什么是dota英霸模式?

DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中主人公的技能非常IMBA,因此被称为DotA IMBA版。相比传统的DOTA地图,它的娱乐性更强,能让很多新手感受到游戏的乐趣。

推荐模式1:

-ardmssstsscakfefnbbnd

在这种模式下,英雄会随机获得5个技能(1级2个,其他技能随着英雄的升级获得),死亡后英雄和技能会被替换。这种模式叫随机死亡模式,更注重个性。

推荐模式2:

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在这种模式下,每个人都会从三个随机英雄中选择一个——力量、敏捷和智力。该技能是所选英雄的原技能,会随机获得另一个额外技能。这个模式是著名的三分之一模式,很考验英雄的悟性。

三选模式

Dota imba 3选择1命令(游戏平台常用命令)

-apsstscfeffffrakbbntnbom(可选英雄,上下禁止模式)

-sdstscfeffnfrakbb(加上-BB表示防塔盗模式)

这个命令对于力量,智力,敏捷英雄是1,天生1随机技能。在这个模式下,你可以开启死亡立即复活,也就是-nd。

-sdstscfeffnfrakbbntnb

这个命令让力量,智力,敏捷英雄选择1,天生1随机技能,禁止士兵上下。常见于各种平台(注意:-ntnb模式和-om模式不一样,直接在-sdimtscfenfrakbb后面加om会导致怪物不刷新。)

电源保护装置:

船长:

洪水:洪水会在施法后立即爆发。

潮汐使者:每8/6/4/2秒,你会得到潮汐力,使施法者获得一定范围的溅射能力,潮汐力依次为高潮/低潮。涨潮时攻击力提升40/80/120/160,退潮时受影响单位攻击力降低20/40/60/80,护甲降低3/6/9/12,护甲降低20%/40%/60%/80。

地图地标:如果一个敌方单位被标记,它周围的600码单位将被拉回标记的位置。

鬼船:鬼船坠毁后,会打晕范围内的目标,持续4秒,路过鬼船的敌方单位会被鬼船拖走,直到鬼船坠毁。

兽王:

野性之斧:每个力量可以增加你2点伤害。

野性的呼唤:鹰每秒给附近其他友方英雄恢复0.5%最大法力值,豪猪每1.5秒释放一次针刺,对附近敌方单位造成35点物理伤害。

野心:具有野心效果的单位在攻击时增加15%的攻击速度,持续3秒。

原吼:减速效果无法被驱散。每点力量可以增加击退距离1码,延长击退时间0.01秒,增加减速效果1.5%。

半人马酋长:

马蹄践踏:技能释放后2/3/4/5秒内,释放点会因地面塌陷而使进入的敌方单位昏迷至少1秒。

双刃剑:每点力量都会增加一定百分比的伤害,力量越高,每点伤害增加的百分比越少。

反馈:返回相当于你攻击力25%/35%/45%/55%的伤害。

毅力:该技能每升一级都会额外增加18力量。同时,半人马受伤时,伤害降低两个体力值之差的0.75倍。高达70%的伤害减少(一个职员升级,高达90%的伤害减少)

摇摇牛:

沟壑:长度增加到4倍,伤害增加到2倍。

强化图腾:增加你属性总和的攻击力75%/150%/225%/300%,有溅射效果。

余震:触发此效果会使该点在5秒内下陷,使周围的敌方单位逐渐滑入其中。

回声打击:大招的判断范围提高到2倍,除了施法者和建筑之外的所有单位都会产生弹射。

全能:

洗礼:洗礼会弹射九千九百九十九次。

驱逐:每秒扣除225/300/375/450码内所有敌方英雄的1%/1.5%/2%/2.5%。

退化光环:受影响的单位每秒减少7%点数,射程225/275/325/375码。

守护天使:自动保护你一次致命伤害,让你在接下来的1/1.5/2秒内无敌。该效果在35秒内最多可以触发1次。

熊猫酒仙:

雷霆一击:雷霆一击会向周围扩散,对375码内的敌方单位造成相当于施法者力量的法术伤害。

醉云:醉云将同时影响目标600码内的所有非友方单位。

醉拳:增加你力量和敏捷24%/48%/72%/96%的攻击力。

元素分离:一次召唤9只熊猫。

流浪剑客:

