有哪些基本的游戏格斗公式?(系统方向)
三要素:战斗公式的类型+对应的游戏经验+对应的游戏类型。
常见的战斗公式分为减法公式和除法公式。
减法公式:伤害=攻击方攻击力-被攻击方防御力。
在游戏体验方面,减法公式的优势在于理解成本低,玩家可以直观的预测和体验能力变化的效果。简单来说就是加100攻击力,你会多打100伤害而不提高对手的防御力。
所以很适合成长体验——因为属性的增值和购买属性的提升更直观有效。
但缺点是在实力不对等的情况下,小R选手很容易攻击大R选手而不突破防守。
需要在公式中加入一定的最小伤害来避免这种情况。
同时,在制作战斗属性时也需要更加谨慎。
除法公式:伤害=攻击方攻击力/(1+被攻击方防御力*系数k)。
此外,还有其他等价的词,但本质上,进攻和防守是成反比的。
采用除法公式。一是便于战斗力的量化,比减法公式更容易做不同职业的动态数值平衡。
二是攻击力按比例换算成伤害,可以避免不破防御的情况。
所以除法公式在容易出现小伤的战斗体验中更有优势,比如运动。