全面战争之锤3震旦纪蜥蜴射击系统阵型推荐
首先,问你丈夫喵阿英一个问题。哪里的墙最厚?
答案是,在拐角处。
点击左边的矛兵使其向左旋转六次,再点击右边的矛兵使其向右旋转六次,两者之间的角度就变成了完美的90度,然后按照上图所示的形状一起拱起。
这是步兵阵的终极意义,也是作战中的基本反线单位。
这样的步兵会变得极具携带能力,不仅面对步兵的时间更长,对于大单位也是如此。
语言苍白。接下来,我们上图。
首先,这是无牙兽骑脸的瞬间。一目了然,敌人如果正面冲锋,必然打到我们的角落。
这个角落的步兵密度高,导致这里的总质量远远超过一般步兵战线(图中高达4500),完全不可能碾过。
而且这里人的密度也很高,换句话说就是很难挤过去。
下一张图是充电完全结束的瞬间。
从上图我们可以看到,拐角处的步兵是一动不动的,只有前面的几个人被打掉了。
光看中间这群人,就应该能明白,这条战线上的无牙猛兽一时半会儿是突破不了的。
最后只能被后面的远程点杀死。
这里左边的矛兵多掉了一点血,其实是因为吃了一个技能,主要扛着无牙兽的其实是右边。
在这里,从被击中的那一刻到敌人彻底溃败,大约需要30秒。我们的阵型不变,但是长蛇阵呢?
这里就不上图了。就说结果吧:敌人进攻后,编队被彻底打散。没几秒钟,第一只无牙兽就突破了前排,我们的长枪兵只坚持了不到十秒钟。
这是一种抵抗线条的方法,可以用在书上。形成队形,动动你的小手,敌人就会被我们的钢铁防线挡住。
至于你担心因为阵型不密集敌人会潜入的问题,其实是不存在的。
首先,按照ai的逻辑,他会在你“脆弱”的防线上投入大量兵力,目的是直接摧毁它。
其次,就算有,你也可以直接去死。毕竟你是一个拍摄系统。队伍里任何时候都有八个弓箭手是不是太多了?
另外,横摆本身就比直摆好。
此外,还能为远程部队提供更好的射击视野。
最后,这种阵型只用6张军牌就能挡住20支队伍的普通满排,基本不漏。
最后,这个阵型是火枪的救星。
不知道有什么比长蛇阵叠在一起更好。
然后,当你幸运的招到三个骑兵的时候,你就能解锁一个新的反线姿势,也就是大部队反线。
简单来说就是用骑兵阻挡对面的大部队。
这样做的好处是基本可以成功。
缺点。首先,它限制了弓兵的发挥。毕竟轨迹挡住了一部分,队形可能会拥挤,也可能影响和平。其次,骑兵是机动部队,尤其是锤子三的远程ai得到加强后,骑兵的作用更加重要。你让骑兵对抗防线,其实你放弃了一些机动力量。
所以,这是不得已而为之。有必要知道,最好不要经常用。
事不宜迟,打一架吧。
四个步兵队吸引了十个兵卡,要不是骑兵的话会更多。
好吧,看看骑兵。在食人魔的一波冲锋之后,他们站住了。
接下来要做的就是远程杀,很舒服。
但是,后来就变白了。别看对方在这里失血过多,那是弓兵射的。
我本来成立了一个控制组,准备让另一队混兵线,没想到前排太强扛不住,骑兵混进去打酱油。
总之,知道那个意思就够了。骑兵主要要混在兵线里,这样才能长期抵抗。
另外,敌方将领挤进来后,也可以让骑兵负责斩首。
最后,最重要的两点,第一,尽快让需要骑兵支援的部队远程撤防,把骑兵从前线解放出来,放到机动阵地。第二,注意骑兵的血量和状态。他上完线之后,还会继续骚扰,冲回去追。
好了,这是另一个套路。
不是抗线程的技巧,但和抗线程有关。
那就是:插遥控器。
只要远程能尽快摆脱威胁单位,那么你的前线就相对固若金汤。
不难理解。我会在战斗中增加几队弓兵人。
毕竟有第一魂军和将领辅助抗线。只要暂时不崩,对面先崩。
再多两队两套ware(注意是有两套的那一队)抵抗线的压力就不大了。
按照这个思路,我们得到了一个魔法士兵表。
经过战役检验,打一般后期部队完全没问题。如果你真的有火力不足恐惧症,可以多点远程火力。如果火炮太多,可以更换巨炮,用船。用其他远程武器代替龙弩问题不大。在这里,我推荐三支老步枪。毕竟距离远,可以完美再现骑兵冲向机枪的位置。你也可以在后排加一个护龙维持和平。
简而言之,核心思想就是:把前排和后排拉开,让前排当筛子,把后排处理掉就行了。
毕竟我们有幽灵军队,容错率很高。
当然这是题外话,我们还是要老老实实过渡到四书。
牛车兵马俑四本书,质量很高。
牛车也很有拉仇恨的能力。
于是,牛车反行成了一种想法。