海贼王巨人之战2人物的必杀技怎么用
1:为剧情模式 2:乱斗模式 3:通信 4:练习 5:海贼介绍 6:宝藏 7:设定
A:跳跃
B:普通攻击
X:捡起东西
Y:防御
L,R:释放绝招
一、杂谈
首先这款游戏众所周知是JUS的制作组做的,玩过JUS,对于没有轻攻击连打的FTG说实话我是很不习惯...
原因很简单,因为SF4玩多了,习惯用轻攻击当做连续技的开始,米有连打的轻攻击的话我是说不出得别扭...
这作倒好,索性没有轻攻击了,全部都是必杀技,不过这个倒也是贴合原作,看过漫画或者动画的同学应该都会发现基本上路飞每次攻击都有招式名字,索隆也是,基本上刀刀都是必杀技,山治的踢腿也一样,各种肉= =|||
虽然米有轻攻击很让我DT,但是这款游戏的必杀技设计还算是出彩的,不过悲剧的是不像家教XX那样可以取消必杀技,打出来的招式必定会有硬直和收招动作。因此爽快感有所降低,而且要求玩家对于局势有一定的把握力,能够在任何情况下选择最有效率的攻击手段,所以上手可能稍微有点吃力(我指的不是剧情模式,觉得自己NB的话可以去试试看1VS3AI的对战模式,反正我是差点摔机了= =|||)
这篇攻略主要就是一些自己对于这款游戏人物的使用心得,不过看这游戏虽然只有区区几个人可以用,但是还得算上辅助角色,所以估计有段时间才可以完成,我已经做好长期战斗的心理准备了....
欢迎各位随意提意见、交流和吐槽=。=
二、可用对战人物攻略
⑴所有人***通的技能
投技:按X可以施展投技,防御不可,不可拆投。大多数人的投技可以分成两部分:首先举起对手,然后投,举起对手的那部分动作是完全无敌的,但是投的动作却会被攻击,所以在1VS多的时候要注意不要滥用。部分人物投技成功之后可以在一定情况下用特定必杀技追打。在1VS1对付喜欢防御的对手的时候就积极使用吧。投技的有效距离大概是两者影子重叠之后就可以确认发生的,但是估计游戏中没有人会去盯着影子看....
防御:按Y可以防御,全身360度的,而且是除了投技之外所有攻击完全完美防御的,不过空中无法防御,在对方攻击瞬间防御就是完美防御(女儿国某关就是要求至少完美防御两次以上才可以过关),完美防御的效果有两个,一个是不会被推动,普通防御有可能被对方推倒炸弹或者悬崖一类的地方,第二个就是完美防御直接涨半格气槽,是最快的加气法
跳:按A可以跳,有二段跳,跳跃中可以在空中移动,并且在空中按↓+A可以迅速落下,落下过程中没有攻击判定(为了区别于某些人的必杀技)
攻击:B,游戏内所有攻击都是按B来实现的,按B得同时按不同方向键会使出不同的必杀技,具体后面会一个个人物详细介绍。
捡拾:对着道具按X可以把道具捡起来,再按X放下或者按B扔出去,什么道具都可以捡,而且并不是只有炸弹一类的东西扔出去有效果,像食物之类的扔出去要么对方昏迷减气槽,要么就会受到攻击硬直,反正只要扔出去肯定是对我方有利的效果
相杀:一般情况下这个应该指的是FTG中两者同时击中对方,但是本游戏米有同时击中的设定,只有两者的攻击互相抵消而已,不过双方的攻击都不会被互相打断,所有攻击距离长或者攻击时间长的一方会较为有利。
DASH:快速连续输入←←或者→→来实现的高速移动,没有无敌时间,对投技不可防御。
瞬移:防御之中输入DASH指令并消耗半格能量槽来实现的过程中完全无敌的瞬移,瞬移结束之后没有硬直时间,是在对方攻击之中反击的好办法,但是注意不要滥用,因为能量槽很珍贵
受身:被击飞后按A(跳)可以恢复行动力,此时可以发动空中的必杀技,注意,被打飞的时候如果是旋转着飞出去(= =|||)的话是无法受身的
强制倒地:连续受到一定程度的伤害就会发生的强制倒地,发生的时候无法表现为旋转着飞出,我方无法受身,对方也无法追击,起身之后短时间隐身,注意必杀和奥义的伤害是不计算在内的
爆气:有三管气时!血一没就自动爆气!但会持续减血!
