塞尔达传说游戏剧情

塞尔达的时间线一直是游戏史上最混乱的时间线之一。虽然每个游戏里都有塞尔达和林克,但是他们之间的关系并不清楚。玩家想了解塞尔达的每个游戏是一种什么样的关系。然而,任天堂一直保持沉默。虽然一再声明该系列有时间线,但似乎他们对公布设定细节不感兴趣,避而不谈。于是,塞尔达时间线成了全世界塞尔达粉丝讨论的焦点。不同于其他游戏前后作品之间的线性时间轴,因为时间旅行的概念存在于塞尔达系列的时间之笛中,而游戏最终只解释了其中一条时间线的结局——年轻的链接被封印了7年,变成了年轻的链接,7年后拯救了世界上的海拉尔王国,他最终被传送回了7年前的世界,此时,一个多重条件下的平行宇宙产生了。这也是为什么《塞尔达传说》系列一些游戏的开场故事完全矛盾的原因。

因为时间笛的时间差,玩家开始根据线索安排时间线,各种理论诞生,从早期的两个平行世界理论到后来的三角形时间线理论再到后来的无限循环理论。但是他们不能完美地解释代际关系。

最后,任天堂终于改变主意,发布了海拉尔历史的公式集,阐述了时间线理论。其实塞尔达传说的剧情就是一个“一分三”的时间线。塞尔达系列游戏一开始的发展顺序非常简单。这期间的作品主要是对海拉尔王国整个历史的剧情进行铺垫,主要讲解了游戏的各种设定,比如剑的起源,绿衣的起源,世界观的起源等。

作品(按时间顺序排列):

天空之剑(主人的剑和女神海莉亚的起源)

小帽子(绿帽子和绿勇士的起源)

四把剑(另一把剑的起源)

时间之笛的故事线(三女神世界观的起源,历史分支的起点)描述为年轻的林克在时间之笛中被击败的世界。最终,年轻的林克在一战中输给了大炮(通常被认为是任天堂对玩家失败做出的“官方解释”),时间之笛的大炮横扫全球。在这条故事线中,时间之笛的环节完全消失了。最终封炮的重任由海拉尔王国的骑士团完成(体现在诸神的三角力量上),然后产生了一些没有背景的环节。世界上没有勇者事迹的记载(因为战败),但是因为《起源》的剧情,绿衣勇者还是被保留了下来。这个时间线也被认为是任天堂用来放置一些早期不成熟的塞尔达作品。

作品(按时间顺序排列):

时间之笛(少年林克战败后的世界)

诸神的三角力量

难以置信的水果

梦之岛

诸神的三角力量2

塞尔达传说1

林克的冒险这条时间线设定在时间之笛加农被击败之后。七年后,青春之笛林克被送回到过去,过着少年时代的生活。这条时间线所在的世界归塞尔达公主管辖,但当时的勇者并没有出现(他已经回到了少年时代),于是海拉尔王向众神的三角势力许愿,将海拉尔王国封印到海底的另一个位面(时间静止不动),而海洋世界则形成了“奥米哈拉”,这是以风之杖延续下来的“海原篇”为蓝本。

作品(按时间顺序排列):

时间之笛(年轻的林克离开后的世界)

风之杖(海拉尔王国消失,尾原形成)

幻影沙漏(续风之杖)

地球的哨声(海拉尔王国是在风之杖时代几十年后重建的)这个时间线设定在7年。打败卡农后,林克,青春之笛,被送回到过去,去过自己的少年生活。之后林克经历了一次蒙面事件,逐渐长大。在这个时间线中,林克作为一个普通人成长。

作品(按时间顺序排列):

时间之笛(年轻的林克被送回的世界)

穆吉拉的面具(续少年链接)

黄昏中的公主(年轻林克之后的几百年)

四剑+