火焰审判新手入门游戏基本机制介绍
新手入门介绍以及火焰审判的游戏基本机制
卡组(DBG)+策略棋(SLG)+RPG;
“天昏地暗,大地被焚,灰烬四散,大漠如镜,秩序乱了,你就当救世主。当恐惧消失,希望重燃,就轮到你了!”
玩家扮演三个各具特色的英雄,在几个任务目标和剧情发展各不相同的剧本中选择一个,在火试炼后踏上这片土地的征程,或四处收集材料,或不遗余力地寻找传说中的圣物拯救家园,或无望地想要杀死一个愤怒的神。
每当玩家进行战斗时,三个可控角色和几个敌人在固定大小、随机地形的地图上进行回合制游戏,角色伤害、移动、防御的游戏过程都是利用卡牌进行的。
在战斗中,每个角色都有自己独立的库。每回合,他从牌库中抽取三张牌,并以一定的费用使用它们。花点时间图书馆会重新洗牌。
随着游戏的进行,玩家可以向他们三个主角的牌库中添加更强大的牌,或者消除不必要的牌来简化牌库。
开放探索+Roguelike:
敌人、地图、物品、卡片和遭遇战都是随机生成的。
玩家可以到处探索亚什兰,面对各种挑战,为主线任务做准备。
游戏介绍:
基本:
战斗开始:友军英雄在打开文件时按照角色选择页面的顺序对上下位置进行排序,在地图左侧生成三个固定位置,而敌人在右侧随机生成,玩家领先,不会遇到埋伏。
抽/用/洗:每个友方角色每回合抽3张牌,在回合结束时最多留一张牌。每个角色都有自己独立的卡牌库。用完了再洗牌,加一张污染牌库的“累”牌,消耗意志力(成本)才能玩。
意志力(费用):每回合意志力清空为零。常规获得意志力的方式是“回收卡”,意志力在友军英雄间共享。
回收卡:右键单击要回收的卡,回收的卡将被移动到丢弃区。每回收一张牌,可以获得以下效果之一。
获得一点意志力
卡片被回收的英雄有机会移动。
卡片被回收的英雄获得2点护甲(请注意卡片的顺序,保证不使用回收卡片的意志力)。
点击屏幕上方的“神龛”可以取消上一步使用并回收的卡片(如果使用过的卡片有随机效果,则不能取消)。“神龛”会有不同颜色的小火球,代表目前回收了多少张哪些人物的卡片。
伤病:游戏中有三种伤病。如果该卡没有特殊说明,则它具有以下条件。
近战伤害:用于对付角色附近8格内的敌人,触发“连击”
远程伤害:对于视野中的一个敌人来说,障碍物和敌方人物可以阻挡视野,而友军不会。按住右键,放在地板上或者角色上,就可以看到视野了。当角色靠近敌人时,不能使用远程伤害卡。
魔法伤害:你可以攻击地图上的任何位置,不管距离远近。有些魔法伤害卡的施法范围有限。
连击:当角色用近战攻击敌人时,与敌人相邻的友军角色也会以1的近战伤害攻击敌人(连击不触发连击)。当一个角色与两个以上的敌方角色相邻时,该角色不能连击友军近战目标,但友军可以连击己方近战目标。
能力:一个英雄的能力卡可以被任何一个友方英雄使用,为他提供持续的增益,直到他的耐力耗尽。当英雄遭受生命损失(没有被护甲阻挡的伤害)时,会失去相同的耐力值。每个角色最多有4张激活的能力卡,第五张能力卡将替换第一张。能力卡不能重复。当一个角色获得一个已有的能力时,它会增加它的耐力。
护甲:每点护甲格挡1伤害,每回合开始时护甲减半四舍五入。
移动:英雄棋子边缘旋转的金线表示英雄可用的移动次数。每次移动的距离等于英雄的移动力(所有英雄默认为2)。不能越过敌人越过友军一方,当英雄或敌人想通过对方角色的相邻位置时会被阻挡。无论运动力有多大,都要先停下来。
这个时候我的兵可以移动2格,但是不能移动到X,因为要经过敌人。他需要先移动到O,然后移动到X,这将使他失去两次移动的机会。
英雄属性界面
英雄:英雄有不同的职业卡,天赋和可穿戴装备,同样的基础血量10点。
装备:穿戴装备将为英雄提供品质或护甲值,并将物品卡添加到库中。装备可以消耗材料升级。
护甲值:为英雄提供额外的生命值,每次战斗都会完全恢复。当英雄受到一次生命伤害时,牌库中会添加一张“疲劳”虚弱牌。
质量:每个质量都为英雄提供一次重新抽卡的机会。在战斗中,首先收回想要丢弃的牌,点击英雄的头像,再次抽取相同数量的牌。每轮数量有限。