⑵各个人物通常技、必杀技和奥义简析
1.路飞
橡胶果实能力者,漫画主角,有时候会耍宝,有时候有点傻不拉几的,但是作为船长非常可靠,能够在关键时刻力挽狂澜,拯救同伴于水火之中。因为橡胶果实的原因使其攻击距离非常大,因此推荐在中距离与敌人拉开距离来战斗,基本思路是优先确保自身的安全,然后再以长距离的攻击削弱敌人的体力。
B 拳击 发生时间快,近距离战的首选
BB 橡胶JET子弹 攻击距离比拳击长,无法击倒对方
BBB 橡胶枪乱打 攻击距离非常长,随着按键次数增加攻击次数递增,但是最低3COMBO,最高9COMBO,可以将对方打至浮空
上面这三个必杀技只要连打B就可以保证出全,而且攻击距离和攻击时间非常可怕的橡胶枪乱打用不着前面的拳击和橡胶JET枪击中对方也可以使出来,而且被橡胶枪乱打打飞的敌人如果在版边的话是可以追打的。1VS1的话推荐在中远距离迅速出橡胶枪乱打来压制对方。但是但是多人乱战就不可滥用此招了,因为也说过攻击时间太长了,很容易被漏网之鱼偷袭后背造成悲剧...
BB→+B 橡胶JET枪 在JET子弹之后必须按着→才可以始出来,攻击威力和距离虽然逊色于枪乱打,但是难能可贵的是直接击倒对方(不可追击)而且攻击时间短,适用于多人混战逼迫对方远离自己。
↑+B 橡胶战斧/火山 按一下B使出来的是橡胶火山,之后不输入攻击指令的话就会派生出橡胶战斧,战斧命中直接旋转着飞出倒地
↑+BB 橡胶火山 ↑+B命中之后输入B使出来的,射程比↑+B略长
↑+BBB 橡胶暴风雨 相当于向上的橡胶枪乱打,随着按键次数增加攻击时间和COMBO数递增,最低4COMBO,最高10COMBO,对于正上方的敌人能够进行有效的打击
↗+B 橡胶鞭子 增加打击面的攻击,出招速度不算快,但是距离还算可观
↗+BB 橡胶JET鞭子 橡胶鞭子之后的追加打击 攻击距离比橡胶鞭子长,命中后对方浮空,可追打
↘+B 橡胶枪 攻击距离比较长
↘+BB 橡胶JET枪 攻击距离比橡胶枪更长
↓+B 橡胶回旋弹 攻击时间比较慢,攻击距离也短,虽说命中之后对方的硬直时间相较于其他招式明显长,但是问题是自身的硬直时间也不短,所以很难使用
↓+BB 橡胶攻城炮 攻击速度也很慢,主要是攻城炮之前的乱打蓄力是没有攻击判定的,但是击中对方之后直接击倒,在混战的时候可以考虑以此来拉开距离
空中B 橡胶回转翼 空中边转身边攻击,攻击距离略长,不带击倒属性
空中↑+B 橡胶烟花 360°的攻击,攻击距离比回转翼短,命中之后直接击倒,注意使用的时候会向上飞跃一段距离
空中↗+B 在空中斜上方向的橡胶鞭子,增加打击面的攻击
空中↘+B 空中斜下方向的头击,攻击判定直到落地之前都有,命中对方头部的话对方比我方先恢复行动力,命中对方脚部的话就是我方先恢复了
空中↓+B 橡胶雨 差不多相当于反方向的橡胶暴风雨,对下攻击时间非常长的攻击,而且范围也不小,落地硬直短,非常霸道的技能,是可以滥用的...
→→+B 橡胶火箭炮 DASH之后的派生攻击,出招速度快,但是硬直比较长
必杀1 橡胶JET火箭炮 消耗一格能量槽,攻击发生之前先在地面上进入2档模式,然后瞬移到略高于头部的位置在发射斜下方的橡胶火箭炮,直接击倒,攻击距离不是非常理想,可以考虑用来躲避对方的攻击并且同时加以反击(例如黄猿的激光),但是话虽如此,此招命中率很低,慎用...
