LOLS8季前赛符文系统改动列表。
英雄联盟S7赛季即将结束,S8季前赛即将到来。S8季前赛,符文系统会修改。LOLS8季前赛符文系统会有哪些变化?下面小编就给大家带来详细的介绍。
符文和天赋系统有问题。这两个系统很复杂,很难平衡。他们没有给每个人足够的自由来个性化自己的游戏风格,也不能在英雄选择阶段根据情况随机应变。最近在讨论季前赛的计划,以及为什么要把符文和天赋合并成一个比赛准备系统。今天,我们将详细讨论这个新系统是如何工作的。
合二为一,化繁为简。
铸造一个更好的符文系统,就是把这个系统所包含的能量集中到更少的选择上,这样每个符文的选择就更重要了。在当前的符文和天赋系统中,大约有60个不同的位置,但只有少数几个可以显著影响你的英雄表现。大部分插槽都是用来装设备的,你说呢?必需的?属性,比如攻击速度,护甲,法术抗性。这使得很多符文/天赋的选择变成了负担而不是选择。此外,我们不能通过将这些力量分散到如此多的零碎部分来使我们的选择变得足够重要?或者强大到真的眼前一亮。
考虑完这些,我们就把这些?必需的?从后台退一步,让大家都把注意力放在关键的事情上。基石人才是我们对这一新理论的第一次尝试,将更多的权力集中在个人选择上。和基石天赋一样,新的符文系统将更少关注被动数据(虽然其中一些仍然存在),更喜欢能够决定游戏风格的效果。
它是如何工作的?
在每场比赛中你将会有六个符文。这些符文分为三种:基石符文、大符文和小符文。
基石符文
你只有一个基石符文,是最强符文,直接从基石天赋进化而来。基石符文会显示在阅读界面和记分牌上,是任何时候对你游戏表现影响最大的符文。要不要在战斗中耐心寻找机会,然后用攻击速度的大幅提升击败对手?身边有个宠物帮你攻击敌人保护队友怎么样?这里有一些我们正在测试的基石符文。
狂战士-在对英雄造成3秒伤害后,你将进入狂怒状态,在3秒内获得60%的攻击速度。攻击敌方英雄可以将此效果延长到10秒。狂战士可以让你超速行驶。
珀西-你的攻击和技能会把珀西送到目标。珀西会根据等级对友军施加40-120护盾(+0.3法术强度或0.3额外攻击力)或对敌人施加10+40伤害(+0.1法术强度或0.14额外攻击力)。在珀西回来之前不能再派她去了。
大型符文
大符文的威力仅次于基石符文,我们认为这是相对于旧符文和天赋系统的最大突破。你会注意到,虽然它们的效果不如基石符文那么强,但比我们之前介绍的各种选项强多了。大型符文在游戏中会有视觉/声音效果,所以当它们起作用的时候,每个人都能得到反馈,有意识。我们来看两个例子。这两个符文还在制作过程中。虽然他们还没有完成,我们非常希望与你分享。
首先是一个不太强的选择。过度治疗:
过度治疗-过度治疗会变成一个逐渐递减的护盾,不会超过你总生命值的10%。
过度治疗让你更配合有治疗能力的英雄和自己的治疗/偷命效果。因为试图消耗对手和清兵可以维持你的护盾,会改变你观察战斗的方式,让你在接下来的战斗中获得额外的耐久力优势。
接下来的符文画风格就大不一样了,僵尸守卫:
僵尸守卫-消灭敌人守卫后,一个友军僵尸守卫会出现在同一个地方。僵尸守卫可见,持续时间180秒,不算守卫数量。
僵尸守卫会改变你争夺视力的方式。当你清除了敌人的视野,你也会留下自己的视野,并且没有守卫数量的限制。
小符文
小符文比较润物细无声?他们目前对游戏的表现影响不大,但是可以为你的英雄专精带来一些好玩的方式。你会在这里看到各种各样的效果,包括可以帮助你成长,提高你的伤害或者防御能力,或者让你免费得到一件装备,还有很多其他选项。每一个小小的符文都可以帮助你进一步提高对付敌方英雄的能力,或者弥补自己的不足。