弱点卡和增益卡类似于杀戮尖塔里的诅咒卡,污染卡库,带来负面影响,而增益卡正好相反。弱点卡和增益卡会在一些特殊事件后添加到英雄卡库中。
英雄升级:英雄每次升级可以从四张随机职业卡中选择一张替换现有卡,也可以升级一张现有卡代替新卡,英雄之间的差别不能超过2级。
卡牌库:界面下方的卡牌库按照物品卡-英雄基础卡-弱点/增益卡的顺序显示。左下角可以快速看到卡库中的卡是什么种类,有多少张。
地图和任务
地图:地形和建筑是随机生成的,所以地图不能移动视角。只能通过右上角的缩略图观察视野之外的情况,不过也就多一圈而已。
事件:有五个触发事件的地点,当你进入该地点时,事件将被随机触发。
废墟:
琉璃之乡:
定居点:
城镇:
地标:
游戏中难得的地方多是艰苦的战斗和丰厚的战利品,风险与机遇并存。
游荡的怪物和未被发现的地标;
一些游荡的怪物会在玩家靠近时追逐,但移动速度比玩家慢。
洞穴;
洞穴不是一个地方,而是一个从外面无法观察到的区域。它位于不可逾越的山峰内,边缘有一个洞穴入口。
店铺可以反复进入,但是卖的商品不会刷新。购买的商品可以原价出售,出售的商品会留在店内。而通过非购买方式获得的商品,则以原价的七分之二买卖。
任务:主要任务是挑战2/3/4领袖。每击败一个首领,就会清除所有英雄的弱卡,获得一件传奇装备。可能会有额外的传奇宝石和草药。侧面任务会在部分赛事中触发,提升英雄等级,获得大量战利品。
营地和团队状态
体力:在地图上移动会消耗体力,等级都是精力/疲劳/劳累/疲惫/疲惫。在以上等级,所有英雄库都会增加0/1/2/4/6“累”的弱点卡(不同于“累”,抽完直接丢弃)。
士气:当队伍远离主线任务方向(黄色箭头)时,士气会降低,而方向会增加,在游戏开始/完成主线任务后士气会变得饱满。奖金如下
高昂的士气:2点护具和质量,++史诗战利品掉落率,+露营回复。
任性:1点护具和品质,+史诗战利品掉落率。
无限期升旗:没有奖金
绝望:护具减2分,质量1分。
绝望:和心灰意冷一样。
士气降到零,游戏就直接失败了。
露营:露营有六种方式。露营是恢复体力的重要方式,一个食物是为其中一个人消耗的。
午睡:什么都不做。
升级物品:消耗材料升级一件装备,升级后的装备提供升级版的附加卡。
打磨物品:消耗材料打磨一件装备可以多移除一张卡片,每件装备只能打磨一次(可以同时升级和打磨)。
冥想:消耗一种药草,并从英雄的基础牌库中删除一张牌。
治疗伤害:消耗2种草药并移除一张英雄的虚弱牌。
融合物品:消耗一颗传说中的宝石,为一件装备额外保留一张卡片,即使移除装备,卡片也不会消失。
任何露营方式都会恢复体力和健康。可以在体力栏旁边观察当前位置可以恢复多少体力和生命值。避难所/店铺是35%身体/2生命,遗迹/地标是30%/2,森林是20%/1,一般格子是15%/1。
食物:最初有三个,每次使用露营功能都会消耗一个。直接把食物拖到英雄头上,可以直接为单个英雄恢复4点生命,一般商店都会定时卖食物。
草药:一开始是0,露营的时候用来删卡,清除弱卡。草药非常罕见。
显著效果:
游戏中的显著效果,其实就是卡牌可以造成的特殊状态,需要注意的是:
防护:提供一点总伤害减免(标记效果不叠加),每点抵消一点负面标记效果。
冰冻:总伤害-1,行动力-1。
强酸:每涂一次强酸,伤害等于层数。
脆弱:总伤害+1,无法隐身。
焚烧:在角色回合结束时受到魔法伤害或2点状态伤害(独立于所有其他伤害,没有任何加成)。
禁锢:不能移动,但可以被其他角色移动。
弱点:下一次攻击受到-3点伤害,不能连击。
弱点:无法获得护甲。
潜行:除非你与敌人相邻,否则不能成为攻击目标。
每被击中一次会损失一层,近战远程伤害+2,回合开始会获得一次“隐形行走”(移动1+隐形层可以穿越敌人)。
震慑:受到任何伤害时,会对2格内包括自己在内的所有角色造成1伤害。
鼓励:总伤害+1
很多老兵可能没有注意到的一点。
你可以选择自己的位置