必杀2 橡胶JET枪乱打 消耗二格能量槽,有个向上仰面的动作,发生速度不是很快,注意不要在贴身的时候使用,范围非常大,在屏幕中间的话,除了边角里面的敌人全部可以击落,命中后不击倒
奥义 三档 巨人的战斧+鞭子+回旋弹的组合攻击,一开始会飞跃到斜上方,然后吹骨气球进行三档的巨人攻击,攻击范围和威力都非常可怕,但是攻击时间比较慢。被战斧命中的话后面的鞭子和回旋弹就会必定命中,但是因为战斧的攻击范围不是很大,所以最好在对方攻击过来的瞬间使用,注意战斧之前的橡胶火山是没有攻击判定的,之后的战斧可以破防,出招的时间内路飞霸体。
2.索隆
三刀流剑士,看漫画第一次看到他自称三刀流然后嘴里叼了一把刀之后我立马斯巴达了,一直很纳闷他那些层出不穷的必杀技到底是谁教的,印象中他好像很早就出海当海贼猎人的样子。索隆没有的必杀技大多数射程很短,所以贴身作战是很常见的,为了对付敌人的远距离攻击多利用反击技刀狼流可以有很好的效果,远距离也可以用烦恼风,边蓄力边等待时机。
B 一闪 用双刀攻击,不多说了,近战优先使用的基础攻击
BB 魔熊 能够向前突进一段距离的刀法
BBB 罗生门 水都篇劈开了两节火车厢,在莫利亚被打倒之后面对熊使出过,但是没有击中熊反而劈开了一块石头。突进的刀法,瞬间移动,很难被打断,突进距离也很客观
BB+→B 艳美魔夜不眠 鬼斩 BB之后输入→+B使出来的刀法,按住B不放可以蓄力,但是威力不会增加,松开立刻发动。不过可以利用艳美魔的蓄力特性等待时机,对于来犯的敌人一击击倒
↑+B 龙卷 出招非常快,被击中后原地向上浮空,注意要是龙卷命中之后不追加B使出登楼的话可以原地再出龙卷,能够命中对方,如果对方不受身的话可以最高卷9combo
↑+BB 登楼 出招速度同样飞快,出招完成之后人也跟着飞了上去,对方中招之后强制受身
↑+BBB 应等楼 向下的斩击,差不多相当于登楼的反向攻击
龙卷接登楼接应登楼是成立的连续技,如果对方中招时离地不是很远的话无法受身和反击,而且三招垂直攻击的距离都非常长,龙卷的收招硬直也很小,在对方下方或者接近的时候可以积极使用。
↗+B 豹琴玉 斜上方的斩击,出招时间略长,射程比较优秀
↘+B 烦恼风 输入指令之后松开B就是三十六烦恼风,按住B可以蓄力,LV1(索隆举起两把倒)是七十二烦恼风,LV2(三把刀都举起来了)是百八烦恼风,威力和烦恼风攻击范围与距离随着LV增加而增加。三十六和七十二烦恼风无法击倒对方,百八烦恼风命中直接吹飞,并且在一定距离内使出的百八烦恼风对方被吹飞之后会再掉到烦恼风上面被再砍一次...
