网游如何连接形成一个整体?
宏观上,网络游戏由“服务器”、“客户端”和“模型”组成。我根据自己的理解来分析一下吧。网络上的网游如此之多,以至于我们想要玩,就需要从官方或者其他渠道获得一个“模型”,而这个“模型”就是我们所说的“游戏文件”。当我们得到一个游戏文件,我们的电脑就会知道这个游戏中的“人物造型”/“地形”/“动作”等等。这时,我们需要与网络上的其他玩家进行互动,才能开始游戏。然而,这个时候,问题就出现了。当你的游戏数据和另一个玩家的数据有差异时,你无法获得仲裁。比如双方互相攻击一次。在你的电脑上,你的本地延迟低,先攻击他。得出结论,他被打败了。然后对方电脑上也发生了同样的事情。因为网络延迟,你的攻击在他看来很慢。结论:你被打败了。这时,一个“服务器”就产生了。服务器的主要工作是:1连接全世界的客户端。运行一些必须在服务器上执行的操作。如果上诉,服务器将决定谁赢谁输。客户端:1为有需要的用户提供游戏平台。运行一些可以在本地完成的操作。模型:包含游戏的所有相关文件。包含游戏中的一些操作。————————————至于“操作”,可以举一个很简单的例子。你用变速齿轮加速,有以下效果:1字符移动更快。2人物攻击速度不变。此时,可以断定移动速度的操作是在本地计算机中进行的。关机攻击速度计算,运行在服务器上。因为服务器不受你电脑里变速齿轮的影响,攻击速度不变。
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