易速9和易速8,哪个好玩?Yisu 9游戏特色内容评测和分享。
与易苏8相比,易苏9流程短,90%的元素不到30小时就能通关,不需要白金,所有花瓣和宝盒的收集也没有那么枯燥。反倒是很多场景里放的藏品,成了人们想办法爬上去看看的美味诱饵。
宜苏9游戏特色内容的评价与分享
游戏流程
首先,这个过程并不长,90%的元素不到30个小时就可以清除,不用铂。
立体狱城攻城战的诚意,成功激发了玩家的冒险欲望。
回想8年前的时候,我还在村口的小河里钓鱼,在沙滩上挖石头。
文章集
整片花瓣和宝盒的收藏就没那么无聊了。反倒是很多场景里放的藏品,成了人们想办法爬上去看看的美味诱饵。
除非你对这种解密诱导的探索不感兴趣,否则体验会大打折扣,我也很乐意自己拆除这个器官和密室的三维迷宫。
游戏感觉
天上地下都能飞的红王,终于摆脱了易苏连续阴险的棋盘格卡关,地域之间也不用读图了。
彻底不沾脚的环城旅行,大大提高了过程的流畅性,在城市里舔地图,在支线路上跑,都不再是体力活。
再加上跳跃辅助立足的贴心功能,我再也不用担心一只手滑回原点了。
一个勾爪直勾勾的飞回来,不好意思,绯红之路,你走在天上就可以为所欲为了。
次要任务
相比同社的其他作品,边路任务并不麻烦,甚至在后期玩的时候,也有点嫌少。
和以往不同的是,基本没有找猫找人凑数这种和主线无关的任务。
侧线任务的思路大多是重要配角的羁绊(用来丰富人物),不长且比较小的迷宫,最后在任务结尾营造出与主线关联性强的悬念伏笔。
相比同期直接删除支线改为星际之门的做法,也是另一个聪明的进步。
图片表示
最后,相比我社其他老作品,还是有史诗般的进化。第一次抓小厂,数量不超过一个记录,所以都用在刀刃上。
可见,开创赛道的开明飞跃不是一蹴而就的,是从这里铺就的。
几番打斗下来,很明显镜头不再卡在前面而是跟着人走。即使没有移动的镜头,也充满了力量和速度。
摘要
如果说创造一个赛道是法子社众多游戏中剧情线条与节奏表现交融的顶点。
Isu 9是将目前为止积累的经验和新人对虎亭城市迷宫设计主题的超验游戏设计思路的实践展现出最高融合的方法。