风暴冲击:跳向目标,造成100/200/300/400伤害和眩晕持续2/2.3/2.6/2.9秒,2/2.5/3/3.5秒内提升50%攻击速度。

巨力波:你的攻击有6%/8%/10%/12%的几率一刀两断,直接扣除目标现有生命值的50%。这个效果忽略魔法免疫,护甲,魔法抗性和无敌。

Warroar:增加受影响单位的最大生命值150/300/450/600,持续15秒。

神之力:增加的攻击值为65438+流浪剑客力量值的0.5/3/4.5,持续25秒。

小:

投掷:被投掷的目标会产生类似于投掷水的效果。

粗犷外观:山巨人会减少普通/英雄单位受到的攻击伤害15(25)/30(50)/45(75)/60(100)。不再适用于建筑。

长大:不会降低攻击速度,但会大大增加体型。

牛头人酋长:

回声踏车:4/5/6秒后,对受影响单位造成小重踏,造成一半伤害,1秒眩晕。

祖先之魂:增益持续3600秒。

开膛手:伤害改为酋长血的45%,扩散速度提升1倍,达到极限后会立刻关闭。

树精卫士:

森林之眼:这个技能的冷却时间减少到30秒。

护甲:250/350/450/550范围内每棵树可以为目标抵消10伤害。但是树木本身会被这部分损伤,可能会因为这部分损伤而死亡。

疯狂成长:该技能施放后6/8/10秒内,树周围750码半径内的所有敌方单位都会被缠住。

权力中立:

炼金术:

酸液喷雾:受影响的敌方单位将受到8/16/24/32物理伤害,减少3/4/5/6点护甲。每在酸雾中停留1秒,伤害增加1/2/3/4点,护甲减少1点。

妖精贪婪:在最后3600秒内杀死一个单位会获得额外奖励,最高为九千九百九十九。当炼金术士死后,贪婪积累的数量变为零。同时会额外获得相当于死亡单位最大生命值1%/2%/3%/4%的金币。

刚刚回来:

粘稠的鼻液:可以无限叠加。

针射:判断时间由10秒增加到60秒,无叠加上限。?倒毛:每当你从后面/侧面受到玩家20点以上的伤害时,你将获得双倒毛效果,最多5折。背毛每重可以增加你的背/侧缓解8%/4%,减少触发针刺所需伤害20点。在5秒内或受到致命伤时,消耗所有背毛效果,每重背毛会暂时增加自己20%最大生命值,恢复65,438+00%生命值,持续5秒。该效果最多每65,438+00秒触发一次。

战意:战意效果可以无限叠加。

发条装置:

弹幕冲击:注射间隔调整为0.3秒,每次注射有概率使目标眩晕2秒。概率和施法者的智力有关。

点燃火箭:如果导弹经过一个敌方英雄,它会自动跟随。附加伤害相当于目标主属性的100%/150%/200%/250%,附加伤害仅对英雄有效。

发射抓钩:有效距离增加到4000/8000/12000码。

龙骑士:

火焰呼吸:冷却到之前的一半。

龙尾摇摆:一个真龙形态的龙骑士,每次被攻击者从背后攻击时,都会对攻击者产生龙尾摇摆效果。

龙血统:每点力量增加0.18点生命恢复,每点敏捷增加0.25点护甲。

猛犸:

冲击波:同时发射3到3个冲击波,只有中间那个对英雄有效。

赋能:获得该技能效果的近战单位在攻击时会附加15%/30%/45%/60%的分裂伤害。

尖牙穿刺:冲刺距离600/800/1000/1200码,造成100/200/300/400点物理伤害,会对路过的所有敌人造成伤害,并伴随眩晕0.5秒,40%减速4秒。

极性反转:有效半径增加到1500码。

Huskar:

活血:生命值低于40%时,每秒恢复相当于主属性30%/60%/90%/120%+2/4/6/8点的生命值。

沸血之矛:每次叠加每秒增加伤害2/2/3/4点,每次叠加都会刷新时间。

狂战士之血:每损失7%/70点生命值,增加2%/4%/6/8点攻击速度和2/4/6/8点攻击力,效果提升时更流畅。每12.5秒会获得一次狂乱,攻击可以在接下来的3.5秒内吸收15%/30%/45%/60%的攻击伤害。

沙王:

挖掘穿刺:造成额外伤害,伤害值相当于王沙(体力值*2.5),额外造成眩晕1.5秒。

腐败毒药:非法球,非攻击特效

地震:范围增加到600/800/1000,每个点可以增加0.75%的地震波数量。

精神分裂症:

暗影冲刺:会立刻出现在目标面前。

沈星太保:会增加相当于移动速度10%/17%/24%/31%的攻击力。

大规模打击:将同时击退目标325码内的所有敌人单位。

幽灵打击:将触发连续三次大规模打击。

潮汐:

巨浪:对一定范围内的敌人造成一半伤害和负面效果。

魔女壳:每隔4/3/2/1会自动移除负面状态。

锚击:攻击时有20%几率向200码内的敌方单位释放巨浪。

毁灭:毁灭会连续释放2/3/4次。

电力的自然灾害:

斧王:

狂战士之吼:射程改为625码,持续3.5/4.25/5/5.75秒。持续期间,施法者受到的伤害减少20%/40%/60%/80%。

战斗饥饿:每秒扣除目标0.8%/1.1%/1.4%/1.7%的生命值,不考虑生命回复,魔法抗性,护甲,魔法免疫,无敌,持续到目标杀死一个单位。

反击螺旋:反击螺旋没有最小间隔时间,每点敏捷概率提高0.075%。

消除之刃:它将对目标及其375码内的所有敌人单位施放。

混乱骑士:

真实裂缝:在1/2/3/4秒内降低目标50%速度。

致命一击:混沌骑士的攻击力会不断变化,从-250 ~ 250/-500 ~ 500/-750 ~ 750/-600 ~ 1000不等。

幻影:数字变成3/6/9。

世界末日:

吞噬:获得相当于目标单位等级*100的额外金钱。

焦土:提高移动速度40/80/120/160点。

死亡:特效触发时会造成相当于其最大生命值15%/30%/45%/60%+250点的伤害。

末日:会对目标及其附近600码内的单位产生效果。

食尸鬼:

盛宴:附加伤害为最大生命值的4%/5%/6%/7%。

撕裂伤:用撕裂伤攻击目标的单位会恢复目标40%/60%/80%/100%的生命值。

感染:每次攻击都会使另一个目标感染瘟疫,持续3秒。被感染的单位每秒损失1护甲,2次攻击,24点物理伤害。瘟疫会扩散到周围250/325/400码内的敌方单位,反复感染会刷新持续时间。

死亡骑士:

死亡缠绕:如果目标在接下来的5秒内受到250点以上的伤害,将额外获得100(150)/200(300)/300(450)/400(600)点治疗(伤害)。

黑暗之盾:黑暗之盾被摧毁后,附近友方单位获得10/20/30/40点攻击力和1/2/3/4点护甲提升,会使英雄单位增加2倍,效果持续7.5秒。持续时间延长至3600秒。

霜之哀伤:被霜之哀伤杀死的非英雄非建筑单位将作为傀儡复活,攻击力提升5/10/15/20,护甲提升1/2/3/4。持续30秒。

起死回生:持续时间6/8/10

狼人:

嚎叫:受技能影响的单位会在10秒内提升20%/40%/60%/80%的攻击速度。

野驱:野驱的单位在攻击时会抽取目标单位10%的攻击速度。该效果可以无限叠加,在双方其中一方死亡或持续15秒后消失。

变身为狼:变身后遭受的大部分利益最多不会超过0.25秒,攻击同时伴随100%生命吸收。

噩梦:

虚空:这个技能会影响所有目标方向为直线的非友军目标。

暗夜猎人:暗夜魔王每次攻击都有35%的几率向目标释放虚空,和他的虚空同等级。

黑暗时间:在夜晚,你会每5秒获得一点黑暗能量。获得最多20点暗夜能量。(每个暗夜能量可以被动增加你的攻击力2点,攻击速度2%。一次性释放暗夜能量,可以在1秒内将自己的移动速度提升到极限,每释放一次暗夜能量可以增加持续时间0.3秒,同时可以恢复20点生命值和10点法力值。)

深渊领主:班

屠夫:

肉钩:肉钩长度增加4倍,可以钩住古树/罗山。每个肉钩会增加10%的伤害。

积累腐肉:每杀死一个英雄,将永久窃取目标基础力量的5%/10%/15%/20%。

骷髅王:

无知之火暴击:造成晕眩4秒,并使攻击它的单位在持续时间内增加15%吸血。

吸血光环:骷髅王本身的攻击会额外吸收20%/40%/60%/80%的生命值。

暴击:每次攻击的10%转化为最大生命,持续10秒,最大40%。

重生:受到致命伤时会瞬间恢复所有生命值,此效果在40/35/30秒内只激活一次。

鱼人守卫:

冲刺:增加效果

鱼人粉碎:你的每一点力量都可以增加1点伤害。同时,在你学会这个技能后,每次攻击都有10%/15%/20%/25%的概率打晕目标1.5秒,并额外造成30/60/90/120的物理伤害。

多次攻击:攻击时有10%/20%/30%/40%的概率触发多次攻击。

伤害加深:目标英雄的护甲值会额外减少100%/200%/300%。

尸王:

衰变:20秒内任何形态受影响单位的生命值/法力值恢复效果降低50%/65%/80%/95%。

噬魂:如果目标是友军,受影响单位的10%最大生命转移到目标身上;如果目标是敌人,每个受影响的单位将获得其3%的最大生命,持续10秒或直到一方死亡。

墓碑:射程增加到4倍。尸王的每一个力量/敏捷都会为小僵尸提供1攻击/0.14护甲。

血色傀儡:幻影之死也会让尸王回复生命值,每点智力可以增加被感染敌方单位的额外伤害0.1。

敏捷卫士:

敌方法律:

法力伤害:当目标没有法力时,溢出部分造成100%伤害。

闪烁:路径上的单位在2.5秒内没有魔法。

法术之盾:被定向技能伤害时,有25%/40%/55%/70%几率先无敌,持续0.1秒。

法力虚空:每次攻击都能触发法力虚空。

火器:

霰弹枪:持续时间大幅增加,8/16/24/32,获得视野。

爆头:8%几率打晕目标2/2.5/3/4秒。增加视野外额外30%的几率。

瞄准:攻击中有10%几率向目标发射手雷,造成325范围内200点伤害,减少护甲25/50/75/100。护甲的减少和离爆炸中心的距离有关。

暗杀:同时会发射一枚手榴弹。如果目标距离肇事者超过1000码,就会自动触发爆头效果。

刀锋战士:

刀锋风暴:将逐渐把375码内的所有敌方单位拉到施法者身边。

剑舞:大剑师的攻击有10%/20%/30%/40%的概率对周围320码内的敌方单位造成物理伤害,相当于自身敏捷的1.5倍。

无敌斩:无敌斩次数增加到3次,刀锋风暴不再禁用。

骑月亮:

月光:月光目标周围的友军单位将增加10/20/30/40的攻击力,持续10秒,可以叠加。月蚀下的月光也有同样的效果。

月刃:一个* * *可以弹射3/5/7/9次,每次弹射减少20%伤害。可以多次弹射同一个目标,对建筑有效。

月亮祝福:月亮骑士将获得月亮的屏障效果。每损失80/60/40/20生命值,增加1护甲值。

月食:每道月光将对目标及其周围325码内的所有敌方单位造成(75*月光等级)伤害。

送水人:

波形:盗取受影响英雄10%/13%/16%/20%的力量和敏捷,30秒后或者任何一方死亡后返还。

娜迦魔女:

镜像:镜像的每次攻击都会使目标的护甲减少一点,直到镜像消失。

暴击:15%几率造成1.5倍的额外伤害。

海妖之歌:双倍有效范围

猴子:

灵魂之矛:每个幻象投出的矛也会造成一半的伤害并制造幻象。

幽灵:每接触一个敌人单位,你就制造一个幻象。

搭配:二重身最大数量为10

大招:减少幻象伤害50%/70%/90%。

白虎:

流星:会额外造成3%/6%/9%/12%最大生命伤害。

跳:在跳的过程中无敌。

月神之箭:距离3倍,每通过100码伤害增加100%。

月之阴暗面:技能持续时间10/20/30秒。

隐藏的荆棘:

烟幕:大大提高了烟幕的范围。

闪现突袭:1.5/2/2.5/3秒,目标只会背对施法者。

背刺:每触发一次刺击效果,就会增加攻击力或者敏捷。攻击小兵增加12点攻击力,攻击英雄增加6点敏捷。时长15秒,时间不会刷新。

永久隐形:当一个单位发出释放你的命令时,20%/40%/60%会转移到周围的其他单位。