有孩子的家庭,他们在下什么棋?
谁能想到,这个70岁的游戏,两次被帕克兄弟拒绝。
谁知道,“强棋”的很多游戏规则都是哈佛和普林斯顿经济学的学生发明的。
“强棋之祖”
伊丽莎白原版的“地主游戏”
伊丽莎白创造了“地主游戏”,每个玩家根据游戏中标注的土地价格购买土地,然后建造房屋和建筑物,以达到盈利的目的。
伊丽莎白·玛吉作为经济学家的理论
早在1935年,帕克兄弟认可“强棋”这一游戏之前,它已经悄然酝酿了30年。
伊丽莎白·麦琪最早将这种游戏称为“地主的游戏”,它源于诺贝尔经济学奖获得者亨利·乔治的一个理论——对土地统一征税,不管土地是否有利可图,都会促进整个地区的发展。
为了让人们理解这种严肃而呆板的理论,伊丽莎白创造了“地主游戏”,每个玩家根据游戏中标注的地价购买土地,然后建造房屋和建筑物,以达到盈利的目的。
1904年,伊丽莎白带着新开发的游戏来到帕克兄弟公司,希望碰碰运气。但是帕克兄弟拒绝了她,因为当时所有的行军游戏都有起点和终点。但是“斗地主游戏”一开始就是连在一起的,两兄弟都无法理解一个没有结局,有循环的游戏怎么会结束。
哈佛和普林斯顿大学游戏改革者
真正在这个游戏上下赌注的是哈佛和普林斯顿经济系的大学生。
《斗地主游戏》就像两所名校的手稿一样珍贵和流行。上课的时候,学生用半透明的纸把灯线起来,描述棋盘的样子,然后回宿舍用纸板玩“斗地主游戏”。
当然,不仅仅是为了好玩。学生发现“房东游戏”可以帮助他们快速了解各种房产销售税、房贷、银行利息的计算方法,房产一章用几个小时的游戏就能轻松过关。
玩着玩着,学生们的想象力渗透到了棋盘上。他们发明了一个奖励系统,每个起点200美元;他们规定,几个相关路段或公司可以组成一个集团。如果一个选手买下了集团内所有的房产,他就有机会垄断行业,抬高房租。一旦玩家破产,游戏就结束了...
“强棋”的模式逐渐显现。
大萧条时期查尔斯·律界英豪的梦想
但现在,“强棋游戏”网站首页所列的发明者真的是依靠游戏成为了真正“强手”的发明者,名叫查尔斯·律界英豪。
查尔斯·律界英豪是一名下岗工人,有一次他去亚特兰大一个朋友家做客。看到师傅下“强棋”,他很无聊,找朋友请教了近三个小时。他玩得越开心,就越觉得好玩。查尔斯用防水油布复制了朋友的模型,小心翼翼地带回了家乡费城。
在琢磨了几个月,给游戏增加了很多环节后,查尔斯正式将其命名为“大富翁”,并敲开了帕克兄弟公司的大门。但帕克兄弟毫不犹豫地拒绝了查尔斯,并指出了游戏中的52处设计错误。
查尔斯不愿意。他沉思了很久。自己在家做了5000个棋盘,放在朋友店里寄卖。查尔斯最后没钱了,不得不从妻子的首饰盒里偷出珍珠项链,并把它拆开作为象征。
“那时候,正是美国大萧条时期。像我这种找不到工作,但是有赚钱梦想的人,抢的很多。他们情绪低落,渴望娱乐,但又负担不起昂贵的娱乐。“强手”符合这个游戏的所有要求。“查尔斯后来分析说,这是他花光最后一分钱并坚持下去的动力。
5000本《强棋》短时间内被一抢而空。当查尔斯拿着这个销售成绩和棋盘“三顾茅庐”的时候,帕克兄弟终于收下了这只“会下金蛋的鹅”。