游戏策划的一个基本功?
从职位上分为:总规划师、团队负责人、执行规划师。
1,地块规划:
一般作为初期设计,主要是世界观设计和任务剧情的搭建和编写,其中NPC背景,怪物等等也会来源于此。
情节策划需要有情节构建的能力和良好的文字功底,一般优先于文史心理学专业的学生。
他的申请作品:一篇中篇小说,主要体现写作技巧和剧情构建能力,一套任务策划文档,一篇成功游戏项目的分析文章。
2、水平规划:
主要根据世界观,设计地图的地貌、建筑、栖息地生物、文化背景、路线、地形、场景特效、音乐。
水平策划需要有一定的艺术鉴赏能力,比如美术、音乐、文学等。,并需要具备ps、3dmax、visio等美术制作软件的最佳技能。不仅需要熟悉单机游戏关卡,还需要在美术构图方面有一定的修养。
他的申请作品有:一套关卡设计图、关卡设计文档、一份美术资源清单、一篇成功游戏项目的分析文章。
3、系统规划:
主要是设计游戏的基本系统,核心玩法系统,系统流程图,数据库需求,UI界面等。其中有角色属性系统、团队系统、背包系统、战斗系统、技能系统、副本系统等几十个不同大小的系统。
对于这个职业优先计划专业的学生来说,一般更容易升到主策划,当然也是最职业的。
他的申请作品有:2-3个系统的策划案例,一篇成功游戏项目的分析文章。
4.数字规划
主要服务于系统设计的岗位,根据系统设计,制定公式和成长曲线,以及各个模块的比例规划。现在已经成为一个很时尚的职业,也是一个比较容易改变师傅计划的职业。
这个专业优先考虑数学专业的学生。
应用作品有:战斗公式、成长曲线等形式。一篇成功游戏项目的分析文章。
综上所述,凡事都有起点。想要做好策划,就要从自己喜欢的、最好的职业入手,然后逐步深入了解行业内的情况,这样才能更快的得到全面的了解,提升到总策划的能力。
总策划:主要是协调三租的进度和整个游戏的走向,在美术、系统玩法、消费模式、运营点等方面都有非常成熟的经验和想法。
组长:在本专业有成熟的工作能力,能合理安排下属完成任务,激发工作潜力,善用特长。
执行计划:成功完成团队领导分配的任务。能够加班。此外,它还具有上进、听话、勤奋的特点。