网游将通过实名认证。此举能否防止青少年沉迷游戏?

个人认为,网游实名认证这一措施可以在一定程度上防止青少年沉迷游戏,但远远不能防止青少年沉迷游戏。现有的很多游戏软件都相继推出了相关措施来满足实名制注册认证的要求。具体内容包括注册网络账号时提交真实的个人身份信息,包括身份证号和真实姓名,对未成年人或16岁以下人员设置游戏时长限制等。但是这些措施的效果如何呢?视效果而定,可参考近几年的新游戏参与人数,或某段时间内游戏玩家的平均游戏时长。但是在现有的游戏市场中,游戏种类繁多,数量庞大,所以这里介绍两个热门游戏和平精英。然后呢。王者荣耀?,拿这两款游戏的相关数据作为参考。

可惜上面引用的两个评价标准在网上找不到具体的资料,所以我们选择了另一个指标?游戏下载。用什么?和平精英?比如2020年6月65438+10月1到2月12,OPPO、VIVO、小米三大平台总下载量达到8729万左右,大胆猜测游戏数量还在增加。毕竟现有的玩游戏实名认证措施存在很多漏洞。用父母身份信息注册,可以避免相关身份信息的审核,甚至游戏时间也不受限制。很多孩子凭借这个漏洞,继续在网络游戏世界里自由漫游。

沉迷网络游戏的方法很多,但至今没有有效的解决方法。仅仅依靠家长老师的监督或者在游戏本身设置实名认证的门槛,都无法达到最佳效果。需要的是多方的协同努力。希望实名认证的相关措施能够更加完善有效。