鬼泣5怎么样?

这是一个巨大的话题。所以简单说一下。

就整个动作游戏市场而言,新鬼泣相当优秀,能做到这种程度的硬核ACT作品相当少见。总的来说,新鬼泣很成功。无论是华丽的招式,还是光影,都相当出色。虽然特效不如很多游戏,但是要记住这是硬核行为。无论什么程度,画面都要放在后面考虑,系统和战斗,玩家的操作或者添加一些点睛之笔才是核心。我不需要说太多好话。游戏出来后好话太多。你应该见过很多。虽然很多玩家也在骂人,但是很多都说不到点子上,所以我现在是新作黑。毕竟我之前也是鬼泣4黑,最终还是被鬼泣4的出色表现所折服。至于新作品最后能不能同化我,就看我以后的表现了。我现在说的是基于目前的情况。毕竟我不是先知。

就鬼泣的片名来说,新的鬼泣并不好。

1:图没说的很优秀。虽然油腻,但是对整个系列来说真的很不错,造型和质感细节也很好。

2.剧情很精彩,但是深度不够,无法带给玩家前作的感动和深刻含义...剧情很精彩,但是表现力不够。玩家第一次看到后,感觉一般。细想起来还是挺精彩的,但最后玩家只有“剧情还可以”,没有更深的记忆。鬼泣1被但丁的遗言和抱着特雷西的泪水升华;鬼泣2。但丁冥界前的硬币和积攒他一生的最后一个镜头,让整个故事超脱而动人;鬼泣3兄弟之间的默契与对立,父女之间的爱恨情仇,但丁逐渐觉醒的责任感以及融入到每一幕细节中的剧情,让三代人达到了不可逾越的高度;就连剧情最无新意的《鬼泣4》也把尼禄和姬丽叶的爱情余味留给了玩家。至于新的鬼泣,玩完后留给玩家的基本就是“凯特和但丁到底是不是情侣?”“凯特喜欢维吉尔吗?”“finis才是真正的幕后”之类的东西不是很深。..........................

3:系统。新的鬼泣系统对新玩家真的很有吸引力,我玩了一段时间后觉得很有意思。但是我们发现这个系统还不如鬼泣3和4。但丁虽然同时携带八件武器,但是招式不多,很多技能都是同一个招式伤害,范围升级...不仅如此,《鬼泣》的一个核心系统JC,在新《鬼泣》中一夜之间玩到了解放前。虽然新鬼泣扩大了踏脚点,简化了JC的难度,但是新JC的用处太小了。鬼泣3、4中的JC难度不高,至少对于普通玩家来说是这样,但是难度高回报高。三代指关节锤,指关节踩,两刀砍。四代无限燕子都造成了很大的伤害,很多都是华丽的招式。新鬼泣的高伤害其实是三位一体的简单斧,也可以理解为连击b,在这方面,难度和收益就出现了。即使魔鬼躲闪,判断时间过长,怪物攻击的频率和突然性不高,使得魔鬼躲闪的难度低于三四代对时机要求较高的御卫风格。三代就不说了,还有双刃CC,御卫,四代FS+DT系统,红刀等高难度高回报系统。目前,............s的新招并没有创造出很多真正震撼的招数,JC难度降低,技能太强。往往不是他有多漂亮,因为再漂亮也只是组合。更多的是感受这个动作的难度和选手的努力。同时,脱离官方模式几乎是不可能的,或许是时间问题,但目前来看,招式和系统似乎希望不大。

在我看来,新作作为一款动作游戏很优秀,但不如鬼泣。现在很多人开始失去兴趣,新鬼泣的寿命堪忧,危害要看能不能有新的创作。毕竟从鬼泣3开始,鬼泣就再也离不开想象力和无限可能了。