游戏辅助怎么做?需要什么工具?
现在有很多种辅助工具,比如模拟键盘,鼠标,修改数据包,修改本地内存的,但是好像没有修改服务器内存的,呵呵!其实修改服务器是有办法的,只是技术太高一般人无从下手!(比如可以通过邀请GM去夜店,送礼,收钱等方式修改服务器数据。,哈哈)
修改游戏无非就是修改本地内存中的数据,或者拦截api函数等。这里我就把我能想到的方法都介绍一下,希望大家能做出好的辅助工具,让游戏厂商更好的提升技术。
看到一篇关于神奇宝贝理论分析的文章,写的很好,大概就是那样。
接下来我就以吸引玉石为目的来说明一下技术方面的问题。2.技术分析部分。
1模拟键盘或鼠标的响应。
我们通常使用
UINT发送输入(
UINT输入,//输入事件的计数
LPINPUT输入,//输入事件的数组
int cbSize //结构大小
);Api函数
第一个参数描述第二个参数的矩阵的维数,第二个参数包含响应事件,可以自己填充。最后,这个结构的大小很简单,是模拟键盘鼠标最简单的方式,呵呵。
注意:该功能还有一个替代功能:
VOID keybd_event(
BYTE bVk,//虚拟键码
字节bScan,//扫描代码
DWORD dwFlags,
ULONG_PTR dwExtraInfo //其他关键状态
);和
VOID鼠标事件(
DWORD dwFlags,//运动和单击选项
DWORD dx,//水平位置或变化
DWORD dy,//垂直位置或变化
DWORD dwData,//车轮移动
ULONG_PTR dwExtraInfo //应用程序定义的信息
);
这两个函数非常简单。我想那就是那些关键巫师用的。呵呵,上面的模拟键盘,下面的模拟鼠标。
这只是模拟部分。要连接游戏,我们需要找到游戏的窗口,或者包含快捷键。就像key wizard的激活键一样,我们可以使用GetWindow函数来枚举窗口,也可以使用FindWindow函数来查找公式化的窗口(注意还有一个Findwindow)。FindWindow可以找到窗口的子窗口。比如纽扣,还有其他的东西。当游戏切换场景时,我们可以使用FindWindowEx来确定当前窗口的一些特征,从而判断它是否还在这个场景中。方法有很多,比如让GetWindowInfo来确定某个东西,比如某个按钮找不到了,就说明游戏场景被切换了,等等。有些游戏中没有控件,所以如果对图像进行坐标变换,这种方法会受到限制。这就需要我们用别的方法了。
至于快捷键,我们需要使用动态链接库,它使用了钩子技术。这个也很简单,大家可能都知道。实际上,它是一个全局钩子对象,然后可以使用SetWindowHook。回调函数都是现成的,现在网上也有大量的例子,而且这种实现在辅助工具中很常见。如果还有人不明白,就看msdn找SetWindowHook。
这个动态链接库非常有用。不要小看它。它可以切入所有进程空间,也就是可以加载到所有游戏中。只要正确使用,你会发现它非常有用!
这个需要你复习win32编程的基础知识,呵呵,快去看书吧!2截取消息
在一些游戏中,响应机制很简单,基于消息,或者带有计时器的东西。这时候可以通过拦截消息来实现一些有趣的功能。
我们还使用hook技术拦截消息,包括键盘消息、鼠标消息、系统消息、日志等。其他的对我们来说用处不大。我们只需要回调函数来拦截消息。这就不让我写例子了。其实这个和上面一样,都是用SetWindowHook写的。很容易看出来。
至于拦截后怎么办,那是你的事,比如在每个定时器消息中处理我们的一些数据判断,或者在定时器中模拟一次定时器,那么有些数据就会被处理两次,呵呵,后果不一定是好事,呵呵,但是如果把数据计算放在客户端的游戏中,确实可以改变数据,呵呵,试试吧!用途很多,你自己也能想到,呵呵!3拦截套接字包
这个技术难度比原来高很多,要做好准备。
首先我们要把winSock.dll或者winsock32.dll替换掉,我们写的替换函数要和原函数一致,也就是说它的函数输出什么样的函数,我们就输出什么样的函数,参数和参数顺序都要一样,然后我们就可以在我们的函数中调用真正的winSock32.dll中的函数了。
首先,我们可以替换从动态库到系统的路径。
其次,当我们的应用程序启动时,我们可以加载原始的动态库,并使用这个函数LoadLibary。
然后丁伟函数入口使用GetProcAddress函数获取每个真实套接字函数的入口地址。
游戏在进行的时候,它会调用我们的动态库,然后从我们的动态库处理后跳转到真正的动态库的函数地址,这样我们就可以在里面处理自己的数据,应该都是数据。呵呵!
兴奋之余,我们还得对截获的数据包进行分析,才能正确响应。不要以为工作就这样结束了,呵呵!现在还早。在分析之后,我们必须模拟响应机制来与服务器通信。如果我们不小心,我们会被封锁。呵呵,我会被屏蔽很多!
分析数据是工作量的来源,每次游戏升级加密方式都可能改变,所以我们这些写辅助工具的人都是逃亡者,不知道什么时候被娱乐,呵呵!(声明我不赚钱,我自由)
套接字源代码下载4拦截api
如果能灵活运用上述技术,我们就不需要拦截api函数了。其实这个技术是一个补充技术。例如,如果我们需要在套接字之外拦截函数,我们将使用这种技术。其实我们也可以用它直接在socket中截取函数,这样更直接。
目前关于拦截api的教程比比皆是,我就不一一列举了。我比较惯用的方法是根据输入段截取。该方法可用于任何操作系统,如98/2000等。有些方法不是跨平台的,所以我不建议用。可以参考《windows核心编程》从545页开始的内容来学习这个技术。如果是98系统,可以在《视窗系统之谜》最后一章学习。
嗯,方法就这么多了。这取决于你如何使用它们。这里就不说其他针对性技能了,不然有人会杀了我,呵呵!记住每个游戏的修改方法都不一样。如果一个游戏的所有数据处理都在服务器端,那你就不要写辅助工具了,呵呵,最多写个自动行走的辅助工具,哈哈!
在分析数据的时候,大家一定要注意,不要轻易尝试连接服务器,因为很危险,千万不要做!在你掌握了大量的数据分析结果之后,你就更加自信了。再试一次,看看你的运气好不好。很有可能成功,呵呵!
我们举一个VB的例子。
尝试自己添加几个复选框。
传说中的传奇辅助工具
功能是让魔法像追踪炸弹一样。
原理是让鼠标快速移动,使姓名标签仍在屏幕上。其实换个鼠标位置就好了。
私有声明函数GetAsyncKeyState Lib " user 32 "(ByVal vKey As Long)为整数
私有声明函数SetCursorPos Lib "user32" (ByVal x为Long,ByVal y为Long)私有函数MyHotKey(vKeyCode)为布尔值
MyHotKey = GetAsyncKeyState(vkey code)& lt;0
结束功能
私有子定时器1_Timer()
将I标注为整数
对于i = 0到7
If MyHotKey(112 + i)和Check1(0)。那么值= 1
If选项1。那么值=真
SetCursorPos 0,599
如果…就会结束
如果选项2。那么值=真
SetCursorPos 0,767
如果…就会结束
如果…就会结束
接下来我
末端接头