旦耗尽,士气锐减,逃兵大量出现。在这项工作中,出现了“服兵役人口”的数量,实际上相当于“预备役士兵”,征兵只能从“服兵役人口”中征收,而不可能打全市人口的主意。
也就是说之前的好战有点行不通。如果不通过“视察”改善民心,服兵役人口就不会增加。此外,“商”“垦”也能增加人心。
可以说,虽然只有几条简单的指令,但每一条都能发挥重要作用,不容忽视。看来《三国演义》的研究在《武将荣耀》中越来越精了。这个作品中武将能力的数值是相当合理的。一是抛弃了“魅力”,其他能力之间的关系更加紧密。
首先,武将分为四种,特点是鲁莽:在战场上非常勇敢,但也倾向于擅自行动。铁石心肠:勇敢冷静,基本听从指挥,但有时也会有过激行为。
冷静:冷静,避免战场上不必要的伤害。谨慎:比较消极的性格,尽量避免受伤,甚至擅自退缩。
此外,传统的指挥、武力、智力、政治四项能力指标在不同的活动中也发挥着重要作用。以下是这部作品中的一些特殊影响。上级命令——提高“建设”“征兵”等活动的效果;增加“抢救”的成功率。
武力越高——提高“训练”等活动的效果;提高“烧洋人”和“擒拿”的成功率。智力越高——提高“巡逻”等活动的效果;提高“虚报”、“扰民”、“鼓动”、“使疏远”、“流言蜚语”的成功率。
政治越高——提高“商”、“垦”、“买”、“卖”等活动的效果;增加策划、探索、使用、馈赠、请求、回报、说服的成功率。另外,忠诚的属性虽然存在,但更多的是受到“相似”这一隐性属性的影响,也就是说,要想在这部作品中挖到人,还得看自己和目标武将的相似度。
曹操没有办法从刘备那里挖走关羽和赵云。但是,这种情况只针对少数人。总的来说,敌人在这部戏里挖我们一般武将似乎特别容易。刘备手下的胡班、简雍等一批著名忠臣都被曹操挖走了。
另外,诸葛用邓骘和马对立也让人费解,但更有意思的是,那一轮结束后刚刚得意的马腾,居然亲自来求官了。看来荣耀在这方面做不到完美。真正值得信赖的是刘备和张观赵诸葛、曹操和夏侯储旭典韦、孙权和鲁肃周瑜黄盖之间的铁杆关系。另外,犯人的武功。
7.三国如何以少胜多?
在战术层面上,无非是合理搭配阵型和兵法,合理使用假报和辅助,合理组合武将(考虑到武将和武将的特殊关系)。
“在目标城市附近扎营引诱敌人,然后用攻城武器(弹弓等)攻破城防。),然后把城里的兵都俘虏了。”这个在原版中很有用,但增强版基本没用,应该是BUG。其实39是一款比较大气的游戏。战术再好,也很难像8代10那样以一胜十。如果用刘备和孙权,可以通过合理的战术搭配达到统一。如果你用张绣孟获,那是不现实的。
而9代没有路系,行军自由度很高,更适合战略起步。二楼说要注意地形,没错,但应该不是在路口建石兵那么简单(能做到的人有限)。
仗义执言,出奇制胜。利用关隘和港口限制敌人的行军路线,尽量争取主动,将战略主动权掌握在自己手中。电脑一开始的防御配置一般都是合理的,但是几次试探性的攻击之后,往往就失灵了,抓住敌人的破绽,果断出击。
有时候可以利用敌人背后的空虚,进行远程攻击,往往会有不错的效果。防守时,不要止步于一城一地的得失,可以利用地理纵深不断分割敌军。
当然,这样做的前提是不断进攻,保证自己有比较大的地盘。最后是天赋,这个真的很重要。拼命挖偷猎者。
Ps: 39如果没有胳膊胳膊,就不要考虑了。
8.反思的技巧9
在内务填海的商检中,优先选择现值与最大值相差较大的城市,相差不大。人口多的城市,首选只做生意。4月4、5、6日,专门填海,得不偿失。按政治从低到高搜索,就算军师的情报是100,你也不要信。同一时间同一地点可能会有人财两空,不保证你会得到想要的结果。被搜查的将领应该不会选择立即登船。我会在未来十天内再次登上,因为一旦失败,我基本会效忠-5,基本会使用我无法效忠的宝物和官衔。比如刘备信用一个武将忠诚75,为了保证我不会被抢走前十天,奖励我双剑+12,官职+4,奖励+8=忠诚99,第二个十天,免职-4,奖励+8。奖励+8=忠诚度99整个过程将军一直很安全。使用刘禅这样的傀儡并不是没有用的。我的经验是,电脑异化一般先看使疏远这个目标将军的难度,然后看将军的数量,前者优先。
