为什么大部分手游不能自由交易?
游戏环境是手游无法建构自由交易的前提,主要受工作室影响。
工作室对游戏经济生态的破坏,普通玩家可能察觉不到,但对于游戏厂商来说,工作室对游戏平衡的破坏,远非自家氪道具可比。以DNF为例,工作室的金币产出集中在工作室手中,普通玩家的钱数(包括道具装备)缩水,但游戏的经济生态前提是钱数(包括道具装备)不变。
工作室手里的钱多,必然导致普通玩家的钱少,所以开发商为了平衡普通玩家,需要加大资金投入。如此一来,就会形成恶性循环,自由贸易将不复存在。
手游时代刚到来的时候,自由交易几乎是所有游戏的标配。当时笔者在java平台上玩了一款mmo手游。设备可以自由交易,通过邮件发送给对方。即使是免费的设备也可以换成额外的钱。但是现在呢?如果有这样的游戏,工作室就会蜂拥而至,游戏生态直接被破坏。
一个可以自由交易的游戏,往往会被工作室盯上。工作室会通过外挂脚本24小时打金,然后通过交易平台将游戏中获得的资源与玩家进行交易,从而获取暴利。外挂总是难以消除,即使是大厂的游戏也不例外,工作室的“作者”总能在游戏中钻空子。
各种外挂层出不穷的设计出来,让游戏工程师们忙得不可开交。最后,在长期的网络攻防拉锯战中,也许游戏工程师赢了,但此时工作室已经获利丰厚,离开了。最终的结果是游戏经济体系的崩溃和通货膨胀,加速了手游短暂游戏寿命的流失,最后在笑声中唱了一首很酷的歌。