↓+B 刀狼流 原地打转得挥舞三把刀,反击技,被对方击中之时瞬间无敌,之后飞砍,飞砍中有被攻击判定,多人混战容易被击落。
空中B 二刚力斩 可蓄力,蓄力之后威力略微上升,但是威力不随蓄力时间上升,附带吹飞属性
空中↑+B 夜魔狩 类似于路飞的橡胶烟花,出招瞬间也要向上跳一段距离
空中↗+B 夜叉鸦 在空中瞬间滞空,然后斜方向边滚动边释放鸟足印记的斩击,攻击范围并不是局限于滚动的身体,鸟足形的斩击可以展到离本体不远处的敌人,推荐滥用
空中↘+B 砂纹 相当于斜下方向的登楼,不带击倒属性,攻击范围比看得大一点,出招后硬直较短。
空中↓+B 飞龙火焰 滞空之后垂直下落的斩击,下落速度没有↓+A快,斩中对方之后对方浮空,落地硬直短,可以在确认命中之后追打
→→+B 狮子歌歌 漫画中是索隆最强的斩击,砍昏了全身坚硬如铁的达兹、砍伤了熊,DASH之后会突进一小段距离,对方被击中后小浮空,不会转向
必杀1 二刀流 弍斩 6combo的连续斩击,出招不是很快,容易被打断,但是攻击范围不小,被卷入攻击的话会硬吃掉剩下的全部攻击
必杀2 鬼气九刀流 阿修罗 弌雾银 和路飞的JET乱打很相似,不过出招要快得多,离得越远被斩击的次数越少,最高5combo
奥义 三刀流奥义 三千世界 非常霸道的奥义 ,出招非常快,一开始旋转的刀也有攻击判定,而且转了一秒左右就进入CUT IN画面,之后是突进,简单,威力巨大,用得好的话威力效果拔群
3.娜美
路飞船上的航海士,目前是漫画中出现的最强航海士了(重病中夜可以观察天象及时预知暴风雨的到来),利用乌索普制造的天气棍战斗,近身战比较薄弱,但是拥有大量破防技,多利用黑云挑开突破口连续攻击,最后用必杀大雷云(击败MR.1的女同伴的必杀)或者奥义雷光枪(击败CP9一名女特工的绝招,并同时喊出“不管你多强,我的预报都不会错”的名句)来决胜负吧。
B 风口
BB 雄风
BBB 突风
以上三个是娜美连续地挥棍,中途任何一招按住B不放就可以使出风速计,效果为娜美提着棍子不放,棍子简短积蓄电力,松开或者蓄力到达一定时间之后自动放开,威力不随蓄力时间增加
↑+B 电气泡 形状为一个覆盖娜美头部的电气泡,有向上攻击的判定属性,中招之后敌人浮空
↑+BB 疾风 向上跳起并且挥舞天气棍,命中之后对方小浮空
↑+BBB 电气泡 向上连续发射3个电气泡,电气泡之间是确认的combo
↗+B 电气泡 斜向上发射电气泡,射程一般
↗+B蓄力 向斜上方向放出黑云,黑云的作用是在风速计攻击的时候放出一个电击射向天气棍尖端,风速计攻击之后黑云消失。或者被电气泡击中的时候黑云也会向正下方发出雷击,攻击后黑云不消失。电击攻击范围和射速都不错,而且最IMBA的是黑云射出的电击是可破防的,我不解释了...
↘+B 回旋棍 棍的尖端像回旋镖一样飞出,不推荐多人对战的时候使用,硬直和攻击价值比太低了。蓄力可以向正前方使出黑云
↓+B 海市蜃楼 反击技,命中瞬间无敌,之后会瞬移到对方背后挥舞天气棍,命中之后确认可接风口
空中B电气泡 向正前方射出电气泡
空中↑+B 彩云 向上挥舞天气棍,棍子一节会旋转,最高5combo
空中↗+B 电击 斜向上方使出风速计,同样会诱发黑云发出电击
空中↘+B 黑云 在眼前的位置放置黑云
空中↓+B 泥棒 垂直向下掉,有攻击判定,出招和快,落下速度比↓+A慢,落地硬直较大
→→+B 逆风 向前冲刺的时候猛力地挥舞天气棍,表情非常有喜感
必杀1 大雷云 向下大范围的雷击,很实用的必杀,发动的时候娜美会把天气棍分成两半往地上挥舞,有攻击判定,之后娜美处于完全无敌的状态至到雷击结束
必杀2 幻想妖精 利用海市蜃楼分身出三个高矮胖的分身,然后同时放出电气泡,漫画里面只有四分之一的攻击是真的,游戏里面却全部都是真的,可破防
奥义 用天气棍放出比较大的黑云,放出期间没有攻击判定,之后黑云前飞一段距离,然后娜美转身从黑云上面引出横向的电击,可破防
4.乌索普
路飞船上可以说是近战实力最差的了,但是射击能力十分之强,在司法岛战役利用兜弓远距离狙击海军救下了罗宾。平时喜欢说谎,口头禅是“我得了XXXX就会死的病。”很明显的远距离战斗型选手,B连击可以很好得压制对手,对手靠近攻击之后装死的番茄酱星也有用武之地。
B 铅星 射程大约是一个屏幕 蓄力可以使出六连蝮星,相当于连续的6个铅星,射程稍微加长
BB 必杀!火药星 就像漫画里面那样射出一个火药星,射程和铅星差不多
BBB 必杀!!三连火药星 如命,三连的火药星,无法击倒对手。蓄力可以发出阿特雷斯(没记错应该是叫这个)彗星,为四个垂直上下按照三角曲线波动的火药星,可击倒。
BB↑+B 必杀!!上飞流星 斜向上曲线飞行的火药星,可蓄力,蓄力不增加任何效果
BB↓+B必杀!!下飞流星 斜向下曲线飞行的火药星,可蓄力,蓄力同样不增加任何效果= =|||
↑+B 举包 向上举起乌索普随身携带的包,有攻击判定,中招之后小浮空
↑+BB 三种贝 向上使用三种贝,一种是点火贝,会向上喷出火焰。一种是闪光贝,被击中后盲眼。一种是音贝,无效果。三种贝出现规律目前认为是随机的。
↗+B 乌索普戏锤 挥出锤子敲打
↗+BB 乌索普铁锤 同样是挥出锤子敲打
↗+BBB 乌索普粉碎 向后翻滚之后向前扑出挥出巨锤(空心的,上书5T),注意要是向后翻滚到悬崖上面就是直接掉下去的,二段跳也跳不上来...