保留1或者2这样无用的武将,可以大大降低张飞这样的将领被挖出来的谣言和请求的可能性。八卦+请求,如果运用得当,几乎无敌。一般来说,同一区域的两栋建筑分属不同势力,发生战争的可能性接近100%。我们要做的就是提升条件,然后坐以待毙,看老虎打架。比如赤壁的剧本里,刘备取了西边,给曹操建了一个鞠躬阵,然后巧妙地把新项让给了刘表。有了上面的传言和要求,你就可以轻松的选择宛城襄阳其中一个,带着俘虏去治疗大量的俘虏。政治水平高的,不降不杀的优先考虑(个人意见),剩下的可能会被解除武装,回到野外建造一个可以接受部队的建筑,把士兵放进去,然后拆除。天下太平时,士兵会成为大楼所属城市的兵役人员。人口骚扰一直在骚扰敌人。不如派个攻击指挥官,也是鼓励。带着名马、千军万马和方圆列阵,直攻敌城。画出同心街道后,对手会在未来十天内继续出兵。如果城市少,就不可能发展出出兵的选择。关键是敌人接近时是否攻击。如果双方都选择是,就无法通过对方的阵型。否则,选择否的一方会试图越过被阻挡的部队(成功穿越的前提是行军速度必须高于对方),扑向目标,而如果目标是敌军,己方部队会在后面紧紧攻击。可以根据自己的需求选择。对了,大将军总司令会影响行军速度,所有的官员和武官都会被撤掉,只留下以最高统帅为主的文官,以封锁外交,不被逆转。
不要同时和三个以上的邻近势力交朋友,而是努力促成一个联盟(谣言)但不加入,然后配合谣言+请求,尽力破坏联盟,借机登上一个忠诚度低的武将并在同一轮只给同一个势力一次。要求是一样的,不管谁说好,都不要浪费钱。战争中兵力数量优先于士兵数量,比如10000,尽量让指挥官高的几个人各参加一部分。而不是被任命为团队,不能任命理想的人担任军队的首脑。只是把这个人单独放在一个城市,然后指定城市,然后选择换军团。此人的军队首脑身份不会被取消。不管是登船搜查,还是谎报乱象,还是查抄焚烧,每个武将都最好尝试一次。有时候诸葛不能成功的虚报,但是对于张飞虚报周瑜,他可以胜任。
请记住,在游戏中疏远一个智力在80以上的武将也不是不可能的。奖励可以是让一个80+的武将在一线城市不要太勤快(不要搜,不要上不在城市的武将)。不要让一个没事干的武将闲着。搜索的底线是100,城防低于100命令不会成功。不在乎民心。有些事件的成功率和人心有关...................................................................................................................................................................跟大家探讨一下。《孙子兵法》里有句话叫“以一围十”,在游戏里不管用。只能玩“以十围一”。但是,这种“十兵围一”,并不意味着任何人都可以以10倍的实力取胜。我们想说的是,以队数优势互赢。这有点像狼的攻击,个体。就像我刚才说的,我们的胜利不在于士兵的数量,而在于部队和队伍的数量。先举个极端的例子。赢得一场战斗需要多少士兵?这个没头没尾的问题不好回答。但一个理论上的答案是,一个会带兵。只要这样会继续发动孙子兵法,理论上是可以直接干掉对方的。这是纸上谈兵。但是我们可以从这里的例子中得到一些概念,从而得出一个合理的策略。首先,我在实践中发现,发动孙子兵法后的威力与兵力多少有关,但与领导能力更直接相关。强大的将领往往能以少兵发动强大的兵法,尤其是兵法联动的时候,哪怕只有一兵,也能重创对方。其次,我发现孙子兵法是分次展开的,每次展开都会有几次停顿,也就是孙子兵法展开的瞬间。如果这种情况没有发生,我们将不得不等到孙子兵法推出的下一个时刻。我发现每个单位每时每刻都可以发动孙子兵法。很少的时候,会发射几次。最后,对方军队一次只能攻击一个目标。也就是说孙子兵法是单次攻击,除了巫术没有大规模攻击。从以上三点,我推导出一个战术:把一支大部队分成多个小单位,让能被孙子兵法联系起来的人编为一队。不难发现以少兵力包围对方队伍的优势。首先,我们增加发动《孙子兵法》的概率,因为一支军队一次只能发动一次《孙子兵法》。现在我把队伍分成了n队,也就是发动孙子兵法的概率是n次,n越大概率越高。