魔兽兽人兵种介绍?

1.苦力——苦力的操作主要是防御。比如对手是哼哼或者不死族,他们往往会用脚或者食尸鬼强行拆你的地洞,从而限制你的种群来达到他攀科技的目的。这个时候,苦工就会进入陋居。进入地洞有一大禁忌。不要双击钻地的B键,而是根据对方攻击的目标选择进入。进入地洞时注意修理。(当然,如果对方大举进攻,只能选择tp)。

2.兽人步兵(大G)-大G是兽人的灵魂兵种,是一级兵种的霸主,血多,活多。foot看到他的时候,我们不难发现对方眼中的敬畏。近距离作战,主要注意集中优势兵力攻击对方重伤部队,同时能够顺利转移己方伤员,要注意撤回被密集攻击的部队。这里会多次用到:编号,去掉一个单位,然后编号。对付暗夜初期,必须先干掉敌人的AC。大G的普通攻击对她来说是致命的。如果英雄在夜战中身上有灰尘,就需要攻城来对付女猎人的冲撞,体积大,速度快。攻城主要看鼠标右键的操作。右击使目标被我们包围,用A键杀死它。我个人不提倡用M键,效率太低。围杀的运用不错,可以很好的震慑对方英雄。如果对方是ud,他的食尸鬼对我们大个子的威胁很大,可以轻松包围我们的单位。尤其是DK在第二关的时候,有光环辅助的食尸鬼速度非常快。这个时候我们主要要做的就是不要让对方围杀。小心对方的欲盖弥彰,看似包围大G,实则先知。

3.猎头——兽人二等兵,远程攻击,攻击力不错,但是有点贫血。在战斗中,要注意利用他的高技术向对方目标凌空抽射。他是一个穿着盔甲的单位,他应该被前面的肉盾臂保护着。如果让对手的近战兵种靠近,会很脆弱。如果能升级到狂怒,哈哈,他就能大显神威了!主要是在对付大量非武装单位的时候(暗夜精灵是首选),他的穿刺攻击可以很好的控制局面。

4.投石车——掠夺恭城土地的利器,是对付防御塔和装甲部队的首选(哼哼的法师群,NE的猎人,鹿,德...).它的致命缺点是动作太慢,要注意保护。使用时,不要把队形拉得太长,这样对方很容易破坏后面拉的弹射器。最好给他配备几个喽啰,边打边修。小黄人也可以顺便玩个tr!

5.狼骑士-兽人最有灵性的臂膀。他移动快,有宫城的进攻,配合他的网技更是如虎添翼。它在杀死蜘蛛、女猎人和鼓童方面有奇效。如果兽人中期靠什么来压制对方,那就是他!他真的是无所畏惧,网一张张精准!当对手想退的时候,可以给对手致命一击,放过那些热血的(用其他兵种攻击),网住更健康的。这个时候对手才真正知道自己的艰辛!你要问对手英雄怕什么,他肯定会说怕狼骑,织网,织网,逃不掉!我个人不主张建太多狼骑。毕竟他不是主战力量。当然要看情况。当对方的部队以空军为主时,兽人的空军力量较弱,运营成本较高。这时候适量的狼骑可以网住一些对方的空军来控制局面。

6.鼓童野兽——当你看到鼓童,你会想到吃东西。吃掉其他单位是鼓童的先天技能。当其他军队中有一些终极肉盾时,鼓童就有食物了。虽然鼓童有很多血,但他是装甲部队,所以他应该吃完就跑,站在自己部队的后面。他属于远程攻击,有鼓的光环来加强自己部队的攻击力。鼓童是《兽人战争》中上镜率最高的。当双方相遇时,鼓童的首要目标一定是对方的狼骑士,因为他的网和弓城攻击对他来说是致命的。但是,因为狼骑得快,他能先网住鼓童,所以他刚上来时成功率很低。我个人觉得还是保持好阵型,和对方打,鼓童在后,大G在前。战斗开始后要根据对方单位的位置吃掉他,最好配合加速卷轴。

7.龙飞——兽人军队中最灵活的兵种,攻击力高,但是血少,价格高。因为他是空中单位,不存在体积碰撞问题,也就是说可以重叠,所以他凌空的攻击力可想而知。因为他可以在两本书之后迅速成为一个尺度,是一些高apm玩家的最爱。使用龙飞可以骚扰对方基地,效果很好,制约对方分基地的发展。他可以秒杀那些主要目标,他的使用方式在于隐蔽性和突然性。正面对抗时不要暴露在正面,尽量躲在高地,在树林里攻击对方,利用飞龙在中前期建立优势。如果对方的石像鬼、鹰头狮或者龙鹰出来了,那就不好玩了!通常在对付GW地图上的暗夜时,也可以用塔坚守主基地,释放飞龙蝙蝠限制对方的副基地并骚扰其主基地,在对方救援的同时打开自己的副基地,补上大量的塔(一般5-7个)建立自己的经济优势。在用飞龙对付ud的蜘蛛流时,首先要把蜘蛛一个个干掉(记住,没有好的操作,不要用纯的)

8.巨魔蝙蝠)——又名自爆,蝙蝠在1。版本17已得到增强。在我们空军处于劣势的时候,他的出现完全可以扭转局势。对于血少的航空兵来说是噩梦。他真是便宜又充足!蝙蝠是振荡攻击模式,不仅对目标造成巨大伤害,还会对周围空军造成伤害。蝙蝠是最难对付龙鹰群的,龙鹰的远距离魔法很容易让它无法接近。这时候一定要注意,在蝙蝠攻击前一定不能暴露在对方视野内,攻击时最好配合速度卷轴使用。

9.萨满法师——兽人法师中的精英,净化和电盾,第三版之后的嗜血技能都是萨满的独门技能。净化可以通过杀死对方召唤的单位,减缓普通单位的速度,有效的挫伤对方的精神。当我们的大G或者牛头穿上电盾冲进敌阵击杀的时候,对方的脑袋立马就散了,电盾在对付哼哼的时候是个不错的选择,因为兽人一般都是人族之前升级2级基地,所以电盾会比男的强。嗜血可以提高我军的速度(包括攻击速度)。我一个朋友用的是hum,现在是bn40。他曾经告诉我,他最不希望看到的就是红着脸、粗着脖子的大个子冲向他。

10.巫医——其实巫医玩的是后面三棍子,哨兵守卫,静电陷阱,治疗守卫。坐了很久的板凳,Grubby又让我们看到了惊喜。这个天赋异禀的少年一次次向世人讲述他对魔兽的冥想,他的三大英雄和萨满的打法让人耳目一新。巫医可以到处贴棍子,让地图的角落布满我们的眼睛,对对手的一举一动了如指掌。静态陷阱要提前插入,分散分层,治疗守卫要放在我军后方,就像生命之泉一样!

11.灵魂行者(白牛)-现在他的出场率也在上升,魔法攻击力很强,可以对重甲和轻甲单位造成额外伤害。灵魂锁链可以让部队在战斗中更加持久。一般在发动攻击前先戴上灵魂锁链,以免对方发现自己被炸飞。消灭魔法可以杀死召唤单位,去除对我们不利的魔法和对对方有利的魔法,让对方的巫师和美德无用武之地!始祖鬼用的不多,是复活牛头人。

65438+1300的hp让他鹤立鸡群(黑暗中的山除外,不过山基本都是废物)。

给你一个有详细数据的网站~技巧~ ~/zhuanti/war3/orc/sh.htm。