↘+B 番茄酱星 捏碎番茄酱然后装死,有无敌时间
↘+BB 蛋星 装死之后放出来的攻击,命中之后对方混乱。除了蛋星之外会随机出辣椒星,命中之后对方HOT(无法防御,就算什么指令都不输入也会一直向一个方向移动)
↓+B 必杀!烟星 向下扔出烟星,有攻击判定
↓+BB 铁蒺藜地狱 边向后跑边扔出一些铁蒺藜
↓+BBB 必杀!火药星 倒挂金钩的火药星
空中B必杀!炸裂星 命中敌人或者障碍物之后炸裂,范围不小,算上炸裂星最高
空中↑+B 黏胶星 最高2combo,命中之后对方硬直
空中↗+B 乌索普戏锤 向上跳跃一段距离之后挥出铁锤
空中↘+B必杀!手里剑流星群 斜向下扔出手里剑
空中↓+B 屁饼 从空中以屁股向下的方式落地,命中对手之后弹飞起来,之后可以在此使出屁墩,要是没有命中对手而直接落地,会有很大的硬直
→→+B 向前用手掌扑出
必杀1 乌索普大铁锤 出招较快,铁锤同样是空心的,命中之后伤害很小,但是对方麻痹
必杀2 冲击贝 反击技,被命中之后瞬间无敌,同时向前发出射程比较短的冲击波
奥义 狙击王 乌索普戴上面具展现“狙击王”的第二人格,用大量火药星攻击两次,之后发出火鸟星,发射期间全身无敌,火鸟星可以点燃对手
5.香吉士
作为船上的厨师,秉承“厨师的双手是神圣的,用其战斗是对其的一种侮辱”的信念,从其恩人红脚哲普那里继承了强大的腿法,其腿力之强劲连CP9的六式特技“铁块”都可以踢破,在司法岛战扬名之后被称为黑脚香吉士。游戏中也很好地反映出这一点,除了在抱住道具的时候其会用双手抱住之外,其它任何之后双手都是不用的。
B 首肉 对头的踢击,命中后对方会后退一小段距离
BB 肩肉/背肉 连续两击的踢击,首肉如果不是在贴身距离命中的话,肩肉会无法命中
BBB 鞍下肉/胸肉/某(日文不认识= =|||)肉/羊肉芭比Q 连续快速的踢击,随着B的连续按键数目增加而从鞍下肉一直踢到羊肉芭比Q,之间是确认的COMBO。
↑+B 违反礼仪之踢 漫画中踢飞巨型香蕉鳄鱼的强力踢击,命中后对方小浮空
↑+BB 油炸大拼盘 迅速的上踢
↑+BBB 切木踢 以双手为支持向上踢击,击中后对方必定击倒,无法受身和追击
↗+B 挑空 用踢击将对方挑空
↗+BB 切肉踢 斜方向飞出然后发出踢击
↗+BBB 肩肉 因为切肉踢得缘故,此为空中版的肩肉。空中版的肩肉会将敌人直接从空中踹下来
↘+B 向上的踢击 命中后对方小浮空
↘+BB 一级腕肉 向前飞出然后迅速地横向踢击,攻击范围比较短,硬直也很大
↓+B 原地的回旋踢 很好的近战用攻击技,最高7combo,哪怕在远处的敌人被命中之后也会被硬吸进去强迫吃下剩下的踢击,命中后对方硬直较大
↓+BB 粗碎 原地回旋蓄力之后使出的强力踢击,命中后对方旋转着被击飞,无法受身和追击
空中B 薄切肉 快速地向前踢击,命中后对方倒地
空中↑+B 首肉 向上飞跃一小段距离之后踢出的踢击,使用价值不是很高
空中↗+B 腹肉 斜上方方向的连续两击踢击,命中后对方不倒地
空中↘+B 肩肉 空中版的肩肉,命中后倒地
