机甲战魔射速计算公式及研究心得

本文就是和大家分享一下机甲战神中武器射速的研究计算公式。喜欢这个PVP模式的玩家可以参考这个内容。让我们一起来看看吧。

射速研究

首先给出公式和结论。

这个游戏的射速堆栈不是线性的,而是逐渐递增的,大致可以分为T1。T2...................................................................................................................................

公式为360000÷(连拍辅助+100)÷武器连拍计算后,小数四舍五入。比如计算结果是2.83,四舍五入为3,也就是武器的射速是T3。

因为这样的步进射速有时会导致武器上射速附件的浪费。举个例子,如果你的手不动,一件武器的全射速计算出来是2.3,但是最后一次射速计算出来是2.8。所以很抱歉这三个射速配件浪费了,武器的射速还是T3。

正因如此,最近对于突击手武器的射速使用是将你的射速系数控制在2.9 1.9,多出来的射速系数可以让你替换掉其他射速更低但其他方面性能更好的兵种并损伤空缺的武器以提高武器输出。

就拿我最喜欢的Asterous 2s作为这个射速规则的具体使用吧。下图(画红圈)是楼主身体的连拍属性:左手293,右手289取较小值:289。楼主对sub-2的期望射速是T3,也就是说,如果连射系数控制在2.99,那么就是360000(289+100)。÷2.99 =311是指在这个射速配置下,如果武器的持续射速大于311,就可以进入T3射速的范围,所以我会在sub-2上给一个5级的射速附件,达到313,剩下的两个孔可以标上附件,增强伤害。

这也是笔者对于探索2的配置通常选择未知手的原因。楼主没有大量的5级连拍配件,暂时无法在其他性能更好的兵种下使用。Asterous 2s,可以打两个T3射速的伤害附件,也是高连拍臂。无名臂比断刃剑客和大刀剑客肉多。那两只手完全脆了,不能用。后面是两张帅气的图片。肩部和附件不在配置图中。。