过载-+65438+每级0%冷却减少,10级最多+10%。每1%的超额冷却减少会转化为2点法术强度或者1.4点攻击力,会根据情况自动调整。
过载会在你升级的时候提供冷却减少,将过多的冷却减少转化为攻击力或者法术强度。这个符文让玩家有机会尝试新的装载路线。
精英盗贼-当附近的敌方士兵死亡时,最大生命值永久增加1点。范围:1400单位
精英盗贼是对后期游戏耐久性的投资。附近每死一个敌兵都会给你额外的加成,即使他不是被你亲手杀死的。
分支和插槽
我们已经看到了不同类型的符文,但我们没有说你到底想如何选择。符文分为不同的分支,每个分支都有自己的主题、特点和一系列机制等着你去探索。比如优势分支的目标是追击和痛打对手。你会在每个分支中看到一系列的选择和插槽,你需要从大约三个符文中选择一个放进去。每个位置都有它的用途。比如过载是伤害方向的三个符文之一,要放到伤害类型的槽里。
每个分支都有一个基石槽、一个大槽和两个小槽。
接下来我们用一个例子来看看优势分支的槽满了是什么样子的。
我们是在试图理解一个现有的经典天赋吗?赏金猎人?做出调整。赏金猎人是一个热门天赋,但是由于现有天赋系统的一些限制,很难赋予它除了伤害之外更多的特效。三个新的赏金猎人符文都使用相同的叠加机制(参与杀死敌方英雄),但是提供的不同奖励让你可以根据具体游戏需求的判断进行调整。
无情猎人——离开战斗后,每层赏金猎人提供10移动速度。当你第一次杀死每个敌方英雄时,你会获得一层赏金猎人效果。
聪明猎人-赏金猎人每一层减少装备主动效果冷却5%。当你第一次杀死每个敌方英雄时,你会获得一层赏金猎人效果。
贪婪猎人——每层赏金猎人提供2%法术吸血效果。当你第一次杀死每个敌方英雄时,你会获得一层赏金猎人效果。
通过我们这样说?拍拍站?相比之下,玩家在忙的时候更容易做出判断,做出调整。但是,对于即将到来的游戏,以及需要什么样的奖励,还是需要思考一些有深度和前瞻性的问题。
并不是所有的老虎机比较都像赏金猎人那样直观。以下是刚毅分支中一组功能符文的选择。
精英盗贼-当附近的敌方士兵死亡时,最大生命值永久增加1点。范围:1400
慢慢来——治疗和护盾效果提升5%,40%生命值以下目标提升到10%。
等不及了!-移动到附近受你控制效果影响的被控制友方英雄或敌方英雄时获得10%的移动速度提升。范围:1500
这里你需要两种用途不同的防御符文,迫不及待!,一个可以增强粘人能力,让你快速接近危机的友军符文。这里的权衡是你不能等待!意思是不能选择精英贼或者慢慢来,然后牺牲一些耐久度。
每个符文页面都需要你填充整个分支,并从其他分支中选择一些元素。我们将在后面详细讨论系统在这方面是如何工作的。
期待季前赛
这些都是一些伟大的改变,我们认为每一个新的符文都应该比现在更容易开始,这样每个人都可以真正探索这个系统。你不应该选择是尝试一套新的符文还是购买一个新的英雄。所以所有新的符文都是免费的。这个改动应该会对大家有积极的影响,因为它给了我们更多调整平衡符文的自由?这是我们在旧体制下一直犹豫不决的。当英雄选择时,你也可以随意编辑这些符文。
现在解锁符文是消耗玩家游戏金币的很大一部分,变成免费会对其他很多内容产生连锁效应。我们目前的收入和奖励体系存在相当多的问题:新玩家需要花费大量的时间才有竞争力,很多老玩家有成堆的金币可以使用。所以我们打算回去研究一下整体的收入和奖励制度。随着季前赛的临近,我们会更多的讨论这个问题。