空中↓+B 串烧肉 向下垂直得边旋转,边落下的踢击,对下攻击判定较强对横方向的攻击判定很弱
→→+B 猪肉锅飞踢 向前飞跃的踢击,命中不击倒,破绽较大,但是踢击之后按B派生出一个向下踢击,击中后对方倒地,落地破绽越大
必杀1 恶魔风脚 油炸大拼盘 从出招开始就全程无敌。之后向上踢出三股火焰踢,命中之后击倒。出招较慢,但是威力巨大,踢得位置好的话威力比仔牛肉高。强烈推荐
必杀2 仔牛肉 向前使出强力的连续踢,同样要是中途吃招的话也会被卷进剩下的攻击中,会被打断
奥义 恶魔风脚 画龙点睛踢 非常霸道的奥义,出招瞬间就是无敌,之后使出斜方向飞跃的移动投,与敌人身体接触之后投技瞬间发动,如果投技没有发生成功则使出的踢击没有攻击判定,要是有多人叠加在一起的话叠加的所有人都可以被踢到,顺便这里的“人”包括援助角色
6.乔巴
路飞船上的船医,原为医术之国兹鼓的野生驯鹿,误食了“人人果实”之后即不被驯鹿接纳也不被人类接纳,没有栖身之所的他最后被路飞率直的邀请(其实路飞就是觉得乔巴的七段变形很有趣)打动而上了贼船。游戏中乔巴最大的特点就是矮,矮到一些人的通常技和一些人的必杀压根就打不到,普通状态下的乔巴各方面实力都不是很强,但是蓝波球状态下的乔巴各种通常技不光是增加了连续技,而且威力和附加的击倒属性页大不相同,推荐援助用罗杰或者红发,初期开头就进入蓝波球模式。
B 用头撞击
BB 重量拳 乔巴进入人类模式之后的拳击
BBB 重量拳连击 乔巴进入人类模式之后的连续拳击,有可能打不全,而且攻击的时候破绽太大了,不推荐频繁使用
↑+B 乔巴进入人类模式之后向上举起两个拳头
↗+B 重量拳 稍微跳一下然后使出重量拳
↗+BB 重量上击 乔巴进入人类模式之后用拳头向上击,命中之后可以
↘+B 投药 乔巴假装绊倒(装可爱?)然后从背包里面洒出来的药剂,命中或者落地之后类似于炸弹的效果,但是不能像炸弹那样破防,而且爆破范围也比炸弹小
↓+B 重量重击 向下使出重量拳,产生的冲击波前后都有攻击判定
空中B 重量拳 空中向前挥出重量拳
空中↑+B 手术 向上小飞跃一小段距离之后用角向上顶,攻击判定只存在在头部
空中↗+B 空中版的重量上击
空中↘+B 空中版的重量拳
空中↓+B 假装在空中掌握不了平衡然后掉下药剂,同样命中之后类似于炸弹,但是同样不可破防,范围同样比炸弹小
→→+B 变成驯鹿突进然后变成人挥动拳头攻击
必杀1 刻蹄 樱吹雪 向前突进一小段距离之后的打击技,突进过程有攻击判定,之后的刻蹄 樱花吹雪攻击速度极快,命中之后必定要硬吃下剩下的攻击
必杀2 蓝波球 乔巴吃下蓝波球,持续效果大概20秒左右,期间乔巴会发挥出其真正的实力,各种招式也有所变化,具体如下:
B 刻蹄 樱 变成腕力模式之后使出蹄击,威力100
BB 樱并木 鹿角模式的强力角击,命中之后小浮空
↑+BB 角强化 角强化之后向上攻击
↗+BB 刻蹄 樱 斜方向使出蹄击
空中B 刻蹄 菱形 空中向前一段距离然后使出蹄击
空中↘+B 刻蹄 十字架 斜下方的蹄击
跳的时候会变成跳跃模式,但是跳跃能力其实没有增强....
