猎人游戏属性

以下是60级战斗技能转换表:

武器技能等级:2.5级= 1武器技能。

点击率:10评分= 1%命中率。

法术命中等级:8级= 1%法术命中率。

暴击等级:14等级= 1%暴击率。

法术暴击等级:14等级= 1%法术暴击率。

加速度:10等级= 1%加速度。

法术加速:10等级= 1%法术加速。

防御技能

对防御功能和武器技能系统的影响会更复杂。很多人没有意识到这些技能早就受益于百分比了。比如防御功能每25点可以增加1%闪避,1%招架,1%格,1%不被命中几率和1%不被物理攻击致命命中几率。武器技能对攻击者也有类似的效果。装备/物品现在会被赋予技能等级而不是直接增加技能,这将转化为实际的技能增加。

以下是60级防御技能转换表:

防御技能等级:1.5等级= 1防御技能。

闪避等级:12等级= 1%闪避。

招架等级:20级= 1%招架。

战场上很复杂。

首先,我来介绍一下我自己的属性:

吕60巨魔猎人

天赋:5(驾驭野兽)/24(射击)/22(生存)

属于80%射击+强化陷阱+20%近战PvP为主的猎人。

猎人,在PvE服务器中,可以说是打怪物的第一高手。适当指导宠物在1: 1的战斗中不流一滴血就能赢。即使怪物正在逼近,也可以利用战前设置的陷阱,拖延时间,拉开距离再次攻击。

但是如果怪物超过1怎么办?如果在PvP服务器上呢?怪物是人工智能,可以骗过去,但玩家没那么傻。近的时候发挥不出优势:远的时候进攻怎么办?

以下是主要技能(内涵式人才获取技能)的应用:

记住,宠物永远设置被动模式,千万不要让他主动攻击。

在美版中,技能的缩写是SS → FD → FT → AS → SS →循环。※ ...

好了,先放下你的鸡蛋,西红柿和石头,我现在就来解释!

SS →散射射击散射【射击天赋获得】

FD →装死装死[30级获得]

FT →冰冻陷阱冰冻陷阱[Lv 20/40/60习得]+强化冰冻陷阱[生存天赋习得]

AS →瞄准射击【射击天赋习得】

技能使用的问题(q)和答案(a ):

问:为什么首先使用散射?

答:散射可以让对手陷入混乱状态,持续4秒。(加上你弓/枪最大伤害的50%)它可以给你足够的时间装死。

问:你为什么装死?

答:所有系列陷阱只能在非战斗模式下施放。所以,当你受到攻击时,你不能立即设置陷阱。当你的目标处于散射混乱时,很可能有另一个敌人正在攻击你。这时候装死可以让对方失去目标(也就是他必须再次点击你才能攻击)。同时,装死可以在进入下一步:陷阱之前取消战斗状态。

问:为什么要先散射装死?

答:被攻击时装死往往会导致“技能失效”,所以要等30秒才能再次使用技能。在这30秒钟里...很多事情都有可能发生。

问:为什么要使用冷冻陷阱?

答:冰冻陷阱是个好东西。茶可以冰冻目标20秒。(使用增强型冷冻陷阱,可延长至26秒。)

这点时间足够你走的够远了~这个时间可以让你用绷带快速补血,也可以延迟大部分技能恢复到0,还可以在你面前施放冰冻陷阱以防万一。

如果对付小偷,可以悠哉的放个猎人指标,以防他再躲起来~

问:为什么瞄准射击?

答:瞄准射击虽然需要3秒,但是威力强大(Lv60 Rank6的射击起飞600伤害),瞄准射击多箭暴击(暴击%)概率相当高。对带盾职业的暴击伤害可达1100+,对布施法职业的伤害可超过2000!

况且在1: 1的情况下你有的是时间,那就让对方有更多的时间冷静吧~ XD

问:其他注意事项?

