你有喜欢的冷兵器格斗游戏吗?
谢谢你邀请我。说到冷兵器格斗游戏,其实很多。比如大家熟悉的《骑杀》和CA的全面战争系列都属于这类作品。无论是网游还是主机游戏,除了FPS元素和工坊,几乎都离不开冷兵器,战神4和战狼也是如此。不过从操作和新鲜感来看,风叔更为折服的是育碧的荣耀战争精神。
虽然是国际厂商,但育碧最初领先的游戏领域是关卡和动作类产品。随着扎实的进步,像R6这样的FPS游戏也在电竞中获得了一席之地,甚至口碑不断提升,用户不断增加。在育碧的心目中,既然是FPS游戏,就难免会想到冷兵器玩家的需求。于是,纯竞技的冷兵器游戏《荣耀战魂》应运而生。
传统冷兵器游戏很难摆脱两个局限。第一种是大型的,大型的战斗内容会忽略玩家角色的塑造,比如全站系列,很多人会把重点放在部队的阵型上,所以虽然是冷兵器战争题材,但更多人选择它是因为即时战略,而不是冷兵器。第二是互动性。像《狼来了》这种高难度的动作游戏,有刀有耐心的手,很有挑战性,但是只能一个人玩。抱着一个人玩不如和别人玩的心态,很多玩家都希望有一个互动的冷兵器游戏,这也是为什么在风叔年轻的时候,流星蝴蝶剑能在CS盛行的年代占据一席之地。
《光荣的战争精神》的出现填补了这一空白。这个游戏有一种类似R6的高级方式。在初始阶段,玩家可以购买游戏,用几个简单的免费英雄进行操作。区别在于他们的武器和武器样式。随着玩家胜利点数的积累,可以解锁更多特色英雄。虽然整个游戏都是带领士兵争夺占领点,但是实际玩家作为主指挥官的作用更加显著,凸显了角色的重要性。
突出玩家的角色,再加上互动,支持5VS5,那么这样的冷兵器对战游戏就有可玩性了。但说实话,冷兵器之战,尤其是西方观念的精英之战,与我国传统的武术之战有很大的不同。很多中国人会觉得很繁琐,不花哨,但是配合和支援时机是取胜的关键,这让《战争的荣耀精神》的战斗更加真实。挡、躲、砍,三个简单的操作动作配合不同的方向,考验大家的反思能力。