防御的时候是毛皮模式,没有完美防御的时候照样会受到伤害,但是不会被推动
奥义 暴走 乔巴吃下三颗蓝波球之后完全解放恶魔果实能力所展现的姿态,巨大化之后连续向地上使出重击,可破防,重击之间是确认的combo。攻击期间攻击不会被打断,但是有被攻击判定,而且攻击中被攻击的话所受的伤害比平时大(MS)
7.女帝
七武海之一,拥有甜甜果实的能力,魅力极强,基本上不论是谁都会迷上她。被她的甜甜甘风命中的时候要是心有邪念(你们懂的= =)就会被石化,而且不止如此,她的攻击芳香脚被踢中的人的部分也会被石化,是非常可怕的敌人。游戏中的攻击主要以踢击为主,和香吉士相比其踢击普遍攻击距离短,combo数也少,但是出招收招都非常快,而且各个方向的吻枪也是偷袭的首选,可说是一个远近皆可的较全面角色。
B 高贵蹴击
BB 魅力暴风雨
BBB 女神的踢击
三个连续的踢腿,攻击速度和距离都比香吉士优秀,女神踢击命中之后对方小吹飞,可以迅速接→→+B直接击倒对手(对方可以受身,但是一般来不及受身)
BB→+B 魅力光波 出招速度很慢,无法带入连续技中,命中之后对方迷惑,有大概1秒左右的时间无法行动,如果是在魅力暴风雨后接上的话除非是→→+B可以追击,不然靠近的话一般对方都会恢复行动力逃跑
↑+B 艳丽上蹴
↑+BB 大胆跳跃
↑+BBB 吻枪
向上的三个连击,魅力上蹴和大胆跳跃攻击速度快,收招快,可以滥用,吻枪的攻击范围很广,适合偷袭。
↗+B 甘美的百鸟
↗+BB 优美之蝶
↗+BBB 吻枪
斜方向的攻击,因为是踢击的关系所以攻击距离比较短,唯一比较有价值的就是最后的吻枪了,但是之前的招式收招也不算快,所以不推荐使用,而且最后的斜方向长距离吻枪也可以用别的办法出
↘+B 吻枪 斜下方的吻枪,指令输入完成之后根据按键方向的不同打出的子弹也不同,什么都不输入的话就是斜下方向的,按→就是向前的按↑就是向斜上方向的,是很优良的压制技
↓+B 左脚踢
↓+BB 右脚踢
↓+BBB 左脚大力踢
出招收招都比单纯的B快,但是相对得,攻击距离很短,最后的攻击直接倒地
空中B 旋转突风 在空中边后空翻边使出的踢击,攻击判定只有脚尖部分有
空中↑+B 魅力蹴踢 在空中向上的踢击,攻击的时候会向上飞跃一小段距离
空中↗+B 吻枪 斜上方的吻枪
空中↘+B 消失吧 把咋婆婆往右下方扔出去,攻击距离非常长,是偷袭首选
空中↓+B 华丽之针 向下落下,速度比↓+A慢,落下过程中脚与对方身体重合之后自动发生攻击,之后女帝以对方为跳板向上飞跃一段距离,失去空中行动力。所以建议在旁边有高台,或者离地距离比较低的时候用。
→→+B 优雅之岚 DASH之后的回旋踢击,攻击速度非常快,只要对方不出无敌技,可以连续使用压制敌人
必杀1 甜甜甘风 向前发出的心形放射波,有攻击力,但是很低,真正的价值就是命中之后多数角色石化,时间持续比魅力光波长,基本上只要命中就肯定有时间靠近之后追打
必杀2 虏之失 无论是攻击范围还是威力都比甜甜甘风强,命中后对方同样石化,但是如果对方离得太远,女帝落地后不能追打
奥义 芳香脚 连续的踢击,攻击距离很短,但是威力巨大,命中之后直到攻击结束对方都是石化状态,但是结束之后是对方领先我方回复行动力