答:只要伤害到目标,冰冻陷阱就会解除,所以请根据自己的情况适当选择自己的攻击技能。不要在对方快/已经解冻的时候傻乎乎的用瞄准射击。

把瞄准射击作为破冰技能可以给最大伤害值,可以派宠物攻击~

PS的时候。PK,请取消宠物的攻击技能。加仇恨值得低吼吸引~节省宠物的能量。

震荡射击振荡射击会减慢对方的移动速度,甚至让他眩晕,然后给他一条毒蛇或者魔法箭,持续伤害(点)。技能延迟6秒后,还可以当场加一箭伤害183的神秘射击(神秘射击和瞄准射击属于一类,不能同时施放,要等延迟6秒)。

这时候对方应该离你挺近的,再重复一遍上面的技巧就能让你在最好的情况下胜出~

PS。分散会在1.7版本中取消战斗模式,所以不用担心设置为被动模式的宠物会继续攻击目标。

以上,是相当实用的1:1pk/打怪的技能搭配方法(更强的打怪需要这个~)。

此外,基于PvP的猎人玩家也建议可以加入其他生存天赋技能:

强化翼夹强化翼夹,有5/5: 20%几率定位对手5秒。

诱捕陷阱5/5:所有陷阱都有额外20%的几率抓住目标5秒。

第二,猎人,远距离每秒伤害一台机器。无论是单挑还是团战,只要给他足够的距离,他都会是敌人最可怕的噩梦。

之前讨论的经验和技巧都适合1: 1的战斗。但是1: 1面对面的机会真的很有限,更别说在战场上强调团队合作了。个人英雄主义只会提早结束他的生命,用双手给你荣誉。

猎人在战场上的主要职责在于:

◎保持对手在一定范围内(保持队伍中士兵的威胁)

◎消灭靠近队友的敌人(补血部)

◎随时提供敌方信息(部门探测)和

◎随时施放陷阱

陷阱的使用大概只适合对付怪物(火陷阱),或者冰冻敌人拉远距离(冰陷阱)。

但是天赋加强了,陷阱的使用会提升百倍!

冰冻陷阱确实有用,但只能对应单一目标,万一失败,后续动作就完全不协调了。

两种火陷阱都可以持续造成伤害,但是伤害总量不多。很有可能在这段时间内敌人已经被杀死或者你被杀死。...

冰霜陷阱将是对付团敌的最大帮手!

他的作用是在1分钟内让陷阱周围10码内的所有敌人减速40%,同时会受到持续的冰冻伤害。

用生存线生存天赋:

◎诱捕5/5-25% (5%/等级)概率陷阱可以拖住敌人5秒。

◎强化陷阱巧妙陷阱2/2——所有陷阱持续时间,威力提升30% (15%/等级)。

强化后的冰霜陷阱效果:

一群敌人冲到你的线上,1个看似无害的陷阱摆在他们面前。...

如果陷阱的生命延长到一分钟以上,陷阱周围10码范围内的所有敌人立刻减速40%,陷阱持续时间也将超过一分钟。...

而且敌人的幸运部分被困住,5秒内无法移动。...

/喊伙计们!!我们开始工作吧!!

我建议你可以慢慢研究各种天赋的搭配,然后在战斗中往往可以取得意想不到的效果!

第三,猎人对法师

& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt一开始,保持距离,放冰冻陷阱。开始后宠物会直接咬(直接免疫他所有法术然后放魔法道钉...他会从远处开枪打他,但正常情况下他会靠近你,靠近了就往后退(不要往后退...而且转身跑得太慢)...当他接近陷阱时,立即阻止宠物攻击他。他被冰冻后会假死,放一个祭祀陷阱,然后让宠物咬他,补一个魔法尖刺。然后他会从远处射杀他。当他靠近时,他可能会混战。

猎人对小偷

& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt刚开始的时候,不远不近,可以设置射击场。当冰霜陷阱启动的时候,如果他不是隐形的,立刻放猎人印记。如果他已经隐形了,站在陷阱上放个照明弹就能找到他。如果你先发现他,就射一条毒蛇,刺他一下,跑回去让他掉进陷阱(记住不要离陷阱太远。小偷有陷阱检测)。如果他先开始,他处于郡混战状态,立刻放恐吓(眩晕3秒)。然后跑回来。当他从重重陷阱跑回来,在180度跳跃的时候,他射出了一记暗箭(猎人的技能是瞬间启动)。当他离开冰霜陷阱的范围时,他在180度跳跃并发射一记电击射击(减速)。这个时候他可以补一个道钉,绕到冰霜陷阱的另一边。让他追你。你必须继续射他穿过陷阱。...

