如何制作2D奥运会的材料?注意材料。

使用PS为角色身体的每个部位创建一个图层,你只需要旋转相应的部位并做微小的改动,或者你需要一点经验,也就这样了。

要保证身体的重合,你首先要想好图像尺寸,32*32或者128*128,然后在制作一个人的画面时(至少有一个站立、行走等行为)就要用这个尺寸。做的时候要画第一帧。在画下一帧之前,要先把上一帧整体偏移一个偏移量(比如开始跑步的时候,整个人会向前向上偏移,做多了就有经验了)。然后,在这个基础上,你可以像上面提到的那样,在各个部分做局部改动,就可以完成这个框架了。就这样,每一帧依次完成。在这个过程中,需要在前一帧的基础上找一个动作最接近的帧,然后就会省力很多,学会充分利用现有的素材。

反正这是我的经历,我不是艺术家。如果对你有帮助就更好了。等你以后知道怎么玩游戏了,我想请你画画。我不想一个人画画。..