谁知道游戏艺术的发展历史
网上关于这方面的文字很少。
我大概总结一下,供大家讨论。
当你说游戏艺术时,你可能准确地指的是电子游戏艺术
电子游戏是20世纪下半叶诞生的一种新的娱乐形式。游戏艺术从诞生开始,就必然会出现。
我不知道更早,从七八十年代开始。
4位机,任天堂推出的8位机,受画面影响,游戏美术强调平面设计,对色彩要求和动作要求的限制导致了造型简单、色块化的特点,如魂斗罗、双截龙等。
同时街机的色彩造型和动作也比较丰富。然而,平面化和像素化是游戏艺术的主要特征。
20世纪90年代16位电脑的出现使得屏幕不断升级,游戏中经常出现《铁拳之怒》等2D仿真3D特效。
电脑游戏,对色彩和动作的限制更加解放,游戏艺术迎来高度辉煌。
比如暗黑破坏神
3D游戏的诞生使游戏艺术发展到了一个新的高度。准确地说,3D游戏艺术是艺术表现形式的一次飞跃,突破了不可控的主观交流,达到了创造可变性的艺术高度。更实用的是,3D游戏美术给玩家带来了前所未有的自由感。
例如“金属齿轮”