猎人对士兵

& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt先把冻住的陷阱宠物放在待命状态,然后先射出震击。如果对方士兵直接用冲刺技能冲进去,会被冰冻陷阱夹住,然后跑回去假死,放上冰霜陷阱,然后让宠物咬到巨大,后退几步让陷阱无法靠近你。这时候你要让他在冰霜陷阱范围周围的雪地里一直追你(转身跳180度)。如果你被拦截的士兵抓住,你应该施加压力(昏迷4秒)并立即逃跑

猎人对牧师

& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt没什么技巧..先放个祭祀陷阱。宠物一开始会咬他一口,吮吸魔甲然后猛射。近战会和他打,远战会射他...然后如果他有机会,他会跑开用威逼弥补他的指甲(昏迷4秒)然后继续射他(用秘密的方式射,因为他不用开弓)。

兽王猎人对战射击猎人

& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt& gt简单先放冰冻陷阱,宠物一开始就冲向巨人(免疫他的陷阱),直接用强制。

当他的宠物被冰冻时,他也受到恐吓(昏迷3秒),直接和他打起来。记得用投掷猛禽。还有一招叫X猫XX,意思是躲闪后可以还手。你的宠物攻击力大于他的宠物~两者的近战能力只是和他的射击光环不同。

再次声明,这是基本策略,您的经验和响应很重要...

第四,猎人天生就是场主。

独特的41代码,众多的警卫和广阔的地形。

成就了猎人在领域内的独特地位。

如何利用好这个41代码,形成了我的第一课。

所有的角色在相同的条件下以相同的速度奔跑。

猎人有独特的猎豹守卫和豹子守卫+30%奔跑速度。

现在版本不按点触发眩晕效果,进一步增加了这两个守卫的数值。

如何不让对手进入8码死角,是大多数猎人的必修科目。

以下是个人离开和防止敌人进入射程死角的一些小思路和方法。

陷阱是你的本事,不是所谓的耍泼妇。

一个不断的陷阱,才是救你一命的最佳搭档。

世界上军人最致命的就是断筋。

士兵通常在冲锋或拦截后修复断裂的肌腱。

适时换岗很有必要。

分离的士兵可以驱散假死陷阱。

这时候要注意瞬间缩短距离的拦截。

并且用6秒法则让自己一直困着。

这是我对士兵的小伎俩。

法师是一个让人又爱又恨的职业。

皮薄血少但爆发力惊人

往往会瞬间致人于死地。

我通常是单身。

驱散对法师有两个用处:1是打断,2是补一个瞄,看距离和情况。

闪现无疑是法师快速进入射程死角的最佳技能。

加一个冰霜新星会让猎人陷入不能射击也不能战斗的窘境。

这时候有三个招宠的动作,攻击宠物全神贯注的状态。

攻击技能cd不到1秒,可以让法师在念咒过程中一次受到多重伤害,延缓法术的读取。

再者,消解假死陷阱可以让双方处于平等的状态。

如果陷阱的时限比冰霜新星长那么,猎人就可以逃脱并掌握下一次攻击的机会。

被袭击国王的隐形盗贼杀死。

最致命的无疑是慢得不能再慢的残毒。

速度太快,无法快速冲刺。

以及冷血的突然爆发

打贼要有个习惯,有残毒的时候不要背对着他,哪怕贼被卡住了。

天知道小偷在你背对他的时候会补什么技能。

盗贼的可怕在于近身时有很多眩晕技能和强力伤害。

肾攻击可以通过徽章缓解。

试图用残毒除掉盗贼,依然是为了驱散假死陷阱(无解。暂时如此。

对盗贼的震慑是留给冲刺的,但是冲刺的时限比震慑长,盗贼会有机会靠近。

所以,在快要接近的时候,补一个分散是个好办法。

小德新奇有趣的职业生涯

对于德德来说,我习惯了把自然守护当成一种习惯。

小德很耐磨,持续对猎人造成伤害。

这时候中断供血是关键,唯一的技巧就是驱散。

动物在适当的时候惊吓野生动物。

在模式切换中,分别增加了拉妖针和蝎针。

这样可以增加胜率。

牧师有上帝爱世人的心。

玩raid的牧师在抽魔过程中不要受到太多伤害,这一点很重要。

影子老牧羊人画魔法更有效。

利用好当前版本dot不会在豹守卫上触发眩晕效果的特性。

保持魔法箭在牧师身上,保持在40码以上。用风筝拖着它。

只要魔术做到了,胜率就会大大增加。

一个独特的萨满(部落)种族

清朝图腾猎人有高级宠物。

萨满是不定时炸弹。谁也不知道什么时候会引爆。

固执对萨满很有效。他们没有瞬间接近的能力。

只有同等条件减速保持一定距离,弥补对方中霜后的震惊。

让对手无法利用这一点来缩小距离。

自然守护者也是我萨满习惯的守护者。

驱散。假死。陷阱。稍微关注一下萨满。

就是萨满身边有图腾的时候,陷阱总是有很大概率失败(这是个人经验)

圣骑士,以圣光的名义

因为我是部落圣骑士,只在战场和野外。

战场还有其他玩法,只针对野的部分。

圣骑士的头衔是萧蔷

那让人痒痒无敌,自我强化。

我只能为圣骑士放风筝。

画魔的意图应该不用强调了。

圣骑士追击弱,更适合放风筝和陷阱。

豹式守卫可以用最大射程稳稳地碾压圣骑士。

而6秒法则可以用来做陷阱循环,提高胜率。

术士,现在的pk王

请对术士有一颗挑战的心和最大的dps。

虽然陷阱不可或缺,但是他踩上去很重要,甚至踩上去的时机都很重要。

孩子,我个人不得不杀,因为杀孩子有双重好处

最好的杀人方法是多箭。当孩子和他的主人站在一起时,多支箭是孩子的头号杀手。

你得先把魔法藏起来,然后吃掉那根头发。

如何在术士杀你之前牵制魅惑者并对术士造成伤害?

我的方法是宠物粘在术士的咬上增加法术吟唱时间。

驱散魅力,冷冻他

术士可以用豹卫拉开施法距离,虽然他们身上可能有一堆dot可以让你随时升天。

但是近战是不明智的猎人。只有在远处他才能打出最高的dps。

我真的觉得对于一个爆胖的术士来说是最难也是最容易的。

我的打法是跑(就是一直跑在他的施法距离之外,使用普攻+宠物)

只有通过消耗防护罩...或者没有机会

以上是玩各种职业的一些个人经验。

对于猎人vs猎人,我觉得只有猎人才知道怎么玩。

所以没有太多多余的话。

动词 (verb的缩写)使用条件:_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

肯定有

职业:猎人

技能:冰冻陷阱,假死,驱散,摇晃,标记,投掷。

天赋:强化陷阱,陷阱支配,强化投掷,强化震击,鹰眼,驱散涉击,强化假死(我不确定他是否需要这个效果,因为我会在假死前驱散他,所以不会有抵抗假死的问题,但既然万无一失,请点击!!)

宏:收集宠物+装死+陷阱(以下简称宏1)

装备:弓,枪,尸体

道具:无尽的水和食物以及无尽的绷带。

宠物:练习的时候请收起来。

步骤_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

我就简单说明一下流程,属于基础练习模式,不包括小偷的应对方式,对付小偷需要稍微修改一下。

1)PK,扔陷阱。

你可以扔也可以不扔,不用说,不公平。陷阱猎人有在外面任何地方设置陷阱的习惯。当然,你可以选择不扔,模拟所有你会遇到的情况。如果你是刚练的新手,请先扔。

2)开,震涉向他击射而下。

拍摄挣钱可以帮你拖延时间去翻一张你可能不会好起来的CD。如果不把他拍近你就等着你刚才放的陷阱吧。如果对方靠近,陷阱被抵抗,或者你一开始还没丢,请用以下三种方法。

1]驱散+宏1(保险)

2]宏1

3]如果以上都失败或反抗(困难),扔掉(期待天赋),远离他,离开战斗状态。

3)对方在冰里跑了。

虽然是废话,但是每种情况的跑步方法都不一样。

1]你的陷阱CD越来越好了。请跑到攻击位置(41码)等待战斗走出陷阱。无聊的话可以野餐几秒钟。

2]陷阱CD还没转好(最长15秒)。请尽可能的远离天涯海角。50码是合适的距离。眼睛盯着敌人的状态栏,注意陷阱效果是否还在。如果他在CD转好之前抗拒陷阱,继续逃跑,直到CD转好,把陷阱付诸行动。这个时候你就会发现为什么你需要50码的距离来保证他没有办法让你进入战斗状态。注意

3]他拖了你的后腿,可能会给你一记耳光。你可以选择慢慢跑开,也可以在他身边野餐或者包扎。反正你跑不远。当你到达目的地时,你可能需要恢复。注意,你的驱散和假死最好不要在CD上。如果没有CD,如果陷阱被抵抗,请返回2)1]

4)陷阱CD还剩5秒开始准备攻击他。

基本上,你放下一个新的陷阱并开始攻击的时间越长越好。攻击前最好让CD运行。当然,有些人需要预留时间以秒计出手,根据伊人和赵的经验早早开始进攻。不过,在陷阱放下后至少10秒开始攻击更合适。

在攻击开始的时候,不管你是瞄准倍增,还是从头到尾自动射击,请务必在破冰之后,在电击中射击他。除了让他把你赶走,多射几箭,重点是如果你刚用了驱散和假死,你需要额外的时间让CD转完,防止下一次意外。

5)请返回步骤2)

基本上,此时如果trap CD还剩7-8秒(以下),则循环处于稳定状态。请保持下去。如果你的CD停留在10秒,请回到逃跑的那一步,同时思考之前哪一步错了,并改正。

补充:

1}如果敌人掌握了陷阱的位置,绕过了陷阱,请保持绕过陷阱的方向不变。震击射击在这个时候很有用,涉及到他试图阻止和攻击他,或者,选择2)1]的步骤,开始进入圈子。

2}宠物在实践中只能给你负面的帮助,会让问题复杂化。在某些特殊情况下,即使你接受了一个宠物,它还是会因为他而进入战斗状态。而且,在一个真正稳定的圈子里,你仍然可以在没有宠物的情况下击败对手,当然是在很长一段时间内。

3}在某些情况下,你无法在六秒钟内脱离战斗。比如恶霸说你的自动拍摄没有取消等等。别急,请跑远一点,尤其是他破冰之后。不要试图用休克射击来阻止他前进,这样只会让你更难脱离战斗。

4}所有的步骤都不是必须的,也不是最好的。当然还有其他套路。但我觉得所有套路都只有一个目标,控制住被困的CD,降低战斗时的风险。应该从这两个方向来设计。

结论_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

1/当你的实践卓有成效的时候,我不敢保证修改后这一步就行得通。

我知道很多人有问题,更有人想鞭挞我,所以我只能说,大家有什么问题,尽管问我,我会尽量回答。我会虚心接受鞭打我的人。毕竟一人一法。我只是把我的{ { {使用后的体验}}分享给猎人,也希望其他人能分享你的方法。

说到这,肯定有人不相信陷阱循环的存在。如果你需要看我做一些基本的演示,请立刻保存一些谣言(我已经2周没上了),让你知道在哪里可以找到我。

最后,当你用这种方式击败了一些Ogram中的近战格斗家时,请一定要小心。可能会有人开始吐槽你,请耐心等待。我50级用这个天赋打第一个60级(百夫长战士)的脚色的时候,有人一直流口水,很难听我说话。毕竟你被冰10次的时候,对方在你面前野餐7-7次。...

天赋是这样的

猎人天赋

最低分数要求:49分

需要天赋点:40

射击天赋-37分

强化冲击射击-5/5级

致命一击-5/5级

强化奥术射击-等级5/5

瞄准射击-等级1/1

斜线-2/2级

增强型对扣-4/5级

致命一击-5/5级

驱散射击-1/1等级

拦河坝-3/3级

打击光环-等级1/1

增强弹幕-3/3级

狙击大师-2/5级

生存天赋-3点

鹰眼-3/3级

如果你没赢,你就不是LR。

不要效率,战场没必要打,一会儿又是英雄。

不要直奔主题,不要太依赖宠物射击,2天赋太浪费,没有击杀指令,集中值够用。

加强奥术射击,伤害会有很大提升,跳射还可以,第二布不要太凉。

远程武器专精废弃,水平低,效果不明显。NERF对蝰蛇来说加强道钉,提高伤害和抽蓝,降低抗性是很有用的。

气场一定要指出来,跟着师傅会有很大提升。

你有什么问题要补充吗?

网格等级:等级5 = 1%网格率

活力

活力是一个特殊的新等级,用来降低你的角色的暴击效果。它由两部分组成:减少你被致命一击的几率(X%)和减少你被致命一击后受到的伤害(2X%)。x是由活动水平给出的活动百分比。

以下是体术60级时的换算表:

活力:25级= 1%活力

每升级一个等级,对等级同样收益的需求就会增加,类似于当前游戏中敏捷属性的应用。随着你等级的提升,同样暴击率提升所需的